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拾取与放置机器人

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简介:
拾取与放置机器人是一种自动化设备,能够精准地完成物品的抓取和摆放任务。广泛应用于物流、制造业等领域,极大提高了生产效率和工作精度。 该项目是在2019年E-Yantra机器人竞赛期间开发的。第一步是使用CoppeliaSim(以前称为V-REP)来测试最短路径规划算法,并且这里提供了相应的代码。第二阶段则涉及AVR编程,这部分内容将在后续添加。

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    拾取与放置机器人是一种自动化设备,能够精准地完成物品的抓取和摆放任务。广泛应用于物流、制造业等领域,极大提高了生产效率和工作精度。 该项目是在2019年E-Yantra机器人竞赛期间开发的。第一步是使用CoppeliaSim(以前称为V-REP)来测试最短路径规划算法,并且这里提供了相应的代码。第二阶段则涉及AVR编程,这部分内容将在后续添加。
  • Arduino Mega控制的Delta项目开发
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    本项目旨在利用Arduino Mega板卡构建和编程一个高效的三轴Delta机器人,专注于自动化拾取与放置任务,适用于教育及工业应用。 【标题】拾取和放置Delta机器人(由Arduino Mega控制):项目开发 本项目涉及一个自动化机械装置,在工业生产线上的物料搬运任务中非常有用。这种装置被称为Delta机器人,因其独特的三角形设计而得名,它包含三个相同的连杆臂,并且每个臂都连接到一个驱动器以实现高速、高精度的动作。在这个项目中,Arduino Mega被用作机器人的控制系统,负责处理运动指令。 【描述】 这个项目采用fischertechnik套件构建,该公司提供用于教育和工业级模型制作的材料。Arduino Mega是一种高级微控制器板,具有更多的数字输入输出引脚以及模拟输入接口,适合复杂项目的控制需求。这款Delta机器人特别设计用于执行拾取和放置任务——即精准地抓取物体并将其移动到另一个位置,在自动化生产线、装配线或实验室环境中非常有用。 【标签】 1. **Arduino Mega**:基于ATmega2560微控制器的开发板,拥有更大的内存及更多的接口,适合处理复杂的编程逻辑与控制任务。 2. **Delta Robot**:以其高效且快速的动作特性著称,通常用于精密组装和包装应用中。 3. **fischertechnik**:这是一个使用积木式的搭建系统,常用于教学和原型开发,可以快速构建出各种机械结构。 4. **Pick and Place**:机器人的一种基本操作方式,即抓取一个物体并将其放置于另一位置,在自动化领域内非常常见。 【压缩包子文件的名称列表】 1. `deltarobot2.ino` - 控制Delta机器人的Arduino程序代码。设定其运动路径、速度和抓取动作等。 2. `uploads2ftmp2ff0ef069d-3eeb-4095-8de1-406df1c129cc2fimg_3671_pJxV6DTsCm.JPG` - 可能是项目图片,展示Delta机器人的实物或工作过程。 3. `pick-and-place-delta-robot-controlled-by-arduino-mega-3eff40.pdf` - 介绍如何构建和编程该Delta机器人项目的说明书或报告。包括设计原理、硬件配置及软件实现等内容。 4. `uploads2ftmp2f9a86bc4c-9caa-419a-8d5b-bc097efe6b6a2fvakuumgreifer_P8zWEGiCtJ.stl` - 用于3D打印的STL文件,可能是Delta机器人上的真空吸盘部件模型。 此项目旨在通过Arduino Mega控制器实现一个fischertechnik构建的拾取和放置任务用Delta机器人。涵盖硬件搭建、软件编程及控制策略等多个方面,对于学习自动化控制、机械工程与编程的人来说是一个很好的实践平台。
  • 基于STM32的自动
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    本项目设计了一款基于STM32微控制器的自动拾取机器人,利用传感器和图像识别技术实现物体精准定位与抓取,适用于仓储物流等场景。 嵌入式芯片设计大赛吸引了众多参赛者积极参与。比赛旨在推动创新和技术进步,在嵌入式系统领域激发新的设计理念和发展思路。参与者们通过展示自己的技术实力和创意想法来争取奖项,同时也有机会与其他领域的专家交流学习,共同探讨未来科技的发展趋势与挑战。
  • 基于STM32的自动网球设计.pdf
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    本论文详细介绍了以STM32微控制器为核心,设计并实现了一种自动网球拾取机器人。通过传感器检测和机械臂协作,实现了高效、准确地完成网球拾取任务,适用于多种场地环境。 本段落档《基于STM32自动网球拾取机器人设计.pdf》详细介绍了如何利用STM32微控制器开发一款能够自动捡起网球的机器人系统。文中首先阐述了项目背景及意义,然后对设计方案进行了全面分析,并提供了详细的硬件选型、电路图和软件编程流程。此外,还包含了系统的测试结果与性能评估部分,为后续研究者提供了一定参考价值。
  • IIWA_Kinematics: IIWA14手臂利用IK进行操作
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    IIWA_Kinematics项目专注于使用逆向运动学(IK)技术,使库卡IIWA14机器人臂高效执行拾取与放置任务,优化其动作路径与精确度。 IIWA运动学在Ubuntu 16.04 + ROS Kinetic环境下的实施适用于KUKA LBR IIWA R820(14 Kg)机器人。 若没有活动的ROS工作空间,则可以通过以下步骤创建一个: ``` $ mkdir -p ~/catkin_ws/src $ cd ~/catkin_ws/ $ catkin_make ``` 将此仓库克隆到工作区的src目录中: ``` $ cd ~/catkin_ws/src $ git clone https://github.com/gwwang16/iiwa_kinematics.git ``` 安装依赖项: ``` $ cd ~/catkin_ws $ sudo apt-get update $ rosdep install --from-paths src --ignore-src --rosdistro=kinetic -y ```
