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A3C-LSTM: 在CartPole OpenAI Gym环境中的测试结果

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简介:
简介:本文介绍了一种名为A3C-LSTM的算法,并在经典的强化学习问题CartPole环境中进行了实验验证,展示了该模型的有效性和优越性。 使用长期短期记忆网络(A3C-LSTM)的异步优势参与者关键算法实现的重要说明:此处展示的模型在当前环境下无法收敛。要查看融合模型,请参考Arthur的相关论文。 该训练仅适用于小批量大于30的情况,这有助于防止表现不佳的数据影响整体训练效果。奖励机制被设计用来加速学习过程,并提高效率。每完成100个回合后会保存一次模型状态。通过将全局参数中的任意一个设置为True,可以重新加载这些保存的模型进行进一步培训或直接用于测试。 这只是为了展示A3C-LSTM实现的一个示例代码。请注意,在这种环境下使用该方法并不意味着是学习的最佳途径!

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客服
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  • A3C-LSTM: CartPole OpenAI Gym
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    简介:本文介绍了一种名为A3C-LSTM的算法,并在经典的强化学习问题CartPole环境中进行了实验验证,展示了该模型的有效性和优越性。 使用长期短期记忆网络(A3C-LSTM)的异步优势参与者关键算法实现的重要说明:此处展示的模型在当前环境下无法收敛。要查看融合模型,请参考Arthur的相关论文。 该训练仅适用于小批量大于30的情况,这有助于防止表现不佳的数据影响整体训练效果。奖励机制被设计用来加速学习过程,并提高效率。每完成100个回合后会保存一次模型状态。通过将全局参数中的任意一个设置为True,可以重新加载这些保存的模型进行进一步培训或直接用于测试。 这只是为了展示A3C-LSTM实现的一个示例代码。请注意,在这种环境下使用该方法并不意味着是学习的最佳途径!
  • Flappy-Bird-Gym: 适用于Flappy Bird游戏OpenAI Gym
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    Flappy-Bird-Gym是一款基于OpenAI Gym框架构建的强化学习模拟环境,专为经典的Flappy Bird游戏设计。它提供了一个便捷平台,用于训练智能体掌握复杂的跳跃策略,推动了游戏自动化领域的研究和开发。 OpenAI体育馆的飞扬的小鸟 该存储库包含用于Flappy Bird游戏的OpenAI Gym环境的实现。当前版本为代理提供以下观察参数: - 鸟的y位置; - 鸟的垂直速度; - 到下一个管道的水平距离; - 下一个管道的y位置。 未来计划推出一个新的环境版本,该版本将提供代表游戏屏幕的图像作为观察结果。 安装 要安装flappy-bird-gym ,只需运行以下命令: ``` $ pip install flappy-bird-gym ``` 用法 使用flappy-bird-gym非常简单。 只需导入包并使用make函数创建环境,如下示例代码所示: ```python import time import flappy_bird_gym env = flappy_bird_gym.make(FlappyBird-v0) obs = env.reset() while True: action = 1 if obs[2] > 4 else 0 # 随机选择跳跃或不跳 obs, reward, done, info = env.step(action) time.sleep(0.05) # 每次迭代之间暂停一段时间以减慢游戏速度 if done: break env.close() ```
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  • Gym-USV:无人水面航行器OpenAI训练
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    Gym-USV是一款专为无人水面航行器设计的开源人工智能训练平台,旨在提供一个标准化、模块化的模拟环境,支持开发者进行自主导航与控制算法的研发和测试。 在健身房环境中进行USV(无人水面车辆)导航的训练可以使用gym-usv库。安装该库的方法如下: ``` pip install -e . ``` 关于参考文献: 1. A. Gonzalez-Garcia 和 H.Castañeda,“无人水面车辆的建模,识别和控制”,发表于AUVSI XPONENTIAL 2019会议。 2. A.冈萨雷斯-加西亚、H卡斯塔涅达和L.加里多,“USV路径跟踪基于控制的深强化学习和自适应控制”,发表于全球海洋2020会议。
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  • Interactive Intelligent Agents Using OpenAI Gym
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    Gym-0.12.0是一款广泛用于开发和比较强化学习算法的软件工具包,提供多样化的环境支持,适用于不同需求的实验设置。 这个简介虽然没有具体到各个环境版本的不同之处,但可以作为一个通用介绍。如果需要更详细的描述各环境版本之间的差异,请提供更多具体内容或要求。 gym-0.12.0包含800多个环境,比预期的要多得多。python-gym-0.12.0也是一样。
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    本项目运用强化学习技术,专注于开发和测试各种算法在经典Atari游戏中达到高分的能力。通过OpenAI Gym环境,我们探索并实现多种Baseline模型,以期优化智能体的表现。 在gym环境中集成的Atari游戏可用于DQN训练,但操作不够方便。因此,在baseline中专门对gym环境进行了重写以更好地适应DQN的训练需求。从源码可以看出,只需重写两个函数:`reset()`和`step()`;由于没有重写`render()`函数,所以画面未被显示出来。 1. `NoopResetEnv()` 函数的功能是,在前30帧中不做任何操作以跳过初始状态。这有助于增加初始画面的随机性,避免陷入过拟合。 ```python class NoopResetEnv(gym.Wrapper): def __init__(self, env, noop_max=30): super(NoopResetEnv, self).__init__(env) # 初始化代码省略 ``` 这段初始化代码中,`super()`函数用于调用父类的构造方法,并设置最大空操作帧数为30。实际实现细节可以根据具体需求进行调整。