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基于C++和Cocos2d-x 2.2.3的游戏引擎开发的水果忍者游戏

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简介:
本游戏是一款采用C++编程语言,并利用Cocos2d-x 2.2.3游戏引擎开发的《水果忍者》风格作品,为玩家带来流畅、刺激的切水果体验。 在完成了基本游戏功能的基础上实现了背景音乐、刀光和果汁特效以及游戏音效,并建立了计分机制。由于cocos2d-x 2.2.3与高版本的Visual Studio不兼容,建议使用Visual Studio 2010。压缩包中的cpp文件解压后可以直接添加到项目中运行,另外还包含了详细的游戏设计报告。

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客服
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  • C++Cocos2d-x 2.2.3
    优质
    本游戏是一款采用C++编程语言,并利用Cocos2d-x 2.2.3游戏引擎开发的《水果忍者》风格作品,为玩家带来流畅、刺激的切水果体验。 在完成了基本游戏功能的基础上实现了背景音乐、刀光和果汁特效以及游戏音效,并建立了计分机制。由于cocos2d-x 2.2.3与高版本的Visual Studio不兼容,建议使用Visual Studio 2010。压缩包中的cpp文件解压后可以直接添加到项目中运行,另外还包含了详细的游戏设计报告。
  • 使用Cocos Creator
    优质
    本作品是一款使用Cocos Creator引擎开发的水果忍者风格游戏,玩家通过精准的时机和手势操作切开飞来的各种水果以获得高分,同时避开炸弹等障碍物。 软件需求:Cocos Creator 内含项目所有代码、课程报告及图片元素。 项目所有代码已经经过多次调试运行无问题。 互联网技术不断革新,用户对应用的要求在不断提高,推动了技术标准的进步。JavaScript的出现极大地促进了互联网的发展,在这个平台上,数据传输更加安全可靠,用户体验也更为便捷。 本游戏设计包括水果模块、刀光模块、计分模块和主菜单模块等部分。首先加载主菜单的数据;当玩家按下鼠标时进行碰撞检测,判断刀光是否与目标物体相交:若存在,则相应地切换场景为Game或Detail。在游戏中,根据玩家切到的水果类型来调整分数:切中水果则增加分数,掉落水果则减少分数;如果切到了炸弹,则会出现爆炸效果,并重绘游戏场景后返回主菜单。 本项目使用JavaScript语言和Cocos Creator引擎开发了一款网页版“水果忍者”游戏。用户可以通过浏览器进行这款游戏的体验。经过系统的测试,在主要平台上运行正常,各游戏界面切换流畅,模块响应迅速,声音播放自如,能够很好地实现游戏的各项功能。
  • Java实现
    优质
    本项目是一款基于Java语言开发的水果忍者游戏实现。玩家通过触摸屏幕切换单个或多个水果以获得分数,同时避开炸弹等障碍物,旨在提供流畅的游戏体验和挑战性玩法。 Java实现的水果忍者游戏。通过拖动鼠标切水果得分,并且包含登录注册功能以及排行榜。
  • Unity》源码.zip
    优质
    该资源为Unity游戏《水果忍者》的源代码压缩包,内含游戏开发所需的所有脚本、场景和资产文件,适合学习与研究Unity游戏开发。 Unity游戏《水果忍者》的游戏源码。
  • Cocos2d-x2048小
    优质
    这是一款使用Cocos2d-x引擎开发的经典数字益智游戏《2048》。玩家需要通过滑动操作合并相同数字的方块,目标是创造出数值为2048的方块。简洁的游戏界面和流畅的操作体验让这款游戏成为休闲娱乐的理想选择。 用Cocos2dx编写的一个简单的2048小游戏,并加入了动画效果,易于理解且已重新上传。
  • Scratch版完整代码
    优质
    本资源提供了一个使用Scratch编程语言开发的《水果忍者》完整游戏代码。通过学习和修改这份代码,用户可以更好地理解Scratch的编程逻辑,并创作自己的游戏项目。适合初学者练习与进阶学习。 完整代码包含了水果忍者的所有素材,并且非常全面地涵盖了游戏的三种模式。
