
GeoReference UE4插件实现地理坐标与游戏坐标的精准转换
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简介:
GeoReference UE4插件能够高效地将现实世界的地理坐标系统无缝对接至游戏内部坐标系,确保虚拟环境中的位置数据精确无误。适用于开发需要真实世界地图集成的高级游戏应用。
GeoReference-UE4插件提供游戏坐标与地理坐标的参考功能。核心概念是GeoRegion,它定义了世界原点的纬度和经度,并提供了以米为单位的地图尺寸来计算WSG84和UTM中的边界坐标。这些信息有助于将地理参考对象放置在正确的位置上。GeoCoordinates内部存储为双精度WGS84坐标,但可以由任何有效的EPSG编码坐标参考系初始化并转换。
为了定义GeoReference,需要在世界中放置一个GeoReferenceActor。此演员用于计算游戏坐标,并且可以通过派生子蓝图来使用GeoLocatedActors功能。
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