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经典网游服务端源代码,使用VC++.NET开发

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简介:
这是一款经典的网络游戏服务器端程序源代码,采用VC++.NET编程语言精心打造,为游戏开发者提供深入学习和研究的机会。 基于VC++.NET编写的传世网游服务端源代码包含以下改进: 1. 使服务器配置中的玩家信息生效。 2. 修正封号消息532C中第一个WORD的高字节问题,确保客户端接收正确的封号等级数据。 3. 解决重读怪物列表时最后一个怪物未更新的问题,并修复相关内存泄漏情况。 4. 引入人形怪物并改进其AI设计以实现奔跑行为。 5. 增加随机生成衣服颜色的功能。 6. 修正马牌不能放入特定格子的错误。 7. 解决超负重状态下升级后负重未调整的问题。 8. 确保拾取物品时不超过背包上限。 9. 在购买商品时不超出限制,重新编写了相应代码。

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  • 使VC++.NET
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    这是一款经典的网络游戏服务器端程序源代码,采用VC++.NET编程语言精心打造,为游戏开发者提供深入学习和研究的机会。 基于VC++.NET编写的传世网游服务端源代码包含以下改进: 1. 使服务器配置中的玩家信息生效。 2. 修正封号消息532C中第一个WORD的高字节问题,确保客户端接收正确的封号等级数据。 3. 解决重读怪物列表时最后一个怪物未更新的问题,并修复相关内存泄漏情况。 4. 引入人形怪物并改进其AI设计以实现奔跑行为。 5. 增加随机生成衣服颜色的功能。 6. 修正马牌不能放入特定格子的错误。 7. 解决超负重状态下升级后负重未调整的问题。 8. 确保拾取物品时不超过背包上限。 9. 在购买商品时不超出限制,重新编写了相应代码。
  • 使.NET客户WEBAPI RESTfulRESTful的方法
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    本教程详解如何运用.NET框架构建客户端与基于WEBAPI的RESTful服务交互,并指导开发者掌握创建高效、安全的RESTful服务端方法。 .NET作为客户端调用WEBAPI RESTFUL服务端的步骤如下: 1. 首先,在客户端应用程序(例如基于ASP.NET Core的应用程序)中安装必要的NuGet包,如`Microsoft.AspNet.WebApi.Client`。 2. 使用HttpClient类创建HTTP请求,并设置适当的URL、方法和头信息。这包括添加任何需要的身份验证令牌或其他安全措施。 3. 根据RESTful服务端的API文档构建相应的请求体(如果适用),并将其发送到服务器。 开发.NET RESTFUL服务端的方法如下: 1. 创建一个新的ASP.NET Core项目,选择Web API模板以快速开始设置基本框架和依赖项。 2. 在Controllers文件夹中创建新的控制器类。每个操作方法应当映射到一个特定的HTTP请求,并且需要有适当的[HttpGet]、[HttpPost]等属性来定义它支持的操作类型。 3. 对于每种资源,设计合适的URL路由模式以遵循RESTful架构风格的原则(例如使用名词而不是动词)。 4. 实现业务逻辑并返回适当的数据模型对象或视图模型。确保正确处理错误和异常情况,并向客户端发送适当的HTTP状态码。
  • 戏《天下无双》青火
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    《天下无双》青火服务器端源码是针对经典网络游戏《天下无双》的一款重要技术资料,它揭示了游戏后端运行机制和架构设计的核心代码。对于开发者、研究人员及爱好者而言,这款源码提供了深入理解和优化游戏性能的宝贵资源。 《天下无双》是一款经典网游,其青火服务器端源码是游戏开发与研究者的重要参考资料。该代码包由C++编写,并使用了Visual C++ 6(VC6)作为编译环境,包含了四个主要部分:LoginServer、ReloginServer、server以及MccServer。 1. **LoginServer**:登录服务器 - 玩家通过此服务器验证账号和密码并进入游戏。 - 使用网络编程库如Winsock实现TCPIP通信以确保数据传输的安全性。 - 包含数据库接口,用于查询与验证玩家信息,并可能涉及新用户注册、找回密码等功能。 2. **ReloginServer**:重新登录服务器 - 该部分处理因网络问题导致的断线重连请求。 - 它保存了玩家的游戏状态以便快速恢复。 - 使用心跳机制维持客户端和服务器之间的连接,确保及时检测并处理断线情况。 3. **server**:主游戏服务器 - 负责管理整个游戏世界的逻辑、玩家互动、战斗计算及地图等核心功能。 - 代码中可能采用了多线程技术来支持大量并发操作,并使用状态机模式处理各种事件和状态转换。 - 数据结构优化是关键,例如高效存储玩家的位置信息与物品数据。 - 游戏服务器需要与其他服务如LoginServer和ReloginServer通信以协同工作。 4. **MccServer**:可能是“Matchmaking & Chat Control Server”匹配与聊天控制服务器 - 该部分负责组织游戏内的比赛及团队,根据等级或需求将玩家分组。 - 实现了各种聊天功能包括频道管理、私聊和消息广播等。 - 设有安全机制防止垃圾信息和作弊行为,并可能进行数据统计更新排行榜。 这四个组件共同构成了完整的网络游戏环境。它们通过网络通信来维护游戏的稳定运行,而C++作为一种高效的编程语言非常适合处理大量的并发请求与复杂的计算逻辑。学习这套源码有助于开发者理解网络游戏服务器架构设计并提升在网络编程、多线程技术及数据库操作等方面的能力。
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    本项目提供了一个基于VC++开发的HTTP客户端与服务端实现方案,包括完整的源代码。它适用于需要处理HTTP请求和响应的应用程序开发者。 VC++ HTTP Get Post请求;VC++ HTTP服务器端。
  • 使VS2017 C#的WebSocket与客户.rar
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    本资源包含使用Visual Studio 2017和C#语言编写的WebSocket服务端及客户端完整源代码,适用于网络实时通信应用开发学习。 WebSocket是一种允许客户端与服务器之间建立持久连接的协议,支持双方实时双向通信,提高了实时应用性能。本段落展示了如何使用Visual Studio 2017 (VS2017) 和C#语言实现WebSocket服务端及客户端。 **WebSocket基础** WebSocket基于TCP并提供全双工通信能力,区别于HTTP频繁请求-响应模式,在连接建立后保持持续状态以支持任意时刻的数据传输。 **VS2017开发环境** Visual Studio 2017是微软提供的强大IDE,适用于多种编程语言。它具备创建、编辑和调试C#项目的能力,并提供丰富的插件与工具简化WebSocket服务端及客户端的实现过程。 **C#语言特性** 作为.NET框架的主要语言,C#支持面向对象设计且具有类型安全性和高效性。通过`System.Net.WebSockets`命名空间中的类库,开发者能够方便地构建WebSocket应用。 **服务端开发** 在VS2017中使用C#实现WebSocket服务端时,可以通过监听特定URL的HTTP请求并响应升级到WebSocket协议来建立连接,并利用`WebSocket`类进行实际通信处理。 **客户端开发** 同样采用`System.Net.WebSockets.ClientWebSocket`类初始化、发送和接收数据以及关闭与服务器之间的连接。此过程需要知道目标服务端的WebSocket URL地址,通过调用相应方法完成操作。 **数据传输机制** 在WebSocket中,所有消息都以帧形式传递,并包含控制信息及实际负载内容。C#提供了异步方法如`SendAsync`和`ReceiveAsync`来处理这些帧的数据交换任务。 **错误管理和连接维护** 为了确保应用的稳定性和可靠性,在设计时需要考虑网络异常等情况并采取相应措施,例如设置心跳机制检测连接状态,并实现自动重连策略等。关闭连接则通过调用特定方法完成。 **代码分析与调试** 源码通常包括启动`HttpListener`, 处理升级请求, 创建WebSocket实例及消息处理逻辑等内容;客户端部分涵盖建立服务器连接、发送和接收数据等步骤。 在VS2017中,开发者可以利用内置的调试工具检查变量值和程序流程,并使用外部测试工具模拟WebSocket客户端进行功能性和性能性测试。 **部署与应用** 完成开发后,服务端可部署于IIS或其他Web服务器上;而客户端则集成到各种应用程序(如网页、桌面或移动软件)中实现聊天、游戏更新等实时通信需求。
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    本资源包含使用Unity引擎进行网络游戏开发的示例代码,涵盖服务端与客户端交互的完整流程,适用于游戏开发者学习参考。 这是一款使用Unity开发的网络游戏,包含服务器端和客户端两部分,对于学习Unity网络游戏开发以及服务器开发非常有帮助。
  • C#戏编程 Visual
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    《C#经典游戏编程开发源代码》一书深入浅出地讲解了如何使用C#语言进行游戏开发,提供了丰富的示例和完整源码,适合对游戏开发感兴趣的读者学习参考。 C#经典游戏编程开发源代码。
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