
UNET:一款非阻塞的C++多线程网络库
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简介:
UNET是一款专为高性能应用设计的C++多线程网络库,采用非阻塞I/O模型,提供高效的网络通信解决方案。
UNet是一个非阻塞多线程网络编程框架的简易实现,整体采用事件驱动机制。
这是第三次重构版本,主要改进了事件处理的方式。
UNet的大体架构如下:
底层部分:封装最底层的系统调用,并且大多数情况下使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)手法来管理资源。随着编程经验的增长,可以在不改变接口的情况下修改内部使用的资源。
构件组成包括:
- Alloc: 创建一个内存池,用于维护LogBuffer与UserbBuffer,在需要日志记录或TCP连接时避免陷入系统调用。
- Buffer:负责维护UsrBuffer,并在初始化阶段将4个UsrBuffer通过链表链接起来。使用readv和writev操作缓冲区的方式减少当缓冲区扩展时的数据复制。
- Condition: 封装条件变量,存在即进行初始化。
- InetAddress: 封装IPv4地址与IPv6地址(暂时未被利用)。
- RDMutex, Mutex, SpinLock:在对象创建时自动完成初始化,在离开作用域后立即清理资源。
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