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基于Unity并采用MVC架构的单人房东与麻将游戏开发包 - Unity Chinese Poker Mahjong.zip

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简介:
这是一个基于Unity引擎,并使用MVC架构设计的单人麻将游戏开发资源包。该开发包包含了丰富的UI界面和游戏逻辑,非常适合想要快速入门或深入研究中国麻将游戏开发的学习者和开发者使用。 用Unity开发的符合MVC框架的单人房东和麻将游戏——《Unity Chinese扑克麻将》。

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客服
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  • UnityMVC - Unity Chinese Poker Mahjong.zip
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    这是一个基于Unity引擎,并使用MVC架构设计的单人麻将游戏开发资源包。该开发包包含了丰富的UI界面和游戏逻辑,非常适合想要快速入门或深入研究中国麻将游戏开发的学习者和开发者使用。 用Unity开发的符合MVC框架的单人房东和麻将游戏——《Unity Chinese扑克麻将》。
  • Unity
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    Unity游戏开发框架是一款广泛应用于2D、3D游戏制作的跨平台开发工具,支持多种操作系统和设备。 在使用Unity游戏开发框架并采用Universal Framework进行编译的过程中遇到问题。该框架涵盖了UI、网络等多个方面。当尝试用Xcode7进行编译时发现,由于系统生成的目录发生了变化,导致无法正确生成原始脚本依赖的相关文件目录结构。
  • Unity3D——借鉴欢乐设计(附源码及文档)
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    本项目是一款基于Unity引擎开发的3D麻将棋游戏,设计灵感来源于热门手游《欢乐麻将》。提供全面的游戏规则、界面和玩法,并附有完整源代码与详尽开发文档。适合对3D游戏开发感兴趣的开发者参考学习。 这个项目使用Unity开发的3D麻将棋牌游戏,参考了腾讯的欢乐麻将手游进行制作。 目前该项目正处于前端开发阶段,并对游戏进行了抽象处理。其中包括对麻将机、各种打牌动作等进行了解耦设计,使得在麻将机上的操作(如出牌、摸牌和整理牌)与具体的规则无关,以命令形式驱动这些动作。之后采用了消息驱动机制来控制麻将机执行不同的动作。 在此基础上附加了游戏的规则功能,使初学者也能顺利运行项目。所有上传的游戏代码都经过测试并成功运行过,请放心下载使用! ### 项目备注: 1. 所有上传的项目代码在确保功能正常后才进行分享。 2. 此资源适合计算机相关专业的在校学生、老师或企业员工学习,也适用于初学者进阶学习。此外,该项目也可以作为毕业设计、课程设计或者作业的一部分展示初期项目的概念和框架。 3. 如果有一定的基础,可以在现有代码的基础上进一步修改以实现其他功能,并用于毕业设计、课程项目等用途。 下载后请务必先查看README文件(如果有),仅供学习参考之用,请勿将此资源应用于商业目的。
  • JAVAMVC扫雷
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    本项目是一款采用JAVA语言与MVC设计模式构建的经典扫雷游戏。通过模块化编程实现视图、模型和控制器的有效分离,优化了用户体验及代码可维护性,旨在展示MVC框架在实际应用中的灵活性与优势。 在编程领域,MVC(Model-View-Controller)架构模式是一种常用的设计模式,它将应用程序分为三个主要部分:模型、视图和控制器。