Advertisement

Fight Game - 使用C++和EasyX开发的格斗游戏

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Fight Game是一款运用C++编程语言及EasyX图形库精心打造的2D格斗类游戏。在游戏中,玩家可以选择不同的角色进行激烈的战斗对决,享受紧张刺激的游戏体验。 这是一款类格斗游戏,在游戏中玩家可以控制自己的英雄进行自由移动,并通过攻击、防御、跳跃以及使用技能来躲避敌人的伤害并击败对手的英雄。胜利的关键在于灵活的位置选择,敏捷的动作以及技巧性的运用。 此资源包括了从0.0.0版本到1.1.2版本的所有fight游戏版本,目前还在持续更新中。如需获取该游戏资源可以直接下载;如果需要源码,则可以在评论区留言联系作者。 以下是各个主要版本的概述: - 2023年6月4日发布的0.0.0版包含了一些基础的游戏机制和必要的用户界面元素。 - 在同一天,1.0.0版本加入了操作界面及攻击、防御技能特效,并优化了键位设置。 - 次日即2023年6月5日推出的1.1.0版本新增了英雄选择页面以及入门指南等特性。 - 一周后发布的1.1.1版改进了游戏手感,增加了冷却时间提示并加快节奏感,使整体体验更加流畅。 - 最近一次更新为同年6月10日的1.1.2版,在此版本中修复了一些英雄选择界面的问题,并对UI和性能进行了微调。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Fight Game - 使C++EasyX
    优质
    Fight Game是一款运用C++编程语言及EasyX图形库精心打造的2D格斗类游戏。在游戏中,玩家可以选择不同的角色进行激烈的战斗对决,享受紧张刺激的游戏体验。 这是一款类格斗游戏,在游戏中玩家可以控制自己的英雄进行自由移动,并通过攻击、防御、跳跃以及使用技能来躲避敌人的伤害并击败对手的英雄。胜利的关键在于灵活的位置选择,敏捷的动作以及技巧性的运用。 此资源包括了从0.0.0版本到1.1.2版本的所有fight游戏版本,目前还在持续更新中。如需获取该游戏资源可以直接下载;如果需要源码,则可以在评论区留言联系作者。 以下是各个主要版本的概述: - 2023年6月4日发布的0.0.0版包含了一些基础的游戏机制和必要的用户界面元素。 - 在同一天,1.0.0版本加入了操作界面及攻击、防御技能特效,并优化了键位设置。 - 次日即2023年6月5日推出的1.1.0版本新增了英雄选择页面以及入门指南等特性。 - 一周后发布的1.1.1版改进了游戏手感,增加了冷却时间提示并加快节奏感,使整体体验更加流畅。 - 最近一次更新为同年6月10日的1.1.2版,在此版本中修复了一些英雄选择界面的问题,并对UI和性能进行了微调。
  • C++
    优质
    这是一款使用C++编程语言开发的经典格斗类电子游戏,玩家可以在游戏中体验激烈的对战和角色扮演的乐趣。 采用C++面向对象的思想设计的格斗类游戏包括玩家类、继承自玩家类的弓箭手、法师和战士类以及存放人物道具的背包类。
  • C语言2D
    优质
    这是一款使用C语言编写的2D格斗游戏,玩家可以在游戏中选择不同的角色进行对战,体验激烈的战斗和流畅的操作。 一个类似于《热血格斗》的2D格斗游戏,使用C语言实现,并附有源代码。
  • 使EasyX贪吃蛇小 - C语言
    优质
    这是一款利用C语言和EasyX图形库开发的经典贪吃蛇游戏。玩家通过键盘控制蛇移动,吃到食物后身体增长,考验反应速度与策略规划能力。适合编程学习者练习与娱乐。 基于EasyX的贪吃蛇小游戏涉及的主要知识点是C语言编程及EasyX图形库的应用。EasyX是一个专为Windows平台设计的C语言图形库,它简化了使用C语言进行图形界面编程的过程,使得开发者能够快速创建具有图形界面的应用程序。 在开发“贪吃蛇”游戏时,首先需要掌握C语言的基本语法,如变量定义、条件判断和循环控制等。该游戏的核心算法包括以下几个方面: 1. **坐标系统**:游戏中所有的元素(例如蛇和食物)都在二维坐标系内移动。开发者必须熟悉如何计算并更新这些物体的位置。 2. **事件处理**:尽管C语言本身没有内置的事件处理机制,EasyX库提供了如`getch()`这样的函数来获取用户输入,并实现对蛇方向控制的支持。 3. **图形绘制**:通过使用EasyX中的各种绘图功能(例如`draw_line()`、`draw_rect()`等),可以轻松地在屏幕上画出游戏的各种元素。此外,还可以利用颜色设置函数如`fill_color()`和`set_color()`来美化画面。 4. **数据结构**:为了存储蛇的身体位置信息,通常使用链表或数组作为基础的数据结构,并且需要每次移动时更新这些数据以确保逻辑正确性以及检测碰撞情况(例如蛇与自身或边界相撞)。 