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电子海图引擎源代码

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简介:
《电子海图引擎源代码》是一套全面解析电子海图技术原理及应用的代码集,适用于航海信息系统开发人员和研究人员。它涵盖了从基础概念到高级功能的所有方面,帮助用户深入理解并灵活运用电子海图系统。 在Linux上开发的S57电子海图引擎源码包含一个命令行工具用于查看S57文件内容,以及一个基于Qt4的应用程序。所有相关源代码已经上传完毕,功能详情请参阅相应文档。

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客服
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    《电子海图引擎源代码》是一套全面解析电子海图技术原理及应用的代码集,适用于航海信息系统开发人员和研究人员。它涵盖了从基础概念到高级功能的所有方面,帮助用户深入理解并灵活运用电子海图系统。 在Linux上开发的S57电子海图引擎源码包含一个命令行工具用于查看S57文件内容,以及一个基于Qt4的应用程序。所有相关源代码已经上传完毕,功能详情请参阅相应文档。
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    海洋电子图引擎是一款专为海上导航设计的专业软件,提供全面、精准的全球海域地图数据和航行信息。 近年来我一直在从事基于S52/S57标准的电子海图引擎开发工作,主要面向嵌入式设备。第一个版本已经在Intel 270平台上成功运行,而第二个版本也完成了大部分功能设计,但由于某些原因目前进展停滞。 我认为这个领域比较狭窄,未来继续在这个行业工作的机会较小。因此我希望能够找到一个对此有兴趣的团队来共同开发这项技术,以期能够创造一些经济效益,并不希望这三年来的努力白费。在这里附上我在Linux环境下使用Qt3实现的一个测试程序。 功能简介如下: - S57数据的选择导入和批量导入 - 遵循S52标准进行显示 - 支持电子海图的旋转操作 - 提供港口查询服务 - 三种颜色模式(白天、傍晚、夜晚)可供选择 - 可定制化物标集合展示功能 - 航行过程中自动缩放地图视图 - 实时提醒航行中的危险物标信息 - 图层式设计,便于扩展性开发 - 针对嵌入式设备进行优化处理 整个项目使用C/C++语言编写,目前仅依赖于libpng一个第三方库。
  • 的C++
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    这段C++源代码实现了六子棋(Gomoku)的人工智能算法,用于开发游戏引擎或研究项目。包含核心算法与优化策略,适用于深度学习和机器对弈分析。 六子棋的规则是:一局比赛中一方使用黑子,另一方使用白子,由持黑者先行一步,在棋盘上放置一个黑子;随后双方轮流下棋,每次各放两个棋子。游戏的目标是在棋盘上率先连成六个同色相连的棋子即为胜利。六子棋规则简洁且公平,并没有给先手方带来优势,而由于每步都要落两枚棋子的缘故,使得六子棋比五子棋更为复杂。实际上,在状态空间和决策树的复杂度方面,六子棋牌力远超于五子棋,其难度已经接近围棋与国际象棋了。
  • 浏览器与二次开发及技术
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    本课程聚焦于电子海图的应用与发展,深入探讨其浏览器设计、二次开发技巧以及核心引擎技术,旨在培养具备实际操作能力的专业人才。 基于Qt构建的电子海图浏览器提供二次开发引擎,源码跨平台可售。该浏览器完全符合S57标准的电子海图显示要求。
  • ECDIS-AIS系统
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    本项目为ECDIS-AIS电子海图系统的源代码,集成了自动识别系统数据与电子航行图表显示功能,旨在提升海上导航的安全性和效率。 1. ECDIS电子海图系统源代码(Java版本)。 2. 系统为自主开发,拥有独立知识产权。 3. 支持AIS信息在电子海图上的显示。 4. 具备加载与解析各类海图的功能。 5. 用户可以对地图进行放大和缩小操作。 6. 实时展示船舶的航行状态信息。 7. 可以回放船舶的历史航线轨迹。 8. 系统支持自定义设定禁渔区、禁航区及航道等区域限制信息。 9. 提供查询单个船只详细运行情况与注册资料的功能。 10. 具备跟踪特定船舶位置的能力。
