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VC++用于网络编程的游戏开发。

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简介:
开发一个简化的四人麻将应用程序,该游戏具备网络连接功能,能够支持局域网内的在线对战。在游戏机制上,其中一位玩家承担着为其余三人提供服务的功能,但整体设计巧妙地将服务器与客户端集成在一个应用程序中,使其既可以充当服务器角色,也可以作为客户端运行。为了实现流畅的网络体验,在构建网络功能时采用了多种先进技术。此外,这款麻将游戏还拥有极具吸引力的图形界面,通过模拟虚拟三维坐标的运动轨迹,成功地营造出动态且具有立体感的视觉效果。

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客服
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  • VC++中应技巧
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    本书深入浅出地介绍了在VC++游戏开发中应用的各种网络编程技巧,帮助开发者构建高效稳定的多人在线游戏。 实现一个简单的四人麻将游戏的应用程序。该应用程序支持局域网内联网游戏,并且四个玩家并非处于对等状态,其中一个为其他三人提供服务功能;然而,此麻将游戏中集服务器与客户端于一体,即同一个应用既可以作为服务器也可以选择作为客户端使用,在实现网络功能时运用了多种技巧。该游戏具有美观的图形界面,利用虚拟三维坐标的方法来增强游戏动态和立体效果。
  • C++狼人杀
    优质
    本项目是一款基于C++编写的狼人杀网络游戏,旨在通过高效的代码实现流畅的游戏体验。玩家在游戏中可以扮演不同的角色进行夜间讨论和白日审讯,享受策略与社交的乐趣。 使用C++编写的游戏程序采用MFC框架进行界面设计,并分为服务器端和客户端两部分。启动游戏前需先运行服务器端,支持4到8名玩家同时在线游玩。附有完整源代码供参考。
  • VC++小(基VC++6.0)
    优质
    《VC++小游戏开发》是一本基于VC++6.0环境的游戏编程教程,旨在教授读者如何使用C++语言在Visual C++平台上创建简单而有趣的小游戏。本书通过一系列实践项目,带领初学者掌握游戏设计与开发的基本技能和技巧,适合对游戏开发感兴趣的计算机爱好者阅读学习。 使用VC++6.0开发的MFC小游戏。
  • 优质
    网络游戏编程是指设计和开发在线多人游戏的过程,涉及服务器端与客户端软件的编写、网络通信协议的设计以及游戏逻辑的实现等技术。 Photon Network Documentation 提供了多人在线游戏综合开发的文档翻译版本,涵盖了网络游戏服务器端编程的内容。
  • C++
    优质
    本课程专注于C++在游戏开发中的应用,涵盖从基础语法到高级编程技巧的学习,帮助学员掌握游戏引擎和图形渲染等关键技术。 更新后的原创C++编程游戏,既好玩又带感,全部代码均可复制。
  • MFC
    优质
    本文章主要探讨了MFC(Microsoft Foundation Classes)在网络编程中如何应用于游戏开发,包括实现玩家间的通信、数据传输等方面的技术细节。 使用VC++编写的一套基于MFC的局域网对战游戏,方便实用,为TCP套接字初学者奠定基础,无需积分下载,但希望大家留下宝贵意见。
  • 使VC++Win32坦克小
    优质
    本项目是一款基于VC++编程环境的Win32坦克射击游戏,旨在通过实践学习Windows API与图形界面设计,为程序爱好者提供一个趣味性和教育性兼具的学习案例。 初学编程时自己编写的小游戏,当时的算法比较简单,并使用了win32处理图像函数。希望这段经历能对其他初学者有所帮助。
  • VC VC VC
    优质
    VC游戏汇集了众多经典街机、GBA和NDS游戏,为玩家提供了一个回味童年回忆和挑战新游戏的平台。在这里,你总能找到令人兴奋的游戏体验。 在计算机领域内,“VC游戏”一般指使用Microsoft Visual C++(简称VC++)作为开发工具的游戏项目。Visual C++是一个支持C++语言的集成开发环境,能够创建包括游戏在内的各种应用程序。 1. **GameMain.cpp** - 游戏的主要源代码文件之一,包含启动、运行和关闭过程中的主循环与初始化逻辑。 2. **紫日2037.dsp** - Visual Studio项目设置信息存储文件。它记录了编译器选项和其他配置细节。 3. **紫日2037.dsw** - 包含多个项目的Visual Studio工作区文件,便于管理相关联的开发任务和资源。 4. **紫日2037.exe** - 游戏最终执行程序,用户通过此可直接运行游戏体验其功能与效果。 5. **Pub_Def.h** - 通用头文件,包含定义、宏及结构体等公共元素供其他源代码引用共享。 6. **紫日2037.ncb** - Visual Studio的非编译类信息存储文件,用于支持IDE的功能如自动完成和错误检查。 7. **紫日2037.opt** - 项目优化设置保存文件,记录了编译时的各项性能提升选项。 8. **maps** - 文件夹可能包含游戏的地图数据,以不同格式(文本、图片或二进制)存储世界布局与环境信息。 9. **NPCs** - 可能是另一个文件夹,存放非玩家角色的定义和逻辑细节。 10. **Debug** - 通常是指调试版本输出文件所在的目录,包括日志及pdb调试信息等。 通过上述分析可以看出,在VC++环境下开发游戏需要掌握C++编程、游戏引擎原理、图形编程技术、内存管理策略以及多线程处理等多个领域知识,并且还需要对角色设计、地图规划和故事编写等方面有深入了解。