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设计模式课程中的大作业涉及游戏开发。

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简介:
这是一份我研究生期间完成的,关于设计模式的课程结课作业,它是一项大型设计模式大作业,共涵盖了23种不同的设计模式。在本次项目中,我深入研究并应用了其中的六种设计模式,精心设计了一款游戏。该游戏开发使用了C#编程语言,并在压缩包中提供了详尽的资料,包括项目的详细说明书、演示PPT、完整的源代码以及清晰的类图,旨在协助您更好地理解和掌握所涉及的设计模式知识。如果您需要参考相关信息,欢迎查阅这些资源。

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客服
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  • 优质
    本课程大作业聚焦于游戏设计模式的应用与创新,通过团队合作开发小型游戏项目,旨在提升学生在实际场景中运用设计模式解决复杂问题的能力。 这是我在研究生期间完成的一次设计模式大作业,涉及一门关于设计模式的课程结课作业。该课程涵盖了23种设计模式,在此项目中我运用了其中6种来设计一款游戏,并使用C#编程语言实现。压缩包内包含项目的说明书、PPT、完整的源码以及类图,以帮助理解相关的设计和实现细节。如有需要,可以参考这些资料。
  • 应用
    优质
    本书聚焦于在游戏开发领域中如何有效运用各种设计模式,深入浅出地解析了多种经典设计模式及其实际应用场景,旨在帮助开发者解决复杂问题并提升代码质量。 设计模式与游戏完美开发设计模式与游戏完美开发设计模式与游戏完美开发设计模式与游戏完美开发设计模式与游戏完美开发设计模式与游戏完美开发设计模式与游戏完美开发设计模式与游戏完美开发 这段文字似乎重复了很多次同一个短语,可能是为了强调“设计模式”在“游戏的完美开发”中的重要性。简化后可以这样表达: 探讨如何通过运用合适的设计模式来实现游戏的高效和完美的开发过程。 如果需要更具体的重写,请提供更多的上下文或细节信息以便进一步优化表述。
  • Cocos2d期末
    优质
    本课程设计为Cocos2d游戏开发课程的期末项目作品集,展示了学生们运用所学知识与技术独立完成的游戏创意和实践成果。 这是我自主编写的基础游戏源码,用作我当时学习结束cocos课程时的期末答辩项目。适合刚入门cocos的人士下载学习。
  • 优质
    《游戏开发模式编程》是一本专注于游戏设计与开发的技术书籍,涵盖从基础概念到高级技巧的游戏编程知识,帮助读者掌握主流游戏引擎和语言。 游戏开发一直是一个热门领域,掌握优秀的编程模式对于开发者来说至关重要。本书详细地介绍了在游戏开发过程中需要用到的各种编程模式,并提供了大量的实例。 全书分为20章,通过三个主要部分全面涵盖了与游戏编程模式相关的知识点。第一部分介绍基础概念和框架;第二部分深入探讨设计模式及其在游戏开发中的应用;第三部分则具体讲解了13种有效的游戏设计模式。 书中不仅包含理论知识的阐述,还提供了丰富的代码示例以帮助读者更好地理解和学习这些内容。无论是从事游戏领域工作的设计师、开发者,还是希望进入这一行业的学生和普通程序员,都能从本书中获益匪浅。
  • 期末 ToFu
    优质
    Tofu是设计模式课程结束时的一个大型项目作品。该项目运用了多种软件设计模式来解决实际编程问题,旨在加深学生对设计模式的理解与应用能力。 我开了一家豆腐商店,并使用了五种设计模式。这些设计模式已经分包处理好,导入后即可运行。如果有不足之处,请各位高手指正,谢谢大家的帮忙。哈哈。
  • 期末 ToFu
    优质
    ToFu是设计模式课程期末项目的成果,旨在运用和展示各种软件设计模式的实际应用。 我开了一家豆腐店,并运用了五种设计模式。这些设计模式各自分包好,导入后即可运行。如果有不足之处,请各位高手指正,谢谢大家的帮忙。哈哈。
  • 优质
    本课程作业聚焦于软件工程中的经典设计模式应用与分析,旨在通过实际项目实践加深学生对工厂方法、观察者等模式的理解和运用。 五种以上的设计模式包括单例模式、工厂模式、门面模式以及策略模式。
  • 优质
    本课程作业聚焦于软件工程中的经典设计模式,通过理论与实践结合的方式,深入探讨并应用工厂方法、观察者及策略等模式,旨在提升学生解决实际问题的能力。 这是一款用Java语言开发的绘图工具,采用了单例模式、桥接模式、建造者模式、命令模式、策略模式以及装饰模式。该工具能够绘制三角形、矩形和圆形,并支持对这些图形进行装饰、大小调整等操作。其主要目的是为了学习各种设计模式的应用。
  • 优质
    本课程作业聚焦于软件工程中的经典设计模式,通过理论学习与实践结合的方式,深入探讨工厂方法、观察者、策略等模式的应用场景和实现细节。 设计模式作业包含多种模式的模板代码及项目。
  • 嵌入-手持.zip
    优质
    本项目为《嵌入式课程设计》中的手持游戏机开发部分。通过实践学习嵌入式系统开发技巧,实现功能完善的手持娱乐设备。包含硬件电路设计、软件编程及测试。 制作简单手持游戏机的资料包括产品设计、芯片采购、电路板绘制打印以及软件游戏代码编写等全过程。其中,PCB电路板的设计采用Altium Designer(AD)工程,单片机选择PIC16F1786,软件代码使用MPLAB编写。具体元件的选择参照了PCB工程文件。最终组装完成的手持游戏机将配备按键,并内置两款黑白游戏:黑白棋和Wayout。此项目适合需要进行嵌入式课程设计的朋友参考。