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Unity3d脚本资源汇编。

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简介:
这是一份Unity3D脚本的全面总结,其中收录了大量实用的脚本代码,涵盖了JavaScript和C#两种编程语言,并包含了多种操作方法供您参考。

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客服
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  • Unity3D全集
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    《Unity3D脚本全集》是一本全面解析Unity游戏引擎编程技巧的专业书籍,涵盖从基础到高级的各种脚本应用实例。适合开发者深入学习与实践。 这是一份关于Unity3d脚本的全面总结,包含了许多实用的脚本示例,既有JavaScript也有C#语言,并且涵盖了多种操作方法。
  • Unity3D UV动画
    优质
    《Unity3D UV动画脚本》是一本专注于使用Unity游戏引擎进行UV动画编程的教程书籍,通过详细讲解和实例演示,帮助开发者掌握高级图形效果制作技巧。 Unity3D UV动画脚本可以调节贴图的UV动画,在X轴和Y轴上的移动以及速度都可以进行调整。
  • Unity3D常用的
    优质
    《Unity3D常用的脚本》是一份详尽指南,涵盖游戏开发中必备的编程技巧和实用脚本案例,帮助开发者高效利用Unity引擎创造精彩游戏。 这里包含了一些常用的Unity3D脚本,既有JavaScript版本也有C#版本,希望能对你有所帮助。
  • Unity3D辑器扩展——查询功能
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    这款Unity3D编辑器扩展提供强大的脚本查询功能,帮助开发者快速定位和管理代码资源,提高开发效率。 1. 脚本丢失查询: 此功能用于检查选定物体上是否存在脚本缺失的情况,并统计丢失的数量以及以列表形式展示哪些物体缺少了相应的脚本。 2. 脚本位置查询: 该功能可以查找特定脚本在选择的物体中的具体位置,结果将以列表的形式呈现所查找到的脚本分别挂载在哪一些物体上。 3. 使用方法: 将文件解压到你希望放置于Assets目录下的任意位置。之后,在编译器顶部菜单栏中会出现一个名为“SW”的新选项,点击它即可访问相关功能。
  • C51
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    C51汇编资源是一系列专注于8051微控制器C51汇编语言编程的学习材料和实用工具集合,旨在帮助开发者深入了解并高效使用该技术。 80C51汇编指令集是为80C51微控制器系列(包括8051和80C51等)设计的低级编程语言,用于直接控制硬件操作。它是嵌入式系统开发中不可或缺的基础工具,以简洁高效的特点著称,并能实现对硬件的精细控制。该微控制器广泛应用于各种应用场景,其汇编指令集详细规定了每条指令的功能、助记符、操作数以及具体的操作细节。 ### 数据传送指令 数据传送指令主要用于在寄存器、内存和IO端口之间移动数据。主要包含以下几种: - `MOV`:用于实现数据的传输。包括寄存器间的数据传递,从寄存器到存储地址或立即数值的传输。 - `MOVX`:进行外部设备之间的数据交换操作,如将间接寻址方式获得的外部内存值传送到累加器A中。 - `PUSH`和`POP`:用于栈的操作。其中`PUSH`指令负责向堆栈内压入一个直接字节信息,而`POP`则从堆栈顶部弹出数据到指定位置。 - `XCH`和`XCHD`: 数据交换指令,支持寄存器、内存地址与累加器A之间的互换。 ### 逻辑运算指令 这些指令执行位级别的操作,包括基本的AND(与)、OR(或)以及XOR(异或),用于设置清除特定位置,并进行条件判断。具体涉及: - `ANL`:执行逻辑“与”操作。 - `ORL`:执行逻辑“或”操作。 - `XRL`:执行逻辑“异或”操作。 - `CLR`, `SETB`, 和`CPL`: 分别实现清零、置位和取反功能,适用于累加器A, 进位标志以及指定的个别比特。 ### 算术运算指令 算数运算是指进行数值计算的过程,包括简单的加减乘除等操作。具体来说: - `ADD` 和`ADDC`: 分别代表普通加法和带进位的加法。 - `SUBB`:执行带有借位标志的减法规则。 - `INC`, `DEC`: 对寄存器、直接内存或间接地址中的数值进行递增(+1)和递减(-1)操作。 - `MUL`, 和`DIV`: 实现乘法及除法运算功能。 - `DA`:用于BCD码的十进制调整指令。 ### 转移指令 转移命令改变程序执行路径,包括条件性与非条件性的跳转。根据目标地址的距离分类为绝对、长距离和短距离三种类型: - `AJMP`: 实现16KB存储空间内的相对位置跳跃。 - `LJMP`:实现全局范围的无限制跳转至任意一个有效的内存单元。 - `SJMP`: 跳向当前指令后不超过256字节的地址范围内目标点。 - `RET`, 和`RETI`: 分别代表从子程序返回和从中断处理中退出。 ### 指令的功能排列及执行周期 按照功能对各类命令进行排序,助记符标识了每条语句的作用。同时提供了每个命令所需的字节数及其所需的时间长度作为参考信息。例如,“MOV A,Rn”意味着将寄存器Rn的内容送至累加器A中;此操作仅需1个机器周期和占用1个存储单元。 ### 注意事项 由于文档内容是通过OCR技术识别转换而来,可能存在一定的误差或遗漏情况,在实际应用过程中应以官方发布的最新版汇编手册为依据来确保准确理解各条指令的具体含义及使用方法。此外,请注意不同型号的微控制器可能会对具体命令集有所增减或者调整,因此在编程时请参考特定硬件的技术文档进行编写代码。
  • Unity3D中的调用
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    简介:本文详细讲解了在Unity3D中如何编写和使用脚本来实现游戏对象间的交互与功能扩展。通过实例代码展示关键概念和技术细节。 在Unity3D中脚本调用的相关学习与交流,请大家多多指教。
  • Unity3D
    优质
    Unity3D资源指的是用于Unity游戏引擎开发的各种素材和工具包,包括但不限于模型、动画、音效、脚本等,旨在帮助开发者提高效率并创作出高质量的游戏作品。 Unity3D素材是指用于开发基于Unity游戏引擎的项目所需的资源文件集合,包括但不限于模型、贴图、动画以及声音效果等各类元素。这些素材能够帮助开发者快速构建高质量的游戏场景或应用程序界面,并且极大地提高了创作效率与作品质量。 对于希望寻找或者分享这类资源的朋友来说,互联网上存在着许多优质的平台和社区可以提供相关支持服务。无论是新手入门还是资深开发者,都能从中受益匪浅地获取到所需内容。
  • Unity3D译与执行顺序解析
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    本文深入探讨了在Unity3D引擎环境下,关于C#脚本的编译和执行过程中的具体规则及先后顺序,旨在帮助开发者更好地理解和利用这一机制。 在Unity中可以同时创建多个脚本,并且可以将这些脚本分别绑定到不同的游戏对象上,每个脚本都在自己的生命周期内运行。与脚本相关的主要包括编译和执行两个方面。本段落将探讨Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。
  • GSAP-学习
    优质
    这是一份关于GSAP(GreenSock动画平台)的学习资源集合,包含了丰富的脚本示例和教程文档,非常适合希望深入了解并掌握GSAP技术的开发者。 GSAP扩展插件提供了许多实用的功能来增强其核心动画库的能力。这些插件可以帮助开发者更轻松地创建复杂且高效的交互式网页内容。通过使用GSAP的特定工具,可以简化复杂的动画流程,并提高代码的可维护性和性能表现。总体而言,借助于各种GSAP插件的支持,前端开发人员能够实现更加生动和响应迅速的设计效果。
  • Unity3D中文教学.pdf
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    《Unity3D脚本中文教学》是一本专为初学者设计的教程书,全面讲解了如何使用C#语言在Unity引擎中编写游戏逻辑。书中通过实例详细介绍了Unity脚本的基础知识、编程技巧和最佳实践,帮助读者快速掌握开发技能,创造出色的游戏作品。 《Unity3D脚本中文教程.pdf》内容详尽,包含了API的解释以及示例代码。