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计算机系统实验四、五 Nim游戏汇编源码

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简介:
本简介提供计算机系统课程实验四与五中Nim游戏的汇编语言源代码解析,旨在通过实践加深对游戏逻辑和汇编编程的理解。 计算机系统1 实验四和实验五涉及Nim游戏的汇编源码。

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  • Nim
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    本简介提供计算机系统课程实验四与五中Nim游戏的汇编语言源代码解析,旨在通过实践加深对游戏逻辑和汇编编程的理解。 计算机系统1 实验四和实验五涉及Nim游戏的汇编源码。
  • 川师范大学2021级类《组成原理》资
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    本页面为四川师范大学2021级计算机类学生提供《计算机组成原理汇编实验》课程的相关学习资源汇总,涵盖实验指导、课件讲义等内容。 四川师范大学计算机组成原理汇编实验部分汇总: 1. 内存操作数及寻址方法 2. 逻辑运算编程实验 3. 移位操作编程实验 4. 循环程序设计 5. 分支程序设计 6. 键盘和窗口相关实验
  • 基础.pdf
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    《计算机系统基础实验四》提供了针对计算机硬件与操作系统原理的实践操作指导,帮助学生通过实际动手加深对理论知识的理解和应用。 熟悉LC-3Edit与Simulate软件,掌握IO操作、TRAP指令的编程及IO中断的处理机制。使用LC-3Edit编写汇编程序,通过键盘向计算机中输入一个字符串;当输入7时停止输入,并将结果以逆序的方式输出。例如,若输入“ABCD7”,则在屏幕上显示DCBA。
  • 基于语言的子棋
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    本项目通过汇编语言编写,实现了经典的五子棋游戏。玩家可以在命令行界面下进行人机对战或双人对决,体验编程与策略的乐趣。 汇编语言实现的五子棋游戏。
  • 结构-Tomasulo
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    本实验通过实现Tomasulo算法,探索现代处理器中动态调度和资源共享的技术。学生将掌握并行计算中的关键概念与应用。 ### 计算机系统结构-实验四 Tomasulo算法 #### 实验目的 通过本次实验,学生将能够: 1. **深化理解**:加强对指令集并行性和如何开发这些并行性的理解。 2. **深入研究Tomasulo算法**:更好地理解Tomasulo算法的核心原理及其在现代处理器设计中的应用。 3. **掌握处理机制**:了解Tomasulo算法在不同阶段(如指令流出、执行、写结果等)是如何处理浮点操作指令、load和store指令的。 4. **理解硬件架构**:熟悉采用Tomasulo算法的浮点处理部件的具体结构。 5. **学习保留站结构**:掌握保留站的结构和工作原理。 6. **实践能力培养**:能够在给定特定代码片段的情况下,分析并记录出每个时钟周期内保留站、指令状态表以及浮点寄存器状态表内容的变化情况。 #### 实验平台 - **MIPSsim**:一种用于指令级和流水线操作级模拟的工具,适用于本实验中的模拟和分析需求。 #### 实验内容和步骤 ##### 第一部分:代码段分析 考虑以下代码段: ```asm L.D F6, 24(R2) L.D F2, 12(R3) MUL.D F0, F2,F4 SUB.D F8,F6,F2 DIV.D F10,F0,F6 ADD.D F6,F8,F2 ``` 假设浮点功能部件的延迟时间分别为:加减法 2 个周期,乘法 10 个时钟周期,除法 40 个时钟周期,load 部件 2 个时钟周期。 