当使用Java来实现一个基于MVC的扫雷游戏时,我们可以看到以下关键组件: 1. **模型(Model)**: 在扫雷游戏中,模型负责存储游戏的状态信息,包括雷区布局、玩家点击的位置以及是否结束等状态数据。`MineModel.java`可能是这一部分的具体实现代码之一。它可能包含了一个表示雷区的二维数组,并且每个单元格都拥有其自身的状态信息(如是否有地雷、已被打开或被标记),同时模型中还包含了计时器的相关逻辑。 2. **视图(View)**: 视图主要负责展示游戏界面,包括雷区的图形化表现形式、计时器以及控制面板等元素。`BoardView.java`和`TimePanel.java`可能分别对应着游戏板与计时器的具体实现代码文件。它们从模型中获取数据并进行显示,并且能够监听用户的交互事件(如鼠标点击或右键标记)。 3. **控制器(Controller)**: 控制器接收用户输入,处理这些输入并且更新模型中的状态信息。例如,当玩家左键点击一个单元格时,控制器会调用模型的方法来改变该单元格的状态,并且可能会触发相邻的其他未被标记为地雷的区域自动打开。 4. **其它类**: `MineSweeper.java`可能包含了游戏主类的功能实现代码,负责初始化MVC组件并启动整个游戏流程。另外还有如`Test.java`这样的测试文件用于验证程序功能是否正常工作;而监听单元格点击事件的相关类可能是通过`SquareListener.java`来完成的;雷区单元格的具体组件则可以由`MineComponent.java`实现,并且整体的游戏主GUI界面可能使用了`MineSweeperGUI.java`。此外,还有存储游戏图像资源(如地雷图标、数字图标等)的文件夹。 在实现过程中,MVC模式的优点在于它能够明确各部分的功能职责范围,从而降低相互之间的耦合度,并且有利于代码维护和未来的扩展性改进工作。例如,在需要更改游戏界面时只需修改视图层而不会影响到模型或控制器层面的内容编写情况。 此外,“自动打开周边无雷区域”的功能可以通过遍历模型中的相邻单元格来实现:当某个特定单元格被确认没有地雷后,控制器会通知模型更新该处的状态信息,并且相应的视图部分也会随之进行显示上的调整;而“右键插旗标记”则是通过监听用户的鼠标右击事件来进行处理的——控制器记录下这些标记的位置并让模型相应地标记为已置放旗帜状态,然后在视图层面上体现出来。 综上所述,在Java中使用MVC模式来开发扫雷游戏不仅能够清晰地展示出整个项目的逻辑结构和设计思路,同时也遵循了良好的软件工程实践原则,使得代码更加易于理解与维护。
  • Unity XLua 棋牌
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    本项目采用Unity引擎结合XLua框架进行高效开发,专注于麻将和棋牌游戏的设计与实现,致力于提供流畅的游戏体验和丰富的玩法。 Unity XLua框架源码适用于开发麻将、棋牌类游戏,并包含客户端服务器部分。
  • 第四章:Cocos2d-x框MVC棋类
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    本章详细介绍了一个使用Cocos2d-x框架开发,并遵循MVC设计模式构建的棋类游戏项目。通过此案例,读者将深入理解如何在游戏开发中应用模块化设计理念及其实现方式,从而提高代码可维护性和团队协作效率。 Four是一款基于Cocos2d-x框架开发的棋类游戏,并采用了MVC架构设计模式,使用Pure MVC架构来构建一个可维护的游戏项目。 使用的框架版本为Cocos2d-x 2.2.3。 导入该项目时,请将文件放置在Cocos2d-x根目录下的projects文件夹内。若使用Xcode开发环境,则直接点击Four.xcodeproj即可通过Xcode打开该项目;如果选择Eclipse作为开发工具,可以通过Eclipse的Import功能导入已有的安卓代码,并运行proj.android中的build_native.sh脚本来构建项目。 游戏截图如下:(此处省略了实际的游戏截图描述)
  • UNITYFPS
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    本项目致力于使用Unity引擎进行第一人称射击(FPS)游戏的开发。团队将专注于设计与实现高质量的游戏玩法、视觉效果及互动体验,旨在打造一款引人入胜且富有创新性的游戏作品。 UNITY开发的FPS游戏学习示例包括小地图在内的全面功能演示。
