Advertisement

com.valvesoftware.SteamLink:利用Steam在另一台电脑上流媒体播放游戏

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Steam Link是由Valve开发的一款应用,允许玩家通过局域网或互联网将Steam平台的游戏从一台计算机无线传输并流畅地在另一设备上播放。 该存储库包含元数据,用于为台式机Linux构建独立的Steam Link客户端。此客户端连接到同一局域网内的Windows或Linux系统上运行的完整版Steam应用程序,并将输入事件(如控制器、键盘、鼠标)发送至Steam及其游戏;同时从Steam和游戏中接收视频帧。 已知的问题包括:某些USB HID及Bluetooth HID游戏控制器的所有功能可能无法正常工作,因为这些设备不能作为Flatpak应用的一部分提供。因此,必须在主机系统中安装它们才能正常使用。另外,在Linux上运行的被远程控制的完整版Steam客户端应在X11(如Xorg)环境下运行以获得最佳效果;而在Wayland会话中的“无根” Xwayland显示模式下可能只能部分正常工作。 不过,请注意,即使在Xwayland中运行此Steam Link客户端也应不会出现问题。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • com.valvesoftware.SteamLinkSteam
    优质
    Steam Link是由Valve开发的一款应用,允许玩家通过局域网或互联网将Steam平台的游戏从一台计算机无线传输并流畅地在另一设备上播放。 该存储库包含元数据,用于为台式机Linux构建独立的Steam Link客户端。此客户端连接到同一局域网内的Windows或Linux系统上运行的完整版Steam应用程序,并将输入事件(如控制器、键盘、鼠标)发送至Steam及其游戏;同时从Steam和游戏中接收视频帧。 已知的问题包括:某些USB HID及Bluetooth HID游戏控制器的所有功能可能无法正常工作,因为这些设备不能作为Flatpak应用的一部分提供。因此,必须在主机系统中安装它们才能正常使用。另外,在Linux上运行的被远程控制的完整版Steam客户端应在X11(如Xorg)环境下运行以获得最佳效果;而在Wayland会话中的“无根” Xwayland显示模式下可能只能部分正常工作。 不过,请注意,即使在Xwayland中运行此Steam Link客户端也应不会出现问题。
  • CKPlayerM3U8
    优质
    简介:CKPlayer是一款支持M3U8格式流媒体视频播放的多功能Flash播放器插件,适用于网页集成和在线视频网站。 播放m3u8和rtmp等文件
  • ServeStream:Android 平的开源
    优质
    ServeStream是一款专为Android设备设计的开源流媒体播放器,它支持多种音频和视频格式,并提供简洁直观的操作界面。用户可以自由定制功能并享受流畅的多媒体播放体验。 HTTP媒体服务器浏览器和流播放器非常适合在后台播放网络广播或流媒体播客。适用于任何流媒体服务器,例如GNUMP3d。
  • C#器应程序
    优质
    这是一个使用C#编程语言开发的流媒体播放器应用程序,它能够支持多种视频和音频格式,提供流畅且个性化的多媒体娱乐体验。 在IT领域内,流媒体播放器是一种能实时传输并播放音频、视频内容的软件工具。本项目着重于使用C#语言开发一款流媒体播放器,并采用网络流传输协议来支持RTSP地址指向的多媒体文件播放功能。RTSP(实时流式传输协议)主要用于控制音视频数据的传送,而RTP(实时传输协议)则负责实际的数据包传递;SDP(会话描述协议)用来提供关于媒体流元信息的技术细节如编码方式、频率和分辨率等。 C#开发的流媒体播放器的关键在于正确处理RTSP协议以实现与服务器的有效交互。