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Qt 中实现鼠标和触屏的平滑曲线绘制(矢量与非矢量)

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简介:
本篇文章探讨了在Qt框架下如何实现流畅的鼠标及触屏绘图功能,涵盖矢量与非矢量图形处理技术,为用户提供优化的绘画体验。 通过鼠标或触屏实时绘制平滑曲线通常有两种方式:矢量绘图和非矢量绘图。这两种画线方式在实现上有所不同,并且其原理也有所区别,稍后会详细介绍。 如果是使用鼠标进行画线,则只需要重新实现鼠标事件即可(例如 mousePressEvent、mouseMoveEvent 和 mouseReleaseEvent)。而在触控屏上绘制线条时,如果需要支持多点触摸绘图的话,必须处理 QTouchEvent 事件。但如果只在单点情况下于触屏上绘画直线,则可以直接使用鼠标事件来完成,因为第一个接触点的事件会同时被 QTouchEvent 和 Mouse 事件捕捉到。 QTouchEvent 中可以区分出每个触控点的 id,并通过这些 id 来识别和管理每一个单独的触摸数据。

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  • Qt 线
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    本篇文章探讨了在Qt框架下如何实现流畅的鼠标及触屏绘图功能,涵盖矢量与非矢量图形处理技术,为用户提供优化的绘画体验。 通过鼠标或触屏实时绘制平滑曲线通常有两种方式:矢量绘图和非矢量绘图。这两种画线方式在实现上有所不同,并且其原理也有所区别,稍后会详细介绍。 如果是使用鼠标进行画线,则只需要重新实现鼠标事件即可(例如 mousePressEvent、mouseMoveEvent 和 mouseReleaseEvent)。而在触控屏上绘制线条时,如果需要支持多点触摸绘图的话,必须处理 QTouchEvent 事件。但如果只在单点情况下于触屏上绘画直线,则可以直接使用鼠标事件来完成,因为第一个接触点的事件会同时被 QTouchEvent 和 Mouse 事件捕捉到。 QTouchEvent 中可以区分出每个触控点的 id,并通过这些 id 来识别和管理每一个单独的触摸数据。
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