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draggable-swimlane-editor:提供可拖拽的泳道图编辑功能(源码)。

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简介:
可视化泳道图编辑器,采用React技术构建,并集成react-beautiful-dnd库,旨在提供一个直观且高效的界面,用于创建和编辑复杂的泳道图。该编辑器允许用户轻松地定义流程、添加任务和连接它们,从而清晰地呈现业务流程或系统架构。 借助react-beautiful-dnd的拖拽功能,用户可以方便地调整任务顺序和连接关系,实现对泳道图结构的灵活控制。 这种React实现的编辑器具有良好的用户体验和可扩展性,适用于各种需要可视化流程管理的场景。

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  • draggable-swimlane-editor
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    Draggable-Swimlane-Editor是一款功能强大的开源工具,支持用户自定义创建和编辑泳道图。它通过直观的拖放操作提供高效的设计体验,适用于各类业务流程图制作。 可视化泳道图编辑器react-beautiful-dnd是一款用于创建动态、交互式的UI组件库,特别适用于需要拖放功能的项目。它能够帮助开发者轻松构建复杂的界面布局,并支持自定义样式以适应各种设计需求。通过该工具可以实现高效的任务管理和流程优化,在团队协作中发挥重要作用。
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    泳道图模板是一种流程图工具,用于清晰展示组织机构或业务过程中的职责分配和工作流程。它通过分隔不同的执行者来简化复杂的工作流。 泳道图(Swimlane Diagram),又称跨职能流程图,是一种UML活动图,主要用于分析和展示不同部门在同一任务流程上的进程。因其将职能部门的划分类似游泳池中的泳道而得名。它旨在明确各环节所属阶段、负责人以及组织机构或部门,以更好地理解和优化业务流程。 在泳道图中,纵向上代表的是部门职能,横向则表示岗位(有时横向上不区分岗位)。绘图元素与传统流程图相似,但在展示业务流程主体时,通过纵向条来区分执行主体即部门和岗位。这种分配方式使得各活动按照职责被组织起来,并用不同区域的线条分开形成泳道。 泳道图能够清晰地展现某个动作发生在哪个部门,从而直观描述系统中各项活动之间的逻辑关系,帮助用户理解业务流程。它可以方便地描绘企业的各种业务流程,在多个场景中发挥作用。例如,在客户服务流程中,可以展示支持团队如客户查询、问题诊断及解决方案等环节,识别瓶颈并优化流程以提高客户满意度;在软件开发项目中,则用于表示各个阶段和团队,如需求分析、设计、开发、测试等,以便协调和管理整个项目。
  • 使用Vue组件Draggable实现
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    本篇文章将介绍如何利用Vue.js插件Draggable轻松地为Vue项目添加元素拖拽排序功能,提升用户体验。 Draggable 是一个基于 Sortable.js 的 Vue 组件,用于实现拖拽功能。 vuedraggable 特性包括: - 支持触摸设备; - 允许拖拽和选择文本操作; - 提供智能滚动支持; - 跨不同列表的拖拽功能; - 不依赖 jQuery ; - 实现与视图模型同步更新机制; - 和 Vue2 的过渡动画兼容; - 支持撤销操作; 当需要完全控制时,可以抛出所有变化以进行自定义处理。 同时它能够很好地与其他现有的 UI 组件结合使用。 安装方法: ``` npm install vuedraggable ``` 页面引入代码如下: ```javascript import draggable from vuedraggable ``` 在 data 中定义数据用于模拟。
  • 实现和缩放Vue组件(draggable和resizable)
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    本Vue组件支持元素的拖拽与自由缩放,极大增强了界面交互性。通过集成draggable和resizable特性,满足复杂布局需求。 本段落详细介绍了如何使用Vue实现可拖拽缩放的组件功能,并提供了具有参考价值的内容供读者学习。
  • 实现和缩放Vue组件(使用draggable和resizable)
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    本文章介绍如何在Vue项目中利用draggable和resizable库创建具备拖拽与缩放功能的自定义组件,提升用户体验。 尽管之前已对旧版组件进行过适配,但由于2.0版本的原作者重构了代码,因此直接照搬之前的改动是不可能实现的。 最近我有空闲时间,便着手将冲突检测与吸附对齐功能适配到2.0版本中。此外还优化了默认样式。 新增特性包括: - 冲突检测 - 吸附对齐 - 默认样式优化 项目地址位于GitHub上。 如果觉得这个项目不错,请给予支持并点赞(Star)。 新添加的Props有: isConflictCheck: 类型:Boolean 必需:否 默认值:false 定义组件是否启用冲突检查功能。
  • 使用QT绘制树状
