
TCP聊天室,采用VC平台,并附带实验报告。
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简介:
一、 系统概述 1、 开发平台:该系统采用 Windows XP 操作系统以及 Visual C++ 6.02 编译环境进行开发。系统本身设计简洁明了,它是一个通过 Visual C++ 编写的简易聊天程序。在程序架构中,我们采用了 TCP 协议,将程序划分为独立的服务器端和客户端模块。该系统具备基本的聊天室功能,能够支持一对多的多用户通信模式,并提供便捷的一对一私聊功能。在运行过程中,用户可以灵活地修改自己的用户名,以方便交流。尽管功能较为单一,但足以满足日常聊天的基本需求。
二、 通信规范的定义 在程序设计中,我们定义了一个名为 MYMESSAGE 的结构体用于承载信息传输过程。该结构体的设计如下: `struct MESSAGE { char flag; //用于区分发送的不同类型的信息; char data[100];//存储发送的内容; char addr[25]; //记录客户的 IP 地址和端口号 };`
三、 主要模块的设计与分析 服务器端设计:系统流程基于 TCP/IP 通信协议,主要依赖于 SOCKET 套接字进行数据交互。程序通常被划分为服务器端和客户端两部分。 (在 VC6.0 环境下的具体设计):第一部分:服务器端设计 一、创建服务器套接字 (create)。 二、对服务器套接字进行信息绑定 (bind),并启动监听端口 (listen)。 三、接收来自客户端的连接请求 (accept)。 四、启动数据传输过程 (send/receive)。 五、完成套接字关闭操作 (closesocket)。 第二部分:客户端设计 一、创建客户套接字 (create)。 二、与远程服务器建立连接(connect),如果连接成功则创建接收进程。 三、启动数据传输过程 (send/receive)。 四、完成套接字关闭操作 (closesocket)。
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