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Kinect人影互动粒子系统。

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简介:
本插件旨在为学习目的提供服务,严禁用于商业用途。为了保障您的合法权益,请务必支持正版软件。Kinect人影互动粒子包已成功适配,并经过验证确认可用。由于官方网站已经停止提供下载服务,相关链接信息(https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/particle-playground-13325)不再有效。

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客服
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  • Kinect
    优质
    Kinect人体互动粒子包是一款结合了微软Kinect传感器与计算机视觉技术的软件工具包,它能够捕捉用户的肢体动作,并将这些动态数据转化为绚丽多彩的粒子效果。这款创新的应用程序为艺术家、设计师及开发者提供了一个独特的平台,在此平台上他们可以创造出令人惊叹的人机交互体验和多媒体艺术作品。 Kinect可用人影互动粒子包,亲测可用。官网已下架。官网地址请自行搜索获取。
  • 基于Kinect的下一代机交
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    本研究探讨了利用微软Kinect传感器开发下一代自然、直观的人机交互技术,旨在提升用户体验和交互效率。 本系统采用Windows操作系统,并结合Kinect传感器的技术优势,利用人体跟踪与姿势识别的非接触式技术手段,构建了一种基于语音识别及姿势识别的新一代人机交互平台。该系统主要由两大部分构成:一是通过语音命令进行控制;二是依据使用者的身体姿态变化来进行操作指令的传达。这两大功能共同作用下,可以替代传统的鼠标和键盘实现计算机的各项日常任务。 本系统的最大亮点在于其简便的操作流程以及强大的实用性,它完全依赖于人体的姿态来完成人机之间的互动过程,从而打破了传统意义上的界面限制,实现了更加自然的人机交互体验。
  • Kinect-Gesture:利用Kinect作识别
    优质
    Kinect-Gesture是一款基于微软Kinect设备开发的人体动作识别系统。通过精准捕捉用户肢体语言与手势,该系统能够实现自然交互体验,在游戏、康复训练及虚拟现实等领域展现出广泛应用潜力。 Action recognition基于Kinect的人体动作识别系统。开发环境如下: 程序描述:基于Kinect的人体动作识别系统的开发测试所用IDE版本为Visual Studio 2013;OpenCV版本为3.0 beta。 硬件设备与操作系统: - 开发和测试使用的是Kinect V2 Xbox。 - 操作系统为Windows 10。 - Kinect SDK版本:KinectSDK-v2.0-PublicPreview1409-Setup 基本功能包括: 保存文件:可以将深度图像和骨骼图像保存到指定目录下。 检测动作:能够识别人的左移右移、上蹦下跳等动作。 显示图像:实时显示深度图像和骨骼图像。 启动/退出界面:实现系统的启动与退出。
  • 基于Kinect作识别
    优质
    本系统利用Kinect传感器实现人体动作捕捉与分析,通过机器学习算法自动识别人体姿态及行为模式,广泛应用于游戏娱乐、康复训练等领域。 基于Kinect v2的人体动作识别系统使用MFC开发,能够识别左移右移、上蹦下跳等多种基本动作,并支持用户自定义其他动作通过添加判定代码实现。由于文件大小限制,仅上传了主要的代码文件,实际使用时可能需要新建一个工程来完整运行该系统。
  • Kinect 体感小游戏
    优质
    《Kinect 体感互动小游戏》是一款使用微软Kinect设备进行全身动作捕捉的游戏合集。玩家无需手持控制器,通过肢体语言与游戏中的虚拟世界进行交互,提供丰富多样的休闲娱乐体验。 实现了手势识别连线功能,这是学习Kinect体感技术的基础入门代码。
  • C#机交实验——基于Unity3D的地面投源码.zip
    优质
