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C++中getline的两种用法详解

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简介:
本文详细解析了C++中getline函数的两种使用方法,包括从标准输入流和字符串流中读取数据的具体应用及注意事项。 `getline`是C++标准库中的一个函数,并非C语言的标准库函数;它在POSIX(IEEE Std 1003.1-2008版本及以上)中被定义为标准库的一部分,在此之前,仅作为GNU扩展的一部分使用。该函数用于从输入流读取一系列字符并生成包含这些字符的字符串,直到出现以下情况之一:达到文件结尾、遇到指定定界符或到达最大输入限制为止。`getline()`是一个常用的函数,根据其名称可以推断出它的功能是读入一行数据。接下来将详细介绍C++中的`getline()`函数用法以及该函数的具体应用。

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  • C++getline
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    本文详细解析了C++中getline函数的两种使用方法,包括从标准输入流和字符串流中读取数据的具体应用及注意事项。 `getline`是C++标准库中的一个函数,并非C语言的标准库函数;它在POSIX(IEEE Std 1003.1-2008版本及以上)中被定义为标准库的一部分,在此之前,仅作为GNU扩展的一部分使用。该函数用于从输入流读取一系列字符并生成包含这些字符的字符串,直到出现以下情况之一:达到文件结尾、遇到指定定界符或到达最大输入限制为止。`getline()`是一个常用的函数,根据其名称可以推断出它的功能是读入一行数据。接下来将详细介绍C++中的`getline()`函数用法以及该函数的具体应用。
  • C++get()和getline()函数
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    本篇文章详细解析了C++编程语言中的get()与getline()两个常用输入函数的具体使用方法及区别,帮助读者掌握标准输入输出操作。 在C++编程语言中,`get()` 和 `getline()` 函数都是用于从输入流读取数据的工具,但它们之间存在显著区别并适用于不同的场景。 首先来看一下`get()`函数。该函数是`std::istream`类的一部分,并且有三种形式: 1. **无参数的get()**: 通过调用 `cin.get()` 可以从输入流中读取一个字符,包括空格,并将其返回。如果遇到文件结束符(EOF),则会返回EOF。 2. **有一个参数的get()**: 使用形式为`cin.get(ch)`,这将从输入流获取一个字符并存储在变量 `ch` 中。若成功读取,则函数返回 `true`, 否则返回 `false`. 3. **有三个参数的get()**: 此版本如`cin.get(char[], int n, char term) 或 cin.get(char* ptr, int n, char term)`,它从输入流中最多读取n-1个字符直到遇到终止符term或达到最大值。如果成功,则返回 `true`, 否则返回 `false`. 例如: ```cpp #include using namespace std; int main() { char c; cout << Enter a sentence: ; while (cin.get(c)) cout.put(c); return 0; } ``` 此代码段会读取输入直到遇到EOF。 另一方面,`getline()`函数类似于带有三个参数的 `get()` 版本。然而,它用于从输入流中完整地读取一行字符直至遇见换行符或达到指定的最大长度。 例如: ```cpp #include #include using namespace std; int main() { string str; cout << Enter a sentence: ; getline(cin, str); cout << You entered: << str << endl; } ``` `getline()`函数的一个优点是它可以处理包含空格的完整句子,而不会像 `get()` 那样在遇到空格时停止。 值得注意的是,在读取数据时,无论是使用`get()`还是`getline()`, 两者都会自动跳过前导空白字符(除非指定了终止符)。如果需要保留这些空白,则可以使用`std::ws`来忽略它们。 综上所述,当处理单个或指定数量的字符输入时建议采用 `get()` 函数;而读取完整行文本则更倾向于选择 `getline()`。理解这两者的基础操作对于C++初学者来说非常重要,因为这些构成了许多复杂输入处理的基本知识。
  • C++getline()函数
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    本文详细介绍C++中的getline()函数用法及其在输入字符串时的优势,包括其语法、参数及应用实例。适合初学者参考学习。 C++中的getline()是标准库函数,在头文件中有输入流成员函数形式;在头文件中有普通函数形式。下面将详细介绍这两种形式的用法。 **输入流成员函数getline()** 该形式有两种重载方式: ```cpp istream& getline(char* s, streamsize n); istream& getline(char* s, streamsize n, char delim); ``` 其作用是从输入流中读取至多n个字符(包括结束标记符),并将这些字符保存到s所对应的数组中。如果遇到指定的终止符delim或达到长度限制,即使未读满n个字符也会停止读取,并且不会将delim包含在输出结果内。 **代码实例:** ```cpp #include using namespace std; int main(){ char name[256]; cout << Please input your name: ; cin.getline(name, 256); cout << The result is: << name << endl; return 0; } // 另一个示例: #include using namespace std; int main( ){ char line[100]; cout << Type a line terminated by t << endl; cin.getline(line, 100, t); cout << line << endl; return 0; } ``` **普通函数getline()** 该形式有四种重载方式: ```cpp istream& getline(istream& is, string& str, char delim); istream& getline(istream&& is, string& str, char delim); istream& getline(istream& is, string& str); istream& getline(istream&& is, string& str); ``` 其变量包括:is(输入流,例如cin),str(string类型引用,用于存储从输入流中读取的信息)以及delim(字符类型的终止符,默认情况下遇到\n会停止输入)。普通函数getline()与成员函数类似,但是它将istream作为参数传递给函数,并且结果保存在字符串对象str中。 **代码实例:** ```cpp #include #include using namespace std; int main(){ string name; cout << Please input your name: ; getline(cin, name); cout << Welcome to here! << name << endl; return 0; } // 另一个示例: #include #include using namespace std; int main(){ string name; cout << Please input your name: ; getline(std::cin, name, #); cout << Welcome to here! << name << endl; return 0; } ``` 总之,getline()函数可以用于从输入流中读取字符串,并允许设置截断字符。根据不同的使用场景和需求选择合适的重载形式即可满足特定的应用要求。
  • Python定时器常见
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    本文详细介绍了在Python中实现定时任务的两种常用方法:使用time模块和使用threading模块。通过具体示例代码帮助读者轻松掌握其应用技巧。 本段落主要介绍了Python定时器的两种常用方法,并通过示例代码进行了详细解析。内容对学习或工作中使用该功能的人具有参考价值,需要了解相关内容的朋友可以阅读此文进行学习。
  • Android Studio导入模块
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    本文详细介绍了在Android Studio中导入外部模块的两种方法,帮助开发者快速集成现有项目或库到新工程中。 创建一个新的Android项目有以下两种方法: 第一种方法: 1. 创建一个空的Activity项目,并选择默认选项。 2. 打开“文件”菜单并选择新建模块。 3. 选取要导入的模块文件,点击完成按钮。 4. 在“文件”菜单中打开项目结构设置。 5. 在Modules下选中app(这是新创建项目的module),然后在Dependencies选项卡里进行操作。 6. 点击加号图标,并从Module dependency选择之前添加进来的模块。 第二种方法: 1. 创建一个空的Activity项目。
  • Android Studio导入模块
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    本文详细介绍了在Android Studio中导入模块的两种不同方法,帮助开发者更高效地进行项目管理与开发。 在Android开发过程中,有时我们需要将一个已有的代码库或组件导入到现有的项目中,这就涉及到Android Studio中的模块导入。本段落将详细介绍两种导入Android模块的方法,帮助开发者更有效地管理项目结构。 **方法一:通过File -> New -> Import Module** 1. 创建一个新的Android项目,并选择Empty Activity模板。 2. 在菜单栏选择File,然后点击New,接着选择Import Module。 3. 在弹出的对话框中浏览并选择需要导入的模块文件夹(通常包含`build.gradle`)。 4. 点击Finish,让Android Studio自动配置新导入的模块。 5. 再次打开File菜单,并选择Project Structure查看项目的整体结构。 6. 在Project Structure窗口中选择Modules选项卡,在app模块下找到Dependencies。 7. 点击+按钮,选择Module dependency,在列表中选中刚刚导入的模块并点击OK。 **方法二:通过File -> Project Structure -> Import Gradle Project** 1. 创建一个新的Android项目,并使用Empty Activity模板。 2. 进入File菜单,然后选择Project Structure。 3. 在Project Structure窗口左侧点击+按钮,选择Import Gradle Project。 4. 