本项目旨在通过C语言编程实现Go-Back-N滑动窗口协议。此协议是一种用于数据链路层可靠数据传输的方法,能够有效避免数据包丢失和重复发送的问题。项目包括接收方与发送方程序设计、序列号生成及超时重传策略等核心功能的开发。
模仿数据链路层的gobackn协议
该协议是搭载ACK的回退N步协议。
```c
#include
#include protocol.h
#define max_seq 7
#define flag 126
#define ESC 100
#define wait_time 2700 //发送计时器等待的时间
#define ack_wait_time 280
static int phl_ready = 0;
void send_ack() {
for (int i = 0; i < 7; ++i) {
if(ack[i]==ESC || ack[i]==flag)
send_byte(ESC);
send_byte(ack[i]);
}
}
void handle_data_incoming(int arg) {
int in_len = 0;
for (int i = 0; i < arg; ++i, ++in_len) { //挨个字节处理
char byte_received = recv_byte();
if(in_len > 0 && end_flag(in_len)==0 && byte_received == flag) {
int m=0, j=0;
for(;m
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i. 实现滑动窗口协议,其中窗口大小设定为5。
ii. 模拟三次握手机制,并显示出ACK、ack、Seq等标识位和参数信息。
iii. 必须采用应答机制,使用超时计数器技术进行帧编号判重并实现重传功能。
iv. 实施校验和技术:校验和s的计算方法是设要发送n字节,bi为第i个字,则s=(b0+b1+...+bn) mod 256。
v. 在接收端设置随机数,并根据该随机数值执行相关操作。具体来说,如果值为0代表正常处理;1表示帧丢失;2则意味着帧出错;3表明应答帧未发送(即不产生应答)。
vi. 程序必须使用图形界面显示相关信息:
- 发送端:展示发送的数据、是否重传的信息、当前帧的序列号以及接收到的确认帧序列号。
- 接收端:显示接收数据内容,本次帧序列号,随机选择出错情况及应答帧的序列号,并判断是否有重复。
实验操作流程是先启动Server端进行监听设置,然后打开Client端建立连接。在完成三次握手之后开始通信过程。