  • Cocos Creator
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    Cocos Creator引擎的源代码提供了游戏开发的核心功能实现细节,包括渲染、动画和资源管理等模块。 对于中高级开发者来说,Cocos Creator引擎的源码和API是一个不错的选择。
  • IGE文件
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    《IGE引擎代码源文件》是一份包含游戏开发核心逻辑和功能实现细节的重要文档,适用于研究或学习游戏制作技术。 【IGE引擎源码】是游戏开发领域中的一个重要知识点,特别是对于那些对传奇引擎和3K引擎感兴趣的开发者来说,这是一个宝贵的资源。作为3K引擎的后续版本,IGE在许多经典游戏中扮演了关键角色,在设计、图形渲染、物理模拟以及网络同步方面都有显著的优势。 理解什么是游戏引擎至关重要:它是用于创建视频游戏的核心工具集,为开发人员提供了包括图形渲染、音频处理、物理仿真和脚本执行在内的多种服务。IGE与3K都是这样的框架,旨在简化游戏制作流程并提高效率。 DELPHI是一种基于Object Pascal的编程语言,以其高效的性能和跨平台特性而闻名。在【IGE引擎源码】中,开发者可以深入学习如何使用DELPHI构建复杂的游戏引擎,并通过研究代码了解其在实际开发中的应用情况,例如图形库的应用、事件处理机制以及优化策略。 就图形渲染而言,IGE可能包含了DirectX或OpenGL接口的实现。这些是游戏行业中常用的图形库,在源码中可以找到关于如何创建和管理场景、加载模型及进行光照与纹理应用的相关信息,同时也有3D图像渲染的技术细节和性能优化建议。 物理模拟在游戏中扮演着重要的角色,用于处理物体运动、碰撞检测等问题。通过分析IGE的代码,开发者能够学习到Box2D或Bullet等物理库的应用方法,并创建出更真实的虚拟世界体验。 网络同步是多人在线游戏的核心技术之一,涉及通信协议和数据同步算法的设计与实现。通过对源码的研究,可以掌握处理网络延迟、包丢失等问题的方法以及优化的数据同步策略设计技巧。 脚本系统则是通过高级语言编写游戏逻辑的重要环节,在IGE的代码中可能会看到Lua或Python等语言集成的具体示例及如何在DELPHI环境中调用这些脚本的技术细节。 最后,内存管理和性能优化对于确保游戏稳定性和运行效率同样至关重要。源码中的相关部分将展示出对象池、垃圾回收机制等方面的实现方法和技巧。 总而言之,《IGE引擎源代码》为深入了解游戏开发提供了丰富的学习资源,无论是对DELPHI编程的深入理解还是掌握更广泛的游戏引擎内部运作原理,都能从中受益匪浅。通过研究这些程序文件中的技术细节,开发者不仅能够提升自己的技术水平还能在此基础上进行新的创新或改进现有功能。
  • 游戏
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    《游戏引擎的源代码》是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,书中详细解析了游戏引擎的工作原理及其内部实现机制。 游戏引擎源码是开发电子游戏的核心工具,它包含了一系列用于创建、渲染、音频处理、物理模拟及脚本执行的关键组件。对于希望深入理解游戏开发或自定义游戏引擎的人来说,研究与学习游戏引擎的源代码至关重要。 这里提供的资源名为“风魂引擎”的源码,它是用C++编写的一种高级编程语言,以其高效性能和灵活性著称,在游戏开发中应用广泛。风魂引擎可能包含以下关键模块: 1. **渲染引擎**:这是核心部分,负责将游戏场景转化为图像显示在屏幕上。它包括图形管线、着色器、纹理映射、光照模型及阴影算法等内容。 2. **物理引擎**:模拟游戏中物体的物理行为,如碰撞检测和刚体动力学等,使游戏中的运动更加真实。 3. **音频引擎**:处理游戏内的音乐播放与音效合成等功能,营造出立体的声音环境。 4. **脚本系统**:允许开发者使用易于理解和书写的语言(例如Lua或Python)来控制游戏行为,降低设计复杂性并促进非程序员参与内容创作。 