Advertisement

Unity进程中使用WM_COPYDATA进行通信

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本文章介绍了在Unity开发环境中通过Windows消息机制中的WM_COPYDATA实现不同进程间的数据传递方法及其应用案例。 在Unity开发过程中可以利用WM_COPYDATA消息以及Hook技术来实现进程间的通信。我的博客中有相关代码的详细描述,欢迎查看。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity使WM_COPYDATA
    优质
    本文章介绍了在Unity开发环境中通过Windows消息机制中的WM_COPYDATA实现不同进程间的数据传递方法及其应用案例。 在Unity开发过程中可以利用WM_COPYDATA消息以及Hook技术来实现进程间的通信。我的博客中有相关代码的详细描述,欢迎查看。
  • 使 socket
    优质
    本教程介绍如何利用socket在不同进程中进行数据交换和通信,适用于需要实现跨进程通讯的应用场景。 实现三个进程间通过socket进行通信。涉及的技术包括socket的本地通信、select()函数以及信号处理,并且在一个进程中完成另一个进程的重启操作。
  • Android使SocketTCP
    优质
    本教程详细介绍在Android应用开发中如何利用Socket实现基于TCP协议的数据传输,涵盖连接建立、数据发送接收及异常处理等关键步骤。 这段文字描述了一个使用Android Socket技术实现TCP通讯的实例代码,其中包括了服务端和客户端的部分。整个代码完整且清晰,功能仅为Socket通信。通常情况下,可以找到只包含客户端或服务端其中一种资源的示例,但这个项目同时包含了两者。
  • 在MFC使CSocketUDP
    优质
    本文章介绍了如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下利用CSocket类实现用户数据报协议(UDP)的网络通信编程方法。 在MFC中使用CSocket实现UDP通信。
  • Android Studio使AIDL的示例代码
    优质
    本教程提供了一个在Android开发环境Android Studio中利用AIDL(Android Interface Definition Language)实现跨进程通信的具体实例和源代码,帮助开发者理解和掌握如何通过定义接口,在不同的应用程序之间传递数据或调用服务。 在Android Studio中实现AIDL跨进程通信DEMO,并将服务端和服务端的实现放在同一项目下完成。 参考文章中的指导可以进行相关操作:首先定义一个.aidl文件作为接口,然后在客户端和服务端分别调用该接口以实现数据交换。需要注意的是,在同一个工程内同时编写客户端和服务器代码时,需要合理划分包名避免冲突,并且正确设置AndroidManifest.xml中相应的service标签以便于系统识别。 具体步骤如下: 1. 创建一个名为IMyAidlInterface的.aidl文件定义服务端接口。 2. 在客户端和服务端分别实现该接口的方法。 3. 设置好对应的权限和service组件在manifest文件中的声明,确保跨进程通信能够正常工作。
  • C++使共享内存示例demo
    优质
    本示例展示了如何在C++中利用共享内存实现进程间的高效通信,包含创建、映射及访问共享内存区域的具体代码演示。 C++中的共享内存进程间通信可以通过FileMapping实现快速数据交换。
  • Unity使MQTTWebGL打包
    优质
    本文将介绍如何在Unity开发环境中集成MQTT协议,并最终实现包含MQTT功能的WebGL应用程序打包发布。 在Unity环境中开发WebGL项目并集成MQTT协议的功能涉及到几个关键步骤:首先需要确保你的开发环境已经安装了必要的Unity版本以及相关插件;接着,在项目的构建设置中选择WebGL作为目标平台进行打包配置;最后,通过使用支持MQTT的库或插件来实现与消息队列系统的通信。整个过程需要注意跨平台兼容性问题,并对性能进行优化以适应WebGL环境下的运行需求。
  • Unity使SMSSDK验证的源码
    优质
    本教程提供在Unity开发环境中利用SMSSDK实现短信验证功能的详细代码示例和步骤说明。适合游戏开发者快速集成用户注册登录模块。 在我的一篇博客里介绍了开发流程,欢迎关注并访问浏览。
  • 使socket双机
    优质
    本项目通过Socket编程实现两台计算机之间的数据传输与通信,适用于网络编程学习和基础的远程控制应用。 利用 WinSock 实现双机通信,并理解 TCP 状态机图。使用 WinSock 编程中的 TCP 面向连接方式实现文本数据的交换。
  • Unity使UnityWebRequest文件下载
    优质
    本教程介绍如何在Unity游戏开发中利用UnityWebRequest实现高效、稳定的文件下载功能。适合中级开发者学习。 使用UnityWebRequest进行简单资源下载并支持断点续传、下载进度以及每秒的下载速度的方法是开启一个协程,并调用DownLoadFile函数。此方法需要传递三个Action参数,分别是用于更新下载进度、显示当前文件大小与总大小的比例和实时下载速度的功能。