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【ESP32+LVGL】1.69寸ST7789+CST816触控屏的Vscode+platformio开发环境搭建与实例代码移植

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简介:
本项目详细介绍在VSCode中使用PlatformIO搭建基于ESP32和LVGL库的1.69寸ST7789屏幕及CST816触摸屏的开发环境,并提供实例代码移植指导。 【ESP32+LVGL】1.69寸ST7789+CST816触摸屏之Vscode+platformio开发搭建移植例程 本段落介绍了如何使用VSCode和PlatformIO在ESP32上进行基于LVGL的1.69寸ST7789触控屏幕项目的开发与移植,包括详细的配置步骤和示例代码。

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  • ESP32+LVGL1.69ST7789+CST816Vscode+platformio
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    本项目详细介绍在VSCode中使用PlatformIO搭建基于ESP32和LVGL库的1.69寸ST7789屏幕及CST816触摸屏的开发环境,并提供实例代码移植指导。 【ESP32+LVGL】1.69寸ST7789+CST816触摸屏之Vscode+platformio开发搭建移植例程 本段落介绍了如何使用VSCode和PlatformIO在ESP32上进行基于LVGL的1.69寸ST7789触控屏幕项目的开发与移植,包括详细的配置步骤和示例代码。
  • ESP32-lvgl-ST7789+CST816Vscode+platformio运行示
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    本项目为基于ESP32微控制器和VSCode平台开发环境下的lvgl图形库实践,具体实现了一个与触控屏ST7789及触摸芯片CST816相连接的交互式界面。通过PlatformIO插件进行代码编译、调试和运行,展示如何在嵌入式设备上利用现代软件工具链构建丰富的用户界面。 在Vscode+platformio环境下使用ESP32进行LVGL图形化开发,通过TFT_eSPI显示驱动库和CST816S触摸驱动库对ST7789+CST816驱动的触摸屏进行操作,该触摸屏规格为240x280。
  • ESP32-S3 使用 LVGL 驱动 1.69 电容
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    本项目介绍如何使用ESP32-S3微控制器搭配LVGL库驱动1.69寸电容触摸显示屏,实现图形界面的高效开发和应用展示。 ESP32-S3 使用 LVGL 驱动 1.69 英寸电容触摸屏,屏幕驱动为 ST7789,触摸驱动为 CST816。
  • ESP32VSCode快速指南
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    本指南详细介绍如何在Windows环境下使用VSCode进行ESP32微控制器编程的配置过程,适合初学者快速上手。 由于ESP32在VScode软件上搭建Arduino或Espressif IOT这两种框架时下载速度较慢,对于初学者来说确实存在一定的困难。基于个人的实际体验,我决定撰写这篇博客来分享如何通过修改hosts文件并利用GitHub域名解析的方法提升下载速度。这样可以使使用ESP32与VScode开发环境变得更加容易。欢迎大家阅读!
  • 在VS Code中PlatformIO
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    本教程详细介绍如何在VS Code中设置PlatformIO开发环境,涵盖安装步骤及配置技巧,帮助用户高效进行嵌入式项目的开发。 直接提供文件包。有疑问可以留言,我会随缘回复。
  • ESP32板ArduinoESP32安装指南
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    本指南详细介绍了如何使用Arduino IDE配置和设置ESP32开发板,涵盖驱动安装、Boards Manager扩展库添加及ESP32核心固件下载等步骤。 ESP32开发板Arduino 搭建ESP32开发环境 安装ESP32开发板环境 傻瓜式自动安装 远超网上各种教程 无需科学上网
  • WindowsESP32教程之
    优质
    本教程详细指导如何在Windows操作系统下配置ESP32开发环境,涵盖必要的软件安装与设置步骤,帮助初学者快速上手进行ESP32项目的开发。 《ESP32 技术参考手册》的目标读者是使用 ESP32 芯片的应用开发工程师。本手册提供了关于 ESP32 的详细信息,包括各个功能模块的内部架构、功能描述及寄存器配置等。芯片的管脚描述、电气特性和封装信息等内容则可以在《ESP32 技术规格书》中获取。
  • VSCodeSTM32工具包