5. **状态机设计**:“贪吃蛇”可以视为一个简单的有限状态自动机模型。通过定义不同的游戏阶段,如初始、运行中和结束等,并根据当前的状态执行相应的操作来组织代码结构更加清晰合理。 6. **游戏逻辑实现**:这部分涉及到如何编写规则让蛇按照特定方式移动(例如吃到食物后增加长度),以及检测各种类型的碰撞情况并做出响应。此外还包括得分系统的设计与实施。 7. **资源管理**:可能在项目中使用到的声音效果和图像等多媒体内容可以通过EasyX库加载,并在游戏中播放,从而提升整体体验感。 8. **时间控制机制**:为了调节游戏的速度节奏,在每个画面更新之间插入短暂的延迟(如通过`sleep()`函数),可以有效调整蛇移动速度以及其它动画的表现形式。 9. **错误处理策略**:设计良好的异常管理方案可以在出现意外状况时让程序以一种可控的方式结束,而不是直接崩溃退出。 总之,该项目的学习和实施不仅有助于掌握C语言的基础知识和技术细节,还能深入了解图形编程与游戏开发的基本概念。同时通过使用EasyX库进行实践也能为今后更复杂的界面应用打下坚实基础。
  • 使JavaSwing地主
    优质
    本项目运用Java语言及Swing图形库设计实现了一款经典的斗地主游戏。玩家可体验到流畅的游戏界面与丰富的交互功能,感受编程技术在娱乐软件中的应用魅力。 Java Swing 是 Java 平台上的一个图形用户界面 (GUI) 工具包,它是 Java Foundation Classes (JFC) 的一部分,用于构建桌面应用程序。本项目旨在利用 Java 编程语言和 Swing 库创建一个功能完备、可运行的斗地主游戏。 斗地主是一种流行的扑克牌游戏,通常由三名玩家进行,每局包含54张牌,包括大王和小王。在使用Java+Swing实现的斗地主游戏中,开发者需要考虑以下几个关键知识点: 1. **Swing组件**:Swing 提供了一系列组件,如 JFrame(窗口)、JPanel(面板)、JButton(按钮)、JLabel(标签)以及 JTextArea(文本区域),用于构建游戏界面。合理的布局这些组件有助于用户直观地看到牌面、操作区及得分信息。 2. **事件监听**:为了响应用户的交互行为,例如点击发牌或出牌等动作,开发者需要为Swing 组件添加事件监听器,如 ActionListener 或 MouseListener。当用户执行特定操作时,相应的事件处理方法会被触发。 3. **多线程**:为了保证游戏的流畅运行,洗牌、发牌和出牌的操作应在独立线程中进行以避免阻塞UI线程。Java 中使用 Thread 类与 Runnable 接口可以创建并管理这些线程。 4. **数据结构**:存储和操作牌组时可能需要利用数组或 ArrayList 等合适的数据结构。例如,用 ArrayList 存储玩家的手牌,并用数组表示公共区域的牌张。 5. **算法设计**:游戏逻辑是项目的核心部分,包括洗牌规则、发牌方式及胜负条件判断等。例如,保证每张牌被随机分配至不同的手或区;同时确保公平性并根据斗地主的游戏规则进行胜利判定。 6. **游戏规则**:开发者需要将如何叫地主、出牌顺序以及不同类型的组合(如炸弹和春天)等复杂情况准确编码到程序中,以实现完整的游戏流程。 7. **用户交互**:为了提升用户体验,设计友好界面是必要的。这包括提示信息的展示、动画效果的应用及声音反馈的设计;同时需要处理非法操作并给予适当的错误提醒。 8. **错误处理和调试**:在开发过程中设置日志记录以追踪问题的发生,并通过良好的错误处理机制帮助修复程序中的缺陷至关重要。 9. **单元测试**:为了确保游戏功能的准确性,编写针对关键部分如发牌均匀性及出牌逻辑正确性的单元测试用例是必要的。 10. **代码组织**:遵循良好的编程实践将有助于提高项目的可读性和维护性。例如,每个类和方法应负责特定的功能,并按照模块化的原则来组织整个项目结构。 通过 Java+Swing 实现斗地主游戏的开发涉及了包括Java编程、GUI设计、多线程操作、数据结构与算法及游戏逻辑等多个领域的知识,是一个综合性很强的实际应用案例。此外,这个项目的完成不仅能提升个人的技术能力,还能加深对软件工程各个环节的理解。
  • 迷宫C++EasyX益智小品
    优质