这通常包括以下步骤: 1. **连接与协商**:首先,播放器通过TCP建立到rtsp服务端的连接,并发送“OPTIONS”请求来获取支持的操作方法列表;接着发出“DESCRIBE”命令以便接收SDP信息并了解媒体文件的技术参数。 2. **设定播放范围**:为了实现快进、退播或直播等功能,播放器需要利用“SETUP”请求指定开始时间和持续时间。 3. **数据传输**:通过RTSP协议,服务器将流式音频视频内容发送给客户端。RTP包中包含的时间戳和序列号信息确保了媒体的顺序播放与同步。 4. **控制操作**:“PLAY”, “PAUSE”,“TEARDOWN”等命令在用户交互期间被使用以调整当前播放状态。 5. **错误处理及重试机制**:在网络状况不佳时,流式传输器需要具备检测和恢复故障的能力,比如重新请求丢失的数据包或重建连接。 开发过程中可以利用开源库如nVLC来简化工作流程。基于LibVLC的.NET接口,nVLC支持多种媒体协议包括RTSP。开发者可以通过调用API在C#环境中轻松实现流式传输功能,而无需深入理解底层网络通信和编码细节。 关键步骤如下: - 引入库:引入必要的库文件,并创建相关对象。 - 初始化设置:配置播放器参数如输出设备、解码器等。 - 加载媒体资源:通过指定RTSP地址使用nVLC的API加载流式内容。 - 控制操作:利用提供的方法来控制播放状态,例如开始或暂停播放以及调整音量大小。 - 错误处理和反馈机制:捕捉并妥善解决可能出现的技术问题,并向用户提供有用的提示信息。 在实际应用中还需考虑用户体验优化如界面设计、视频质量调节等。为了适应不同的网络环境及设备性能条件,流式传输器可能需要支持自适应码率切换等功能以提升播放体验。开发C#流媒体播放器涉及多个技术领域包括网络协议知识、多媒体编码以及UI设计等;使用像nVLC这样的库可以显著降低实现难度并提供更佳的用户体验。
  • Unity插件UMP.rar
    优质
    本资源为Unity开发者的实用工具包,内含用于构建高效流媒体播放功能的UMP(Unity Media Player)插件,支持多种视频格式及平台适配。 学习如何在Unity中播放流文件是很有用的技能,可以应用于监控系统等领域。
  • iOS RTSP RTMP
    优质
    这是一款专为iOS设备设计的RTSP和RTMP流媒体播放器应用,支持实时视频直播与点播功能,适用于多种格式的音视频文件。 我最近在研究iOS RTSP和RTMP流媒体播放器的代码架构,发现它与Kxmovie类似。不过我在实际测试中发现,使用Kxmovie的代码来播放RTMP并不理想,实时性较差。而我发现另一个播放器的表现很好,希望这个信息对你们有用。本人专注于iOS流媒体开发领域,如果有相关资源希望能共享交流。
  • Java实现的
    优质
    本项目采用Java语言开发,旨在实现高效稳定的流媒体内容播放功能,支持多种格式视频音频直播与点播服务。 Java实现流媒体实时播放是计算机网络课程的大作业,拿出来跟大家分享。分数较高是因为内容精炼实用,我没有其他资源可以分享了才上传的。
  • HTML5实现RTMP
    优质
    本文介绍了如何利用HTML5技术实现RTMP协议下的流媒体视频直播功能,详细讲解了相关技术和实现步骤。 最近在开发一个直播推流功能,并尝试自己编写网页来实现直播。然而,在网上查看了各种教程后都没有成功解决问题。以下是遇到的一些问题: 1. 使用 OBS 进行推流,服务器地址为:rtmp://192.168.0.221/live,串流密钥是 1234。我发现网上的大多数教程中并没有提到这个串流密钥应该放在哪里,如果不填写的话会导致直播失败。经过多次尝试后发现,需要将串流密钥直接拼接到服务器地址后面,如:rtmp://192.168.0.221/live/1234。 下面是具体的 HTML 代码示例: ```html HTML5 直播 ``` 请注意,在尝试推流时,务必确保正确设置串流密钥。
  • 网络的广地址
    优质
    本节目提供在线收听和下载服务,分享最新的网络电台广播流媒体地址,帮助您轻松连接全球音乐与资讯频道。 网络广播电台的流媒体地址可以是mms、mmst或mmsh格式,通过IP进行广播电台播放。