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Qt5开发及实例-CH1102.rar: 通过键盘控制图标移动演示键盘事件应用的代码

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简介:
本资源为《Qt5开发及实例》中第11章第2节的内容,提供了利用键盘事件控制图标移动的示例代码,适用于学习和掌握Qt中的键盘交互编程。 在Qt5开发及实例CH1102中,我们将通过实现键盘控制图标的移动来展示如何应用键盘事件。 具体步骤如下: (1)编写头文件“keyevent.h”的具体内容。 (2)编写源文件“keyevent.cpp”的代码。 (3)在项目工程所在目录D:\Qt\CH11\CH1102KeyEvent下新建一个名为image的文件夹,并将图片image.png保存到该文件夹中。然后,按照以下步骤在项目中添加资源文件。

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  • Qt5-CH1102.rar:
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    本资源为《Qt5开发及实例》中第11章第2节的内容,提供了利用键盘事件控制图标移动的示例代码,适用于学习和掌握Qt中的键盘交互编程。 在Qt5开发及实例CH1102中,我们将通过实现键盘控制图标的移动来展示如何应用键盘事件。 具体步骤如下: (1)编写头文件“keyevent.h”的具体内容。 (2)编写源文件“keyevent.cpp”的代码。 (3)在项目工程所在目录D:\Qt\CH11\CH1102KeyEvent下新建一个名为image的文件夹,并将图片image.png保存到该文件夹中。然后,按照以下步骤在项目中添加资源文件。
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    本项目演示了如何利用键盘事件控制网页中图片的位置和移动方向,实现简单的互动效果。适合前端开发入门学习。 使用QSS将图片加载到项目工程中,并通过键盘按钮事件触发使图片移动。
  • C#
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    本教程介绍如何使用C#编程语言创建一个程序,该程序能够通过键盘输入来控制屏幕上的图像进行上下左右方向的移动。适合初学者学习窗体应用程序与图形处理的基础知识。 在C#开发语言中,可以获取键盘输入的W、A、S、D以及上下左右键,并根据这些按键控制图片的移动。
  • Qt5-Ch1910.rar: 作模拟桌面处理程序
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    本资源为《Qt5开发与实例》一书中的章节内容,专注于使用Qt5框架编写处理键盘事件的代码,用于制作模仿桌面图标交互效果的应用程序。 Qt5开发及实例CH1910介绍了一种利用键盘事件处理来制作模拟桌面应用图标选择程序的方法。运行效果如图所示:按【Tab】键可切换选项,当前选中的图标将以彩色放大显示;还可以使用【←】【↑】【↓】【→】方向键移动图标位置。 具体实现步骤如下: (1)新建一个QML应用程序,并将其项目命名为“Keyboard”。 (2)打开MainForm.ui.qml文件并修改代码。
  • Qt
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    本示例展示了如何在使用Qt框架开发的应用程序中捕获和处理键盘输入事件。通过详细解释QKeyEvent类及其相关函数,帮助开发者轻松实现自定义键盘操作响应功能。 在Qt中可以通过捕获键盘事件来控制对象的移动。这涉及到重载`keyPressEvent()`和`keyReleaseEvent()`函数。通过这两个函数可以监听用户的按键操作,并根据不同的键值实现相应的功能,例如让游戏中的角色或窗口进行上下左右的移动等动作。
  • 使JS上下左右DIV
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    本教程介绍如何利用JavaScript实现网页中DIV元素基于键盘方向键(上、下、左、右)的操作控制,灵活调整其位置。 本段落详细介绍了如何使用JavaScript实现通过上下左右键盘控制div元素的移动功能,并提供了示例代码供参考。对于对此话题感兴趣的读者来说,具有一定的学习价值。
  • ROS机器人
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    本项目旨在开发一种基于ROS(机器人操作系统)的程序,允许用户仅使用键盘指令来操控机器人的运动。通过简单的按键操作,可以实现对机器人位置和姿态的精确控制,为机器人编程初学者提供了一个直观的学习平台,并在机器人导航、自动化任务执行等领域有着广泛的应用前景。 关于如何使用键盘控制机器人在ROS中的移动,请参考详细的教程。该教程涵盖了从基础到高级的各种操作技巧和实用建议。链接指向的内容包括了ROS探索专栏的系列文章,在那里可以找到更多相关的信息和资源。不过,为了遵守要求,这里不提供具体的网页地址或联系方式。
  • Python利PyHook监
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    本篇文章提供了一个使用Python和PyHook库来监听并记录计算机上发生的鼠标点击及键盘按键活动的具体案例。 PyHook 是一个基于 Python 的“钩子”库,主要用于监听当前电脑上的鼠标和键盘事件。这个库依赖于另一个 Python 库 PyWin32,正如其名称所示,PyWin32 只能在 Windows 平台上运行,因此 PyHook 也只能在 Windows 上使用。关于如何使用 PyHook,在它的官方主页上有一个简单的教程。总的来说,可以这样操作: ```python # -*- coding: utf-8 -*- import pythoncom import pyhook def onMouseEvent(event): # 监听鼠标事件 print(MessageName:, event.MessageName) ``` 这段代码展示了如何定义一个函数来监听和打印鼠标事件的信息。
  • 使OpenGL3D物体
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    本教程介绍如何利用OpenGL库实现基于鼠标与键盘输入控制的三维物体移动功能,适用于编程学习者探索图形渲染及交互技术。 在使用OPENGL进行3D物体的键盘和鼠标控制操作时,可以参考以下代码实现: ```cpp void CCY457OpenGLView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { switch (nChar) { // 根据按键调整物体的位置 case VK_UP: m_yPos += 0.1f; break; case VK_DOWN: m_yPos -= 0.1f; break; case VK_LEFT: m_xPos -= 0.1f; break; case VK_RIGHT: m_xPos += 0.1f; break; default: MessageBox(Press the arrow keys only); } InvalidateRect(NULL, FALSE); // 更新视图以反映变化 CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } void CCY457OpenGLView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_MouseDownPoint = point; // 记录鼠标按下时的位置 SetCapture(); // 获取鼠标捕获 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CCY457OpenGLView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕获 m_MouseDownPoint = CPoint(0, 0); CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CCY457OpenGLView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (GetCapture() == this) { // 根据鼠标移动的距离调整物体的旋转角度 m_xAngle += (point.y - m_MouseDownPoint.y)/3.6; m_yAngle += (point.x - m_MouseDownPoint.x)/3.6; InvalidateRect(NULL, FALSE); // 更新视图以反映变化 m_MouseDownPoint = point; // 记录当前鼠标位置 } CView::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 以上代码片段实现了通过键盘的上下左右键来移动3D物体,以及使用鼠标的拖动功能旋转该物体的功能。