    本作品是一款利用C++与EasyX图形库打造的迷宫探索游戏。玩家需在错综复杂的迷宫中寻找出路,挑战智力与耐心。 项目:Maze 版本:V1.0 作者:Lost 时间:2020-7-22 环境:开始使用 VS2010,后来用 VS2017 修改 简介:一个普通的迷宫小游戏 感谢 QQ 群 C语言革命7 的全体成员为该项目的开发做出了巨大贡献。没有他们的支持和帮助,这个作品也无法达到现在的水平。 版权说明:本项目由作者原创完成,不涉及任何抄袭行为或版权问题,仅供学习和娱乐使用。欢迎各位进行 fork! 玩法: 游戏开始时选择系列关卡。 有三种难度等级可以选择: - 森林(简单)——基于 Prim 算法 - 地牢(中等)——基于图论 DFS 算法 - 地狱(困难)——基于暴力 DFS 算法 选定之后,进入游戏界面。使用 WSAD 键控制角色移动,并且游戏中会有计时器记录时间。 文件: - Maze.h:初始化头文件 - Maze.cpp:程序开端文件 - Game.h:游戏类的头文件
  • 使EasyxC语言简易贪吃蛇源码
    优质
    这段代码提供了一个基于Easyx图形库和C语言实现的基本版“贪吃蛇”游戏的完整源码。适合编程初学者学习游戏设计与C语言应用。 在编程领域里,C语言是一种基础且强大的工具,被广泛应用于系统编程、软件开发以及教学之中。EasyX是一个专为CC++设计的图形库,它简化了使用C语言进行图形化编程的过程。本项目“基于easyx和C语言的简易贪吃蛇游戏源码”将两者结合在一起,提供了一个优秀的实践平台给初学者,帮助他们理解C语言的基本结构以及如何运用EasyX库。 我们首先来看`snake.cpp`文件。这是整个项目的中心部分,包含了处理贪吃蛇移动逻辑、碰撞检测和管理游戏状态的代码。在使用C语言实现这些功能时,通常会用到诸如结构体、循环及条件判断等基本语法元素。比如,可以通过定义结构体来表示组成蛇的不同部分的位置与方向;利用循环控制每一帧中的操作流程,例如每秒更新一次蛇的位置信息;通过比较蛇头的坐标值与其他障碍物或自身身体部位的位置来进行碰撞检测,在发生触碰时结束游戏。此外,还会有代码用于管理不同的游戏状态如开始、暂停和结束等。 接下来是`main.cpp`文件,它是整个程序运行的主要入口点。在这个文件中,会初始化easyX窗口,并设置画布大小以及字体加载等功能;同时还会调用负责执行核心逻辑的游戏循环函数。EasyX库提供了多种图形绘制功能,例如绘直线、矩形及填充颜色等操作方法,使得开发者能够方便地在屏幕上创建各种所需的视觉效果。例如,在这里可以看到如何使用easyX的`DrawText()`函数来显示得分情况,并且通过调用`GetKey()`获取用户的按键输入信息以控制蛇的方向变化。 而`snake.h`则是头文件部分,通常会包含对外部公开使用的函数声明及结构体定义等代码内容。这有助于保持项目的模块化设计并提高其可读性和维护性水平。例如,在这个项目中可能会看到有关于如何定义表示贪吃蛇的数据结构以及关于启动游戏或更新状态等功能的原型说明。 通过学习和研究这份源码,你将能够深入了解C语言面向过程编程的思想,并掌握使用结构体处理复杂数据类型的方法;同时还能学会如何响应用户输入并实现高效的游戏循环机制。借助于EasyX库的支持,则可以进一步了解图形界面程序开发的基础知识,包括窗口管理、绘制各种形状以及事件驱动等技术要点。这对于未来深入学习更加复杂的图像游戏编程来说是一个很好的起点和基础训练项目,不仅有助于提升你的编码能力,还有助于培养解决问题的能力。
  • 使Flash AS3.0之路源代码。
    优质
    这段简介可以这样描述:“格斗之路”是一款基于Flash平台并采用AS3.0语言编写的动作格斗类游戏。本资源提供了完整的游戏源代码,适合开发者学习参考及二次开发使用。 一款格斗类的小游戏已经开发完成,具备了基本功能,有需要的可以参考。
  • Mk48.io船舶-Golang
    优质
    Mk48.io是一款以Golang编程语言开发的在线多人船舶格斗游戏,玩家可以操控各式战船,在广阔的地图上展开激烈对抗,争夺胜利。 Mk48.io是一款在线多人海战游戏,在这款游戏中您可以指挥船只并追求自己的胜利之路。请注意避开鱼雷的威胁!为了开发客户端,请安装NodeJS 14或更高版本,然后运行`npm install` 和 `make` 或者使用 `npm run dev` 命令。接下来请导航至 http://localhost:3000。 对于服务器端的安装和配置,需要使用Go语言环境1.16或以上版本,并通过执行命令如 `make pprof`, 输入 `/server make Profile` 来进行调试,您可以选择指定seconds = 和/ 或 profile = heap 参数来获取更多信息。关于贡献相关的信息,请参考“贡献Wiki”页面上的说明。 请确保遵循上述步骤来进行开发和游戏体验。
  • C++地主纸牌
    优质
    这是一款使用C++编写的经典斗地主纸牌游戏。玩家可以体验到地道的斗地主玩法,并享受高质量的游戏性能和流畅的操作体验。 这是一款用C++语言开发的纸牌游戏,实现了斗地主的基本功能,并结合了音乐、动画和美术等多种艺术表达形式。