5. **内存管理**:高效地分配和回收内存对性能至关重要。通常会有一套独立的管理系统以确保合理利用资源,并防止泄漏问题出现。 6. **资源管理**:优化模型、纹理及音频文件等游戏内各种资源的有效加载与存储,保证运行流畅度。 7. **输入处理**:将用户通过键盘、鼠标或手柄的操作转化为具体的游戏动作。 8. **网络功能**:对于多人在线游戏而言,需要处理同步玩家状态和延迟等问题的网络通信机制。 9. **场景管理**:组织游戏世界的层次结构,并支持快速切换不同的场景设置。 10. **工具集**:包括编辑器、资源导入工具及调试器等辅助开发人员构建与测试游戏的应用程序集合。 通过研究风魂引擎源码,可以深入了解游戏开发的各个方面,学习优化性能和实现复杂系统的方法。这对于提升个人技能特别重要,特别是对于那些希望从事游戏开发的人来说是一次宝贵的学习机会。然而,阅读代码需要具备扎实的C++基础,并且要保持耐心。只要你坚持下去,一定能够从中学到很多东西。
  • 开放TTS:EmotiVoice
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    EmotiVoice是一款先进的开源文本转语音(TTS)引擎,能够将文字转换为自然流畅、情感丰富的语音,适用于多种语言和应用场景。 推荐一个强大的开源TTS引擎,它支持中文和英文双语,并提供超过2000种不同的音色选择。此外,该引擎还具有特色的情感合成功能,能够合成包含快乐、兴奋、悲伤、愤怒等多种情感的语音。
  • graphhopper-master.zip的地导航下载
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    GraphHopper是一款开源的路径规划和地图导航引擎,提供高效的路线计算功能。此zip文件包含其核心源代码,适合开发者深入研究与二次开发。 GraphHopper是一款高效且轻量级的开源路线规划库,专为处理全球范围内的道路网络数据而设计,并提供路径计算与导航功能。它基于Java开发,适用于实时及离线路径查找场景,特别适合嵌入式系统和移动应用。 1. **核心概念**: - **Dijkstra算法**:GraphHopper使用经典的Dijkstra最短路径算法进行路线规划。 - **OSM(OpenStreetMap)数据**:支持读取与处理来自全球免费地理数据库OpenStreetMap的数据,包含道路、节点等信息。 - **CH(Contraction Hierarchies)预处理技术**:GraphHopper利用该技术构建层次结构以加速路径查询。 2. **项目结构**: - `src/main/java`:源代码存放位置,包括核心类库和算法实现。 - `src/test/java`:用于验证功能正确性和性能的测试代码。 - `config.properties`:配置文件,定义数据加载路径及算法参数等设置。 - `docs`:包含用户指南与开发者文档在内的项目文档集。 - `data`:可能包括预处理的数据或示例数据集。 - `pom.xml`:Maven构建描述符,规定了项目的依赖关系和构建流程。 3. **使用步骤**: 1. 准备OSM数据,并转换为GraphHopper可读格式; 2. 对准备好的数据进行CH预处理; 3. 配置后启动服务以提供路径规划API接口; 4. 在Web应用、Android或iOS客户端集成GraphHopper API,实现路线导航功能。 4. **扩展特性**: - 支持公共交通线路查询。 - 处理转弯限制的道路条件(如禁止左转)。 - 融入海拔信息以提供更精准的路径计算结果。 - 适用于步行、自行车等多种交通方式的多模式路线规划。 5. **社区与贡献**: GraphHopper拥有活跃的技术社群,用户能够在此提交问题报告、分享经验或直接参与代码开发。开发者可通过GitHub仓库获取最新版本并参与到项目讨论中去,同时也能通过该平台提出功能建议和改进建议。 GraphHopper-master.zip中的源码为希望深入了解及定制化应用的开发者提供了丰富的资源库,帮助他们优化性能、添加新特性或者调整算法参数以满足特定需求。无论是地图应用程序开发人员还是路径规划领域的技术爱好者,这都是一份宝贵的参考资料。