浏览并选择需要导入的模块文件夹,点击Next确认选择。 5. 在Modules选项卡下找到app模块,在Dependencies中操作。 6. 点击+按钮,选Module dependency,并从列表中选择新导入的模块,最后点击OK。 **总结** 无论采用哪种方法,Android Studio都会更新`build.gradle`文件以使新模块成为现有项目的一部分。在`dependencies`块中添加新模块作为依赖项可以确保编译时正确引用它。同时,在`settings.gradle`文件中也应包含该模块以便整个项目能识别和构建。 这两种导入方式各有优势:第一种适合已知路径的场景,第二种则适用于直接从外部导入Gradle项目的情况。开发者可以根据具体需求选择合适的方法来提高开发效率并更好地管理项目结构。 在完成模块导入后,请确保同步Gradle项目(点击顶部工具栏的Sync Now按钮),以使所有更改生效,并检查配置文件中的依赖关系和版本兼容性,避免出现冲突问题。
  • C# Bartender 打印
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    本文介绍了在C#程序中集成Bartender软件进行标签打印的两种实用方法,帮助开发者轻松实现自动化打印功能。 C# 调用 Bartender 打印有两种方式:直接调用和间接调用。
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    本文将详细介绍Java中ScheduledExecutorService接口的两种主要实现方式,并探讨它们在实际应用中的优缺点。 基于ScheduledExecutorService的两种方法是Java并发编程中的常用手段,用于定时任务执行。该服务提供了一种高级API来实现线程池基础上的任务调度。 在实际开发中,我们常常需要安排一些定期运行的操作,比如每5分钟进行一次数据备份。这时可以利用ScheduledExecutorService来达成这个目标。 ScheduledExecutorService是一种基于线程池设计的类,用于执行定时任务。每个计划中的作业都会被分配到线程池里的一个特定线程上执行,并且这些任务是并发完成、互不干扰的。值得注意的是,在没有调度事件的情况下,该服务实际上不会启动任何线程;它只是在等待新的任务到来。 ScheduledExecutorService提供了两种方法来实现定时任务:scheduleAtFixedRate和scheduleWithFixedDelay。 使用scheduleAtFixedRate方法可以设置一个固定的间隔时间执行某个任务。例如下面的代码展示了如何每3秒运行一次特定的任务: ```java import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ScheduleAtFixedRateDemo { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1); SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat(yyyy-MM-dd HH:mm:ss); executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(++++++++++++++++++++thread: + df.format(new Date())); } }, 2, 3, TimeUnit.SECONDS); System.out.println(++++++++++++++++++++main: + df.format(new Date())); } } ``` 使用scheduleWithFixedDelay方法可以设置一个任务执行完毕之后,等待一段固定的时间再开始下一次。例如下面的代码展示了如何在延迟两秒后每三秒运行一次特定的任务: ```java import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ScheduleWithFixedDelayDemo { public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(1); SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat(yyyy-MM-dd HH:mm:ss); executorService.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(++++++++++++++++++++thread: + df.format(new Date())); } }, 2, 3, TimeUnit.SECONDS); System.out.println(++++++++++++++++++++main: + df.format(new Date())); } } ``` 这两种方法的选择取决于具体的应用场景和需求。
  • C#new关键字使
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    本文详细介绍了C#编程语言中新关键字的各种用法,包括隐藏基类成员、创建实例等场景,帮助读者深入了解和掌握其应用技巧。 在 C# 中,new 关键字可以作为运算符、修饰符或约束使用。 - **new 运算符**:用于创建对象并调用构造函数。 - **new 修饰符**:用于隐藏从基类继承的成员。当派生版本替代基类版本时,这表示该成员被覆盖。不使用 new 显式地进行此类替换会生成警告信息;然而,通过添加 new 关键字可以取消这一警告并明确指出这是有意为之的行为。 - **new 约束**:用于限制泛型声明中可作为类型参数的类型范围。 当用作修饰符时,new 关键字允许你使用相同名称在派生类中重新声明基类中的成员,并通过这种方式来隐藏这些继承下来的成员。