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    本工具包专为VSCode设计,简化了在该IDE中建立和管理STM32开发环境的过程,包含必要的配置文件与库,旨在提高开发效率。 本段落将详细介绍如何在Windows上使用Visual Studio Code(VSCode)搭建STM32微控制器的开发环境。这个环境包括几个关键组件:make 3.81、openocd 20210729、msys2-x86_64-20210725和gcc-arm-none-eabi-10.3-2021.07-win32。这些工具将帮助我们进行STM32程序的编译、调试以及固件烧录。 首先,我们需要安装MSYS2。MSYS2是一个为Windows平台提供的类Unix环境,它提供了MinGW-w64的构建系统,使用户能够在Windows上编译和运行POSIX兼容的命令行工具。通过msys2-x86_64-20210725.exe安装程序完成安装后,可以使用MSYS2的包管理器pacman来获取所需的依赖项,例如make工具和Git等。 接下来是安装make 3.81。这是一个自动化构建工具,用于协调编译过程中的多个步骤,如源代码的编译、目标文件链接等。在MSYS2环境中可以使用以下命令进行安装: ```bash pacman -S make ``` 然后我们需要下载并安装GCC ARM交叉编译器(gcc-arm-none-eabi-10.3-2021.07-win32.exe)。这个工具集提供了针对ARM架构的交叉编译器和调试器,包括gcc、g++、gdb等,用于STM32 C/C++代码的编译和调试。安装完成后需将该编译器路径添加到系统的PATH环境变量中。 接下来是openocd 20210729的安装,这是一个开源的片上调试工具,支持多种微控制器,包括STM32系列。通过解压文件openocd-20210729.7z可以获取可执行文件和配置文件。OpenOCD能够通过JTAG或SWD接口与STM32板进行通信,实现程序的下载、调试等功能。安装时需将其bin目录添加到PATH环境变量。 在VSCode中配置STM32开发环境需要以下扩展: 1. Microsoft提供的C/C++ Extension:提供语法高亮和智能提示功能。 2. STM32CubeIDE Tools Support:为STM32CubeIDE提供代码片段及构建配置支持。 3. Alexey Dynda的OpenOCD GDB Server:集成openOCD作为GDB服务器,用于调试。 创建一个新的VSCode工作区,并导入STM32项目。在`.vscode`目录下编写`c_cpp_properties.json`和`launch.json`文件来设置编译器路径、包含目录及调试参数。例如,在`launch.json`中应包括openOCD的启动命令以及GDB连接信息。 通过MSYS2终端或VSCode内置终端,使用make命令进行项目编译,并利用GDB与OpenOCD实现程序调试功能。在VSCode内可以设置断点、查看内存及执行单步操作等,以高效地开发STM32应用程序。 总结来说,这套完整的开发环境从编写代码到烧录固件提供了全面的支持流程,在VSCode集成环境中极大提升了开发者的工作效率与体验水平。确保正确安装和配置这些工具将显著提高工作效率并优化开发过程中的用户体验。
  • LVGLVSCODE
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    本示例介绍如何在VSCode中使用LVGL库进行图形界面开发,并提供具体代码实例。适合初学者快速上手LVGL项目。 LVGL(LittlevGL)是一款专为嵌入式系统设计的开源图形库,用于创建具有丰富用户界面的应用程序。它提供了大量的图形组件如按钮、文本、图像、滑块等,并支持动画效果及内存优化功能,适合资源有限的硬件平台。 本项目探讨如何使用LVGL进行开发并结合Visual Studio Code (VSCODE) 创建例程。 首先了解在VSCODE中设置LVGL开发环境。作为一款强大的源代码编辑器,VSCODE支持多种编程语言和插件,使其成为嵌入式开发的理想选择。要开始LVGL开发,你需要安装以下关键扩展: 1. CC++ Extension:提供CC++代码的语法高亮、自动完成及错误检查等功能。 2. PlatformIO IDE:一个流行的嵌入式开发平台,支持多种MCU和板卡,并包含LVGL移植选项。 接下来是`lv_port_pc_eclipse`文件名说明。这表明示例可能是在PC上运行并使用Eclipse IDE的LVGL移植版本。尽管VSCODE不是Eclipse,但我们可以从中获取移植到PC的线索。在没有目标硬件的情况下进行调试和测试时,LVGL通常通过模拟器或宿主机运行。 为了在PC上运行LVGL: 1. 安装一个模拟器如QEMU。 2. 配置LVGL的显示及输入驱动:对于PC而言,这可能是使用OpenGL或SDL库来模拟LCD屏幕与触摸输入的方式实现的。 LVGL开发流程包括以下步骤: 1. **配置LVGL**:根据目标硬件选择适当的配置选项(例如分辨率、颜色深度等)。 2. **初始化LVGL**:在应用程序中调用`lv_init()`启动LVGL库。 3. **创建显示驱动**:为渲染图形实现一个使用OpenGL或SDL的驱动程序。 4. **创建输入设备驱动**:类似地,你需要处理触摸或按键事件的一个输入设备驱动。 5. **创建和布局组件**:利用各种提供的组件(如按钮、标签等)构建用户界面,并通过布局管理器组织它们。 6. **处理事件**:编写函数响应用户交互及更新界面状态。 7. **主循环**:需要一个主循环来处理LVGL的更新与事件。 在VSCODE中,你可以使用PlatformIO工具编译和运行代码。一旦准备就绪,通过点击“Run”或“Debug”,VSCODE会自动处理编译和上传过程。 为了进一步学习LVGL及VSCODE结合使用的知识,请参考LVGL官方文档以及PlatformIO教程,并探索社区提供的示例代码与教程以更好地理解和实践功能。动手尝试编写和修改代码是掌握开发的最佳方式。