  • Unity2048 2D
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    本项目为一款基于Unity引擎开发的2048经典数字滑块游戏的二维版本。玩家通过移动屏幕上的方块组合获得更高分数,旨在提供简洁而富有挑战性的游戏体验。 《2048:基于Unity的2D游戏》是一款经典的数字拼接益智游戏,在Unity引擎上实现,并展示了Unity在开发二维游戏中的强大功能。作为一款全球范围内广泛使用的跨平台工具,Unity支持制作各种类型的游戏(包括二维和三维),并且提供了丰富的资源库以及强大的编辑器,帮助开发者高效地创建高质量的互动内容。 为了更好地理解这款游戏是如何构建起来的,我们首先需要了解Unity的基本结构:项目由场景、游戏对象及组件组成。在《2048》游戏中,每个数字方块可以被视作一个独立的游戏对象,并且拥有诸如位置和大小等属性信息。这些元素通过脚本进行控制——例如,在玩家滑动屏幕时,相应的代码会指挥数字方块按照预设的方向移动。 开发此类型游戏的主要技术手段包括2D渲染系统(如Sprite Renderer组件)用于处理图像显示;Collider组件实现碰撞检测功能;以及Rigidbody2D组件来管理物理运动。尽管《2048》中的物理效果相对简单,但这些工具仍确保了数字方块在移动过程中能够准确地合并在一起。 游戏的核心算法在于格子矩阵的移动与合并操作,并且通常使用C#编程语言编写脚本来实现玩家输入处理、棋盘更新逻辑及得分计算等功能。例如,在两个相同数值的方块相遇时,它们将被组合成一个新的值更高的方块并相应地更新整个网格状态。 为了确保游戏顺利结束,还需要定义一个判定条件(如当棋盘填满且无法再进行合并)。Unity中的Event System负责处理用户输入,通过设置事件监听器可以捕捉到用户的触摸或鼠标点击动作,并进一步驱动程序逻辑。例如,在检测到滑动操作后会根据方向更新数字方块的位置。 为了增加游戏的趣味性和挑战性,《2048》可能会包含额外的功能点如随机生成新的数值方块、提供重置选项及显示最高得分等特性,这些功能同样需要通过Unity脚本实现,并可能涉及UI系统(例如使用Text组件来展示分数和提示信息)。 最后,在优化方面,Unity提供了多种工具和技术以提高游戏性能。比如利用Sprite Atlas减少绘制调用次数从而提升2D场景的渲染效率;同时还可以通过对纹理质量和分辨率进行调整、优化代码逻辑等方式降低移动设备上的内存占用与CPU消耗。 总之,《2048》项目的开发过程覆盖了Unity的基础知识,包括二维设计思路、脚本编程技巧、碰撞检测机制、事件处理规则以及UI界面构建等方面。对于那些希望深入学习Unity引擎及游戏制作技术的开发者而言,这是一个理想的实践项目。
  • Unity射击
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    本项目专注于使用Unity引擎进行第一人称射击游戏的设计与开发,涵盖角色动画、物理碰撞和关卡设计等核心要素。 使用Unity开发的飞机大战类射击游戏非常适合新手学习。项目源码及相关资源一应俱全,并且可以直接运行。
  • Unity学习之路_ Unity.zip
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    Unity游戏开发学习之路是一份全面的学习资料包,旨在帮助初学者掌握使用Unity引擎进行游戏开发的各项技能。包含教程、实例项目和资源文件,适合希望进入游戏开发领域的开发者参考学习。 Unity游戏开发学习之旅 本段落将带领大家踏上一段探索Unity游戏开发的旅程。我们将从基础概念开始,逐步深入到高级主题和技术细节。通过一系列实践项目和教程,你不仅能够掌握必要的编程技能,还能了解如何优化性能、创建丰富的视觉效果以及实现复杂的物理模拟等。 无论你是初学者还是有一定经验的游戏开发者,在这段学习之旅中都将找到适合自己的内容和发展方向。让我们一起开启Unity游戏开发的奇妙世界吧!