  • Baxter起杯子-Baxter_pick_cup_game-master.zip
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    Baxter_pick_cup_game-master 是一个包含程序代码和资源的压缩文件,用于指导Baxter人形机器人完成拾取杯子的任务。该资源包有助于开发者熟悉Baxter机器人的操作与编程技巧。 Baxter机器人通过Baxter_pick_cup_game-master.zip程序进行抓取杯子的操作,包括自动识别物体并规划运动路径以完成抓取任务。
  • OpenGL的两种方法:名字栈射线(含源码注释)
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    本篇文章介绍了在OpenGL中实现对象拾取技术的两种主要方法——名字栈拾取和射线拾取,并提供了详细的源代码注释以帮助读者理解每种技术的具体实现细节。 在学习OpenGL的过程中,如果数学基础不好会非常辛苦。不过这是必须克服的挑战。这个Demo是在我学习OpenGL拾取技术时参考并总结他人代码编写而成的。其中包含了我的理解和一些关于拾取操作的指引,希望能对您有所帮助。
  • OpenGL
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    OpenGL拾取是指在三维图形渲染中,通过特定算法确定用户界面或场景中的具体元素被选中的过程,常用于交互式3D应用。 OpenGL拾取技术是计算机图形学中的一个重要概念,它允许用户在3D场景中选择或交互特定的对象。在基于Qt的程序中,OpenGL拾取通常用于实现用户与3D图形的交互,例如点击屏幕上的某个点以选择对应的3D物体。下面我们将详细探讨OpenGL拾取的原理、实现方式以及如何在Qt环境中集成这一功能。 1. OpenGL拾取的基本原理 OpenGL拾取的核心是将屏幕坐标转换为世界坐标。当用户在屏幕上点击一个点时,这个点的坐标(x, y)需要通过视口变换、投影变换和模型视图变换,逆向映射回3D空间,从而找到对应的3D物体。这一过程涉及到深度测试和颜色缓冲区的应用。 2. 实现步骤 - **颜色编码**:为每个3D对象分配一个唯一的颜色,在绘制时使用这个颜色来标识该对象。 - **深度测试**:确保遮挡关系的正确处理,仅选择距离观察者最近的对象。 - **拾取模式**:在渲染过程中切换到拾取模式。在这种模式下,不直接显示物体的颜色而是将每个物体的唯一ID编码为颜色缓冲区中的值。 - **屏幕坐标转换**:获取用户点击位置的屏幕坐标,并逆向执行视口变换、投影变换和模型视图变换以得到对应的3D世界坐标。 - **查询颜色缓冲区**:根据获得的世界坐标,从颜色缓冲区中查找对应的颜色,从而确定所选物体的ID。 3. 在Qt中集成OpenGL拾取 Qt提供了一个方便的QOpenGLWidget类来将OpenGL整合到Qt应用中。在QOpenGLWidget的paintEvent()方法内可以设置拾取模式并执行相应的绘制操作。同时利用QMouseEvent捕获用户的鼠标点击事件,进行后续的拾取处理。 4. 示例代码 创建一个自定义的QOpenGLWidget子类,并重写其中的paintEvent和mousePressEvent方法: ```cpp class GLWidget : public QOpenGLWidget { ... protected: void paintEvent(QPaintEvent *) override; void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override; }; void GLWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { 设置拾取模式,绘制物体 渲染 glDrawElements(...); } void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { 获取屏幕坐标 QPoint screenPos = event->pos(); ... 执行逆向映射,查询颜色缓冲区以确定选中的物体ID } ``` 5. 总结 OpenGL拾取技术是实现用户与3D图形交互的关键。在Qt环境下,结合使用OpenGL和Qt的事件处理机制可以创建具有互动功能的3D应用程序,使用户能够选择并操作场景中特定的对象。理解并且掌握OpenGL拾取的技术原理及其实施方法对于开发高质量的3D应用来说至关重要。
  • RGB色工具(颜色
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    RGB取色工具,又称颜色拾取器,是一款便捷的设计辅助软件或在线应用。用户只需点击图片中的任意位置,即可迅速获取对应的颜色代码,广泛应用于网页设计、UI界面开发等领域,极大提升了设计师的工作效率和色彩搭配的精准度。 这是一款专为网页制作及程序界面设计人员开发的小工具,其主要功能是帮助快速获取颜色的RGB值以提升工作效率。 1. 这是一个绿色软件,无需安装步骤,只需双击即可运行。 2. 为了保证取色准确和方便,在独占窗口模式下运行时只会显示一个位于屏幕右下角的颜色条。 3. 用户可以在屏幕上任意位置或图形上点击,颜色条右侧会显示出对应的颜色值,并在左侧展示该颜色样本。 4. 在用户进行点击操作的同时,RGB颜色值会被自动复制到剪贴板中。 5. 接下来只需将光标移动至需要输入颜色代码的位置,通过按下Ctrl+V键或鼠标右键粘贴即可完成操作。 6. 为了确保取色过程的准确性,在运行期间软件会限制其他程序的操作,仅允许用户进行点击取色动作。 7. 若要退出此工具,请使用Esc键或者c键。请务必记住这个快捷方式。