    本资源提供了一个利用C#和Unity3D开发的地面投影互动系统的完整源代码。它展示了如何创建一个响应用户动作的人机交互界面,适用于教学、展览等多种场景。 C#人机交互实验-基于Unity3D的地面投影交互系统源码.zip 该文件包含了用于实现一个基于Unity3D引擎的人机交互实验项目的C#代码,重点在于通过地面投影进行用户界面互动的设计与开发。此项目旨在探索和展示如何利用现代图形技术和编程语言来增强用户体验,并提供了一套完整的解决方案以供学习参考。
  • OpenGL
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    OpenGL粒子系统是一种利用OpenGL图形库创建和渲染动态粒子效果的技术。广泛应用于模拟火焰、爆炸等视觉特效,为游戏与动画提供逼真的视觉体验。 NEHE教程代码里的例子系统简单明了,并带有详细注释。
  • 将Unity旧迁移到新
    优质
    本教程详细介绍了如何在Unity中将旧版粒子系统迁移至新版Particle System组件的过程与技巧,帮助开发者轻松升级项目。 使用ParticleEmitter、ParticleAnimator 和 ParticleRenderer 的游戏对象可以通过转换工具变为使用ParticleSystem 和 ParticleSystemRenderer 组件的形式。要进行此操作,请先下载转换脚本,并将其放置在项目文件夹中的名为Editor的文件夹内。接下来,启动Unity编辑器并打开您的项目,在菜单中选择Assets / Upgrade Legacy Particles 来开始转换过程。 请注意,由于 Unity 在较新版本中持续移除旧粒子系统组件,因此该工具仅适用于特定的 Unity 版本: - 对于 2017.4 及更早版本:可以完全运行。 - 对于 2018.1:可以完全运行。 - 对于 2018.2:与 2018.1 相同,能够正常工作。 - 在 Unity 2018.3 中及之后的版本中,由于旧版粒子系统已被删除,该工具将无法使用。 此外,请注意如果您的项目中有任何依赖于旧粒子系统的脚本,则在转换后这些脚本可能不再能编译。因此,在使用此工具之前,请确保您了解其适用范围并确认项目的兼容性: - 如果没有使用到任何旧版粒子的自定义脚本,那么可以考虑在 Unity 2017.4 或更早版本中进行升级。 - 对于需要保留旧版粒子系统的项目,则可能必须先手动修复或更新相关的脚本代码,然后才能利用工具在较新的 Unity 版本(如 2018.1 和 2018.2)上执行转换操作。
  • 从旧到新转换.zip
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    本教程介绍了如何将游戏或应用程序中的旧版粒子系统迁移到新版系统的过程和技巧,帮助开发者优化性能并增强视觉效果。 将旧版粒子系统转换为ParticleSystem可以提升游戏或应用中的视觉效果表现力,并且简化了代码管理与维护工作。通过这种更新,开发者能够利用新版Particle System提供的更多功能特性以及更灵活的配置选项来增强用户体验。此外,这一转变还意味着对资源加载效率和性能优化有了新的期待。 需要注意的是,在进行此类转换时,请确保仔细阅读相关文档并测试新系统以保证原有粒子效果得以准确再现或改进。
  • 带有鼠标的前端Canvas画背景
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    本项目采用HTML5 Canvas技术,结合JavaScript实现动态粒子效果,并支持通过鼠标交互改变动画,提供沉浸式的视觉体验。 目录 闲聊 看下效果 先贴下代码吧 大概说一下流程 下面让我来详细说一下 1、初始化基础属性 2、添加鼠标移动事件并实时更新鼠标坐标 3、通过随机数生成粒子的坐标和横纵轴速度 4、渲染粒子并将粒子对象保存在数组中 5、调用requestAnimationFrame启动动画,使粒子移动起来 6、通过横纵坐标和速度计算粒子位置 7、计算与鼠标距离进行坐标的修正 8、计算与鼠标距离并进行连线 9、计算粒子之间的距离并进行连线 10、添加鼠标点击事件并调用粒子的散开事件 11、通过与鼠标的距离和相对位置重新给粒子添加速度 12、监听页面大小变化来初始化画布 总结 闲聊