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在Unity中实现录音功能并保存到本地

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简介:
本教程详细讲解了如何使用Unity引擎开发游戏或应用时,集成录音功能并将音频文件存储于设备本地的操作步骤和代码示例。 本段落实例展示了如何在Unity中实现录音并保存到本地的具体代码,供参考。 我们可以使用Unity自带的MicroPhone类来完成录音、回放以及保存录音的功能。具体代码如下: ```csharp using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class MicroPhoneManager : MonoBehaviour { public int DeviceLength; // 其他方法和实现细节略。 } ``` 注意,上述示例仅展示了类声明及部分属性定义,并未包含完整的方法实现。在实际使用时,请根据需求补充录音、回放以及保存功能的具体代码逻辑。

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    本教程详细讲解了如何使用Unity引擎开发游戏或应用时,集成录音功能并将音频文件存储于设备本地的操作步骤和代码示例。 本段落实例展示了如何在Unity中实现录音并保存到本地的具体代码,供参考。 我们可以使用Unity自带的MicroPhone类来完成录音、回放以及保存录音的功能。具体代码如下: ```csharp using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class MicroPhoneManager : MonoBehaviour { public int DeviceLength; // 其他方法和实现细节略。 } ``` 注意,上述示例仅展示了类声明及部分属性定义,并未包含完整的方法实现。在实际使用时,请根据需求补充录音、回放以及保存功能的具体代码逻辑。
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