  • Fruit NinjaVR (Oculus Quest).apk
    优质
    Fruit Ninja VR为Oculus Quest设计,将经典的切水果玩法带入虚拟现实世界。玩家挥动真剑般的动作控制器,在绚丽的3D场景中精准快速地切割不断飞来的各式水果,挑战高分和特殊任务,体验前所未有的沉浸式忍者冒险。 《Fruit Ninja水果忍者VR》(Oculus Quest 游戏)无需过多介绍,喜欢这款游戏的人自然会感兴趣,在虚拟现实的世界里挥动双刀切水果。这款应用可以作为正在研究安卓开发的朋友们的一个参考案例。
  • 流程
    优质
    游戏引擎的开发流程涵盖了从概念设计到最终产品发布的整个周期,包括需求分析、架构设计、模块实现、性能优化及测试等多个关键阶段。 游戏引擎开发流程在Android平台上的应用是一个复杂而细致的过程,涉及到多个技术和环节。本段落将深入探讨这个主题,尤其是针对2D游戏的开发。 1. **游戏引擎概述**:游戏引擎是一组工具和库的集合,它为游戏开发者提供了一个基础框架,使他们能够专注于游戏的创意内容而非底层技术。它包括渲染引擎、物理引擎、音频处理、脚本系统、资源管理等模块,简化了游戏的开发流程,提高了效率。 2. **Android平台**:作为全球最受欢迎的智能手机操作系统之一,Android为游戏开发提供了广泛的应用场景。其开放源代码特性允许开发者深度定制和优化游戏引擎,以适应不同的设备性能和用户体验需求。 3. **开发流程**: - **需求分析**:明确游戏类型、目标用户群体、游戏玩法等,为后续设计和开发提供方向。 - **设计阶段**:包括游戏架构设计、引擎模块设计、UI设计等,需考虑到游戏的可扩展性和复用性。 - **实现阶段**:使用Java或Kotlin等语言进行编码,构建游戏引擎的各个组件,如图形渲染、碰撞检测、用户输入处理等。 - **集成测试**:在模拟器或真实设备上进行测试,确保游戏引擎在不同设备上的兼容性和性能表现。 - **调试优化**:找出并修复bug,对性能进行调优,以达到流畅运行的效果。 - **发布与更新**:完成测试后将游戏发布到应用市场,并持续收集用户反馈,进行版本迭代和更新。 4. **关键技术和挑战**: - **渲染技术**:2D游戏通常使用Sprite渲染,涉及纹理映射、帧动画、精灵图集等技术,需考虑性能与画质的平衡。 - **物理引擎**:处理物体运动和碰撞检测,可能需要实现简单的2D物理模拟。 - **用户输入处理**:适配Android的各种输入方式,如触摸屏操作,并优化手势识别和响应速度。 - **内存管理**:合理分配资源并防止内存泄漏,优化加载与卸载机制以适应有限的手机内存。 - **性能优化**:针对不同硬件进行调优,例如减少draw call、利用多线程技术以及优化纹理压缩等。 5. **应用案例**:通过开发一个2D手机游戏来验证和实践引擎的功能。这可能包括关卡设计、角色设定及游戏逻辑实现等,以此展示引擎的实用性和灵活性。 6. **未来趋势**:随着技术的进步,跨平台支持、实时渲染以及AI辅助设计将成为游戏引擎的重要发展方向。 Android游戏引擎开发不仅要求开发者具备扎实的技术背景和编程能力,还需要对游戏设计有深刻理解。通过不断学习与实践,才能打造出高效且用户友好的2D游戏引擎,满足日益增长的手机游戏市场需求。
  • Cocos2d-xFlappy Bird小
    优质
    本游戏是一款使用Cocos2d-x引擎开发的《Flappy Bird》复刻版,玩家需控制小鸟穿过管道间隙,考验反应与操作技巧。简洁画风,挑战高分。 用Cocos2dx C++编写的FlappyBird小游戏,代码简洁易懂,已重新上传。
  • Cocos2d-x 3.2 切演示源码
    优质
    本项目提供基于Cocos2d-x 3.2引擎开发的切水果游戏完整演示代码,适合初学者学习游戏开发流程和技巧。 使用cocos2dx-3.2开发了一个仿切水果的Demo,已根据相关网络教程实现了游戏的核心功能,仅供学习交流之用。该Demo包含一个编译好的apk文件。