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    本教程介绍如何利用QT框架创建一个交互式的树状结构图形界面,支持节点拖拽与编辑功能。 基于QT绘制树状图的示例代码diagramscene进行修改后,可以支持拖拽、编辑文字、更改背景颜色及字体大小与颜色的功能,并且能够实现方框放大缩小以及箭头连线等操作。
  • Dcode-Editor: 基于 Vue 和 ElementUI H5 在线视化器,支持生成代
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    Dcode-Editor是一款基于Vue框架和ElementUI组件库打造的H5在线可视化编辑器,用户可通过直观的拖拽操作快速生成HTML、CSS及JavaScript代码。 项目仍在开发阶段,并将不定期更新技术栈。 前端框架采用Vue.js,它是与React、Angular并列的主流框架之一,特别适合用于灵活度高且复杂的应用开发中。 状态管理工具使用Vuex来帮助我们更有效地处理和维护应用程序的状态。 构建系统基于vue-cli4,这是一个专门为Vue项目设计的脚手架工具。 样式方面采用了Less作为CSS预编译语言,它能让我们编写出结构更加清晰、易于管理和扩展的CSS代码。 此外还集成了Element-UI组件库来美化界面,并使用axios处理前端网络请求。对于移动端开发,则选择了mand-mobile这个基于Vue.js构建的移动UI库以实现美观且响应式的H5应用页面。 菜单栏和画布配置栏的设计考虑了快捷键粘贴板功能,方便用户操作。 编辑器部分,其核心思路是通过生成JSON数据来描述页面结构,并由服务端负责存储及读取这些JSON文件。当需要渲染时,则从服务器获取相应的JSON内容并传递给前端模板进行解析和展示。 插件方面则包括了缩放、拖拽等功能以增强用户编辑体验;参考线与磁性吸附功能帮助精准定位元素位置; 标尺工具为用户提供直观的尺寸测量依据,表格组件用于创建及管理数据表单, 图表组件方便制作各类统计图可视化信息传达 滚动条插件优化长页面浏览效果, 全屏模式则可让内容以最大化窗口显示。
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    本简介探讨了在ArcGIS Engine环境下开发Editor工具的方法,重点介绍如何实现地图上空间数据要素的灵活拖动及高效编辑功能。该技术有效提升了地理信息系统中用户对矢量图层的操作体验和效率。 在GIS(地理信息系统)开发过程中,ArcGISEngine是一个关键组件,由Esri公司提供用于创建桌面级及服务器级应用程序的工具包。本教程将详细讲解如何使用ArcGISEngine 9.2版本中的Editor工具来实现要素拖动和编辑功能,并特别关注C#编程语言的具体实施步骤。 作为GIS开发的核心组成部分,ArcGISEngine提供的Editor工具集为开发者提供了丰富的API接口以创建定制化的地图数据编辑环境。为了在C#中利用这些功能,需要导入`ESRI.ArcGIS.Editor`及`ESRI.ArcGIS.Geometry`等命名空间。实现要素拖动的基本步骤包括: 1. 初始化一个Editor对象,并将其EditWorkspace属性设置为当前图层的数据源。 2. 调用Editor.StartEditing方法启动编辑会话。 3. 使用Editor.GetCurrentFeature获取用户选择的特定地图元素。 4. 利用IGeometry接口的方法如Move或Shift来调整要素位置。 5. 通过调用Editor.StopEdit并设置参数为true以提交所有更改。 在进行这些操作时,开发者需要处理一些异常情况,例如检查编辑权限及确保未保存修改前不结束编辑会话。为了优化用户体验,也可以添加图形反馈机制如临时显示移动路径等提示信息。此外,在`FeatureEditDemo`项目中可以找到一个完整的示例代码展示如何在C#环境中集成这些功能。 开发者还需要掌握ArcGIS的图层和数据模型、要素类、属性表及几何对象的概念,以便更好地使用Editor工具进行地图编辑操作,并将它们应用到实际开发工作中。通过学习和完善这样的案例研究项目,可以显著提升GIS应用程序的设计与实现能力。
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    本工具提供了一种直观的方式来创建和编辑基于Bootstrap框架的网页布局。用户可以通过简单的拖拽操作来构建复杂的页面结构,极大提升了前端开发效率。无需深入了解Bootstrap语法即可快速上手。 Bootstrap布局可视化可拖拽。
  • EditJS:一款内部开HTML5视化
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    EditJS是一款专为开发者设计的内部开源HTML5可视化拖拽编辑器,支持便捷高效的网页内容创建与布局调整。 README 魔方是一个内部开源的HTML5可视化拖拽编辑器,最初版本的核心代码由我编写并交给公司进行维护。 核心功能包括: - 素材放大缩小、旋转; - 文字标题调整大小及旋转修改; - 自定义框生成、拉伸和修改; - 字体切换自定义设置; - 调色板功能(未公开在GitHub上); - 在canvas与HTML画布之间进行切换的功能(同样为内部开源,不对外发布); - 利用canvas实现思维导图的主要特性(仅限公司内使用版本); - 动态生成圆角矩形及添加文字修改功能(未公开在GitHub上); - 贝塞尔曲线的编辑与优化(此部分代码也只对内部人员开放)。 此外,我还编写了一个基于正弦函数和物理简谐运动原理的缓动动画库tw.js,以增强魔方编辑器中的动画效果。所有功能均从零开发,并未使用任何第三方库,完全采用原生JavaScript实现。