1. **指令 MUL.D 写结果时的状态分析**: - **指令状态**: - `L.D F6,24(R2)`:CP 1 → CP 2-3 → CP 4 - `L.D F2,45(R3)`:CP 2 → CP 3-4 → CP5 - `MUL.D F0,F2,F4`:CP 3 → CP 6-15 → CP 16 - `SUB.D F8,F2,F6`:CP 4 → CP 6-7 → CP 8 - `DIV.D F10,F0,F6`:CP 5 - `ADD.D F6,F8,F2`:CP 6 → CP 9-10 → CP 11 - **保留站内容**: - Add1:No - Add2:No - Add3:No - Mult1:No - Mult2:Yes (DIV.D D3 D10 0) - Load1:No - Load2:No - Load3:No - **Load缓冲器内容**: - Load1:No - Load2:No - Load3:No - **寄存器状态表**: - F0:0 - F2:0 - F4:0 - F6:Mult2 (值 D3) - F8:0 - F10:0 - F12:Qi 0000 2. **步进5个时钟周期后的情况**: - **指令状态**: - `L.D F6,24(R2)`:CP 1 → 执行完成 - `L.D F2,45(R3)`:CP 2 → 剩余 1 CP - `MUL.D F0,F2,F4`:CP 3 - `SUB.D F8,F2,F6`:CP 4 → 剩余 2 CP - `DIV.D F10,F0,F6`:CP 5 - `ADD.D F6,F8,F2`:CP 6 - **保留站内容**: - Add1:No - Add2:Yes (ADD.D D4 D2 0) - Add3:No - Mult1:Yes (MUL.D D2 R[F4] 0) - Mult2:Yes (DIV.D D1 Mult1 0) - **Load缓冲器内容**: - Load1:Yes (L.D R[R2]+24) - Load2:Yes (L.D R[R3]+12) - Load3:No - **寄存器状态表**: - F0:0 - F2:Mult1 - F4:Load
  • 接口中的猜数
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    《汇编接口实验中的猜数游戏》是一段利用汇编语言编程技巧开发的小型交互式程序,旨在通过趣味性十足的猜数字游戏来提升学习者对计算机底层操作和指令集的理解与应用能力。参与者需在限定次数内猜测由程序随机生成的目标数值,过程中加深对于输入输出接口、流程控制等核心概念的学习体验。 裁判员先在小键盘的0-F之间选一个数,选手有三次机会进行猜测。每次选手选择一个数字后,程序会在点阵显示屏上显示提示语言,例如:“大”、“小”或“√”。游戏过程中需要使用定时器来计时,并通过数码管显示秒数。如果时间超过16秒,则游戏结束,数码管会显示F。若三次猜测仍未猜中目标数字,数码管将显示当前的秒数值。
  • 用Qt写的单子棋
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    这是一款使用Qt框架开发的单机版五子棋游戏的完整源代码,适合编程爱好者学习和研究。 用Qt编写的单机版五子棋游戏的源代码可供参考。
  • :直线程序设5)
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    本实验旨在通过编写简单的汇编语言程序来理解并实现基本的直线程序设计。学生将学习和实践无分支、顺序执行指令的基础编程技巧,掌握寄存器与内存间数据传输的方法,并进行初步的程序调试练习。 实验5:直线程序设计 本实验旨在通过汇编语言进行直线程序的设计,并介绍相应的实验环境及上机步骤。
  • 六级词打字(含Unity3D
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    本项目是一款集学习与娱乐于一体的四六级词汇打字游戏,采用Unity3D开发,旨在帮助学生在轻松愉快的游戏环境中提升英语词汇量和打字速度。含完整源代码供开发者参考学习。 这是按照教程学习时完成的一个案例,并稍作了一些改动。我觉得这个方法对于需要记忆单词的人来说非常有用。
  • 语言三:英文填字
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    本实验通过编写英文填字游戏程序,帮助学生掌握汇编语言的基本指令和控制结构,提升问题解决能力及代码调试技巧。 汇编语言实验三涉及的是一个英文填字游戏的实现。详情可以参考相关博客文章中的详细介绍。 该实验的目标是通过使用汇编语言来开发一款简单的英语单词填字游戏,以此加深对汇编语言的理解以及提高编程技能。在设计和实现过程中,学生需要掌握如何处理字符串、控制程序流程等关键技术点,并且要能够调试代码以解决可能出现的各种问题。