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使用LibVLCSharp实现的视频文件播放

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简介:
本项目采用LibVLCSharp库开发,实现了Windows平台上流畅播放本地视频文件的功能,为用户提供便捷的媒体体验。 基于LibVLCSharp开发的视频文件播放演示程序具备播放、暂停、快进、快退和停止等功能。该项目适用于VS2019环境,可以直接编译并测试。

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  • 使LibVLCSharp
    优质
    本项目采用LibVLCSharp库开发,实现了Windows平台上流畅播放本地视频文件的功能,为用户提供便捷的媒体体验。 基于LibVLCSharp开发的视频文件播放演示程序具备播放、暂停、快进、快退和停止等功能。该项目适用于VS2019环境,可以直接编译并测试。
  • 使QTgstreamer
    优质
    本项目采用Qt框架开发,实现了GStreamer库的集成与应用,旨在提供高效稳定的视频播放解决方案。通过Qt的图形界面和GStreamer的强大多媒体处理能力结合,为用户提供流畅、高质量的视频体验。 本源码为博文《【QGroundControl二次开发】八. QT实现播放gstreamer视频》的配套代码。 请参考之前的博文以了解如何在Windows和Linux环境下搭建gstreamer环境,并创建VS工程来解码视频流。 该博文包含以下内容: 一、QT工程配置 二、项目代码 三、测试 实测可运行,已验证可在Ubuntu系统+QT+Gstreamer的环境中正常工作。
  • 使C#和LibVLCSharp库进行(句柄或回调方式)
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    本项目利用C#编程语言及LibVLCSharp库实现视频播放功能,通过句柄或回调方法增强交互体验与性能优化。 在使用C#调用LibVLCSharp包播放视频的过程中,有以下两种方法: 1. 句柄方式播放视频: ```csharp Media media = new Media(libVLC, textBox2.Text + openDialog.FileName, FromType.FromPath); // 设置要使用的句柄 mediaPlayer.Hwnd = this.panel1.Handle; mediaPlayer.Play(media); ``` 2. 回调函数方式播放视频: ```csharp mediaPlayer.SetVideoFormat(RV32, _width, _height, _pitch); mediaPlayer.SetVideoCallbacks(VideoLockCallBack, VideoUnlockCallBack, DisplayVideo); mediaPlayer.Play(media); ``` 对于常规的控制方法,如play、pause、stop和TakeSnapshot等函数调用可以直接使用LibVLCSharp提供的接口进行操作。
  • 使hls.jsvideo标签m3u8
    优质
    本教程介绍如何利用HLS.js库通过HTML5 video标签来播放M3U8格式的视频流,适用于希望在网页上流畅展示高清直播或点播内容的技术开发者。 video标签播放m3u8格式视频流需要的hls.js文件,完整代码可以在我的博客中查看。
  • 使 uniapp 和 subNVue
    优质
    本教程介绍如何利用uni-app和subNVue框架高效实现跨平台视频播放功能,适用于开发多端应用的开发者。 这段文字的意思是说该功能可以满足大部分视频播放的需求。
  • 使 QT 和 FFmpeg
    优质
    本项目采用QT框架结合FFmpeg库实现高效稳定的视频播放功能,提供界面友好的用户交互和强大的媒体处理能力。 在IT领域,Qt和FFmpeg是两个非常重要的库,在图形用户界面开发和多媒体处理方面具有广泛的应用。本段落将探讨如何结合这两个工具实现视频播放功能。 Qt是一个跨平台的C++框架,提供了丰富的GUI(图形用户界面)组件,使开发者能够在多个操作系统上构建美观且强大的应用程序。而FFmpeg则是一个开源的多媒体库,支持多种音频和视频编码、解码以及格式转换等操作。 要在Qt中使用FFmpeg,需要确保正确安装了这两个库,并将其链接到项目中。在Qt Creator中,这通常通过修改.pro文件中的链接指令完成: ```cpp LIBS += -lQt5Widgets -lQt5Gui -lQt5Core # 假设FFmpeg已安装并位于系统路径下 LIBS += -lavformat -lavcodec -lavutil -lavfilter -lswscale ``` 接下来,创建一个视频播放器类来利用FFmpeg解码视频,并通过Qt的QOpenGLWidget或QMediaPlayer显示视频帧。以下是实现步骤: 1. **初始化FFmpeg**:在播放器类中,首先需要创建AVFormatContext对象,然后使用avformat_open_input打开视频文件,并用avformat_find_stream_info解析流信息。 2. **选择视频流**:根据从AVFormatContext获取的流信息找到视频流。通常通过检查AVStream.type是否为AVMEDIA_TYPE_VIDEO来确定。 3. **解码视频帧**:创建一个AVCodecContext,使用avcodec_find_decoder查找合适的解码器,并用avcodec_open2打开它。接着,使用avcodec_decode_video2函数逐帧进行解码。 4. **图像转换**:FFmpeg输出的原始格式如YUV需要转为RGB等Qt支持的格式。利用sws_getContext和相关函数实现这一过程。 5. **显示视频帧**:在Qt中可以创建一个QOpenGLWidget,通过OpenGL渲染每一帧视频。将解码得到的数据上传到纹理,并用着色器绘制出来;或者使用QImage加载RGB数据后更新QLabel或QPixmap来展示。 6. **时间轴处理**:为了实现平滑播放,需要利用av_read_frame获取下一帧并根据当前时间和视频帧的pts(呈现时间戳)决定是否渲染该帧。 7. **控制组件**:添加如播放、暂停等按钮,并通过改变AVFormatContext的状态或调整播放位置来响应这些操作。 8. **错误处理**:在每个关键步骤中都要妥善处理可能出现的异常情况,以确保程序稳定运行。 需要注意的是,这个过程涉及很多细节,包括内存管理、线程同步和事件处理等方面。实际开发时需要仔细考虑这些问题并予以解决。此外,FFmpeg库频繁更新,请确认与使用的Qt版本兼容。 通过结合使用Qt和FFmpeg来实现视频播放功能虽然技术含量较高,但对学习多媒体处理及GUI编程非常有帮助。对于初学者来说,这是一次很好的实践机会。
  • 使OpenCV同步
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    本项目利用OpenCV库开发了一款能够同时流畅播放两路不同视频流的应用程序,适用于视频对比分析等场景。 详情请参阅相关博客文章。
  • 使Touchdesigner自动读取
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    本教程介绍如何利用TouchDesigner软件实现自动化播放功能,涵盖从读取本地存储的视频文件到设置自动播放序列的全过程。适合希望提升媒体艺术创作效率的技术爱好者和艺术家学习。 在Touchdesigner中读取文件视频并自动播放。使用DAT节点来读取文件,并通过CHOP控制选择的文件,然后用TOP显示视频。
  • C#FLV
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    本教程详细介绍如何使用C#编程语言实现FLV格式视频文件的播放功能,涵盖必要的代码示例和开发技巧。 摘要:C#源码,多媒体技术,Flv播放器  使用C#编写的Flv播放器支持播放列表功能。点击Flash播放器下方的小三角按钮即可打开播放列表界面,在列表中通过鼠标右键菜单可以选择打开SWF文件,实现多个FLV文件的连续播放,并且可以进行快进、快退等操作。细心观察会发现主界面上方显示的是SWF格式的内容,而右键点击时则能确认这一点。