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Unity平台下本地局域网多人联机(网络使用)使得碰碰车对战成为可能。

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简介:
该演示程序是在Unity 5.6.0版本下进行开发的,旨在支持局域网内的多方玩家之间进行实时多人对战。

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客服
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  • Unity中实现(Networking的应)进行
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    本项目利用Unity引擎开发了一款基于本地局域网的碰碰车游戏,支持多人实时在线对战。通过Networking插件实现了玩家间的即时通讯与互动,为用户提供流畅、刺激的游戏体验。 该demo基于Unity5.6.0版本开发,实现局域网内多人联机对战。
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  • 的小游戏(使C#和GDI+)
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    这是一款采用C#编程语言及GDI+图形处理技术开发的局域网对战小游戏。玩家可以在同一局域网络环境下轻松实现多人联机互动娱乐,体验即时对抗的乐趣。 一个关于C# GDI+ 局域网对战小游戏的项目,玩家可以通过输入对方IP地址进行局域网内的对战。
  • Unity Polygon 2D Editor: 使PolygonCollider2DGameObject添加撞器...
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  • 使Qt开发五子棋程序
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    本项目是一款基于Qt框架开发的五子棋游戏,支持局域网内玩家之间的实时对战。通过简洁友好的界面和流畅的操作体验,为用户提供在线博弈的乐趣。 使用Qt开发的五子棋项目不仅包括基本的人机娱乐功能,还设计了相当不错的AI系统以实现人机对战。此外,该程序支持局域网内在线好友大厅的功能,玩家可以查看并邀请朋友一起进行游戏。主要采用UDP协议来实现实时通信,并在局域网内使用TCP协议来进行具体的棋盘对弈。项目中还包含了悔棋、认输等功能,以增强用户体验。整个项目的主题设定为山林场景,伴有流水声效果,营造出一种自然的氛围。
  • 使PB通过URL从或互载图片
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    本教程详解如何运用PowerBuilder(PB)技术,通过输入URL地址便捷地从局域网或互联网获取并下载所需图片。适合编程爱好者和技术人员参考学习。 PB可以通过URL下载局域网或互联网上的图片。
  • Unity非凸面体撞器插件
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    本插件为Unity游戏开发提供高级非凸多面体网格碰撞支持,增强物理模拟的真实性和复杂度,适用于需要精细物理交互的游戏和应用。 我购买了一个适用于Unity 4.0以上版本的网格插件,用于处理复杂三维模型的碰撞体网格设置。
  • NFC客户拓展系统源码
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    本页面提供NFC碰一碰本地客户拓展系统的源代码免费下载服务,适用于开发者进行二次开发和应用集成。 助小推渠道获客-NFC碰一碰同城拓客系统主要利用手机NFC功能进行“碰一碰”操作,会自动打开对应的营销页面。该系统支持一键发布视频到抖音、一键发布种草文案到小红书,并且可以跳转至添加微信好友和链接门店Wi-Fi等功能。此外,它还可以对商户的抖音门店及大众点评进行评价管理。 通过这些功能,助小推渠道获客-NFC碰一碰同城拓客系统能够帮助商家快速提升其店铺口碑,增加店铺曝光度。
  • 系统的使说明书.docx
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    本文档为《车联网平台系统使用说明书》,旨在详细指导用户如何安装、配置及操作车联网平台系统,助力实现车辆与互联网之间的高效连接和数据交互。 4 创建车队机构、设备及车辆的基础信息 4.1 创建车队机构 4.2 维护设备数据,并将其分配到相应的车队机构下 4.3 创建车辆并绑定设备 4.4 设备装车,使用安装测试工具APP检测设备是否成功安装 5 车辆智能调度系统基本操作指南 5.1 出勤管理 5.1.1 路线出勤 5.1.2 运单出勤 5.2 车辆监控 5.2.1 实时监控 5.2.2 行驶轨迹 5.2.3 车辆出行信息 5.2.4 油量监控 5.2.5 行车图片查看 5.2.6 围栏监控功能 5.2.7 保养提醒服务 5.2.8 停车监控 5.2.9 车辆消息通知 5.3 报表生成与分析 5.3.1 里程油耗相关报表 5.3.2 运单线路相关的统计报告 5.3.3 告警类数据报表
  • C#实现的五子棋
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    本项目采用C#语言开发,集成了五子棋的人机对弈和局域网内玩家间的联机对战功能,为用户提供丰富多样的游戏体验。 使用C# Winform实现五子棋的人机对战及局域网功能,并用二维数组绘制棋盘。