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计算机图形学(南航)

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简介:
《计算机图形学》课程由南京航空航天大学资深教授团队讲授,涵盖从基础理论到高级技术的应用,培养学生在虚拟现实、游戏设计及工业仿真等领域的创新能力。 计算机图形学(南京航空航天大学)

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    《计算机图形学》课程由南京航空航天大学资深教授团队讲授,涵盖从基础理论到高级技术的应用,培养学生在虚拟现实、游戏设计及工业仿真等领域的创新能力。 计算机图形学(南京航空航天大学)
  • 2019年北京天大7系复习指.rar
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    本资源为2019年北京航空航天大学第七系计算机专业图形学科目复习资料,涵盖考试要点与习题解析,助考生高效备考。 计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,主要研究如何在计算机系统中表示、处理以及显示图形。这份2019年北航7系计算机图形学复习大纲旨在帮助北京航空航天大学7系的计算机科学与技术专业的学生理解和掌握该学科的核心概念、算法和技术。复习大纲通常会按照课程的教学目标和内容结构进行编排,覆盖从基本的图形绘制原理到复杂的3D建模、渲染及交互设计等多个方面。 根据提供的文件名计算机图形学.docx推测,这份文档可能包含了详细的课程概述、章节主题、学习重点与难点以及考试范围。考生可以通过该文档了解课程的学习路径,并有针对性地进行复习。“最后一题答案.pdf”则可能包含历年来考试中最后一题的标准解答或解析,这对于理解高难度问题的解题思路和技巧特别有帮助。 计算机图形学的考试通常涉及数学基础(如向量、矩阵运算)、几何变换、光栅化算法以及图形API的应用等。一些关键知识点包括: 1. **基本概念**:了解像素、顶点、图元及帧缓冲区的基本定义及其在绘制中的作用。 2. **几何建模**:学习如何用数学方法描述和表示物体的形状,如线性代数中的向量与矩阵变换以及多边形网格模型等。 3. **坐标系统和变换**:掌握世界、视图及屏幕坐标之间的转换,并理解平移、旋转、缩放等几何操作。 4. **光照与材质**:了解不同的光照模型(例如Lambertian,Phong 和 Blinn-Phong)及其对物体表面颜色的影响。 5. **图形渲染**:包括光栅化过程、深度测试及抗锯齿技术,并掌握现代渲染管线的工作原理等知识。 6. **图形API**:熟悉OpenGL和DirectX等工具的使用方法以实现高效的绘图与交互设计。 7. **算法应用**:例如Bresenham线绘制算法,Dijkstra最短路径搜索以及基于Delaunay三角剖分的技术在计算机视觉中的运用等。 8. **人机界面互动性**: 理解用户友好图形接口的设计原则,并掌握鼠标、触摸屏输入设备的事件处理机制。 9. **计算机视觉和虚拟现实**:学习如何利用图像处理技术进行三维重建,以及创建逼真的虚拟环境。 通过深入研究这些知识点,学生不仅能顺利应对考试挑战,在游戏开发、影视特效制作及工业设计等领域也能游刃有余。因此,“2019年北航7系计算机图形学复习大纲”和相关配套资料对于备考者而言是极其宝贵的资源。
  • 复习指PDF
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    《计算机图形学复习指南》是一本专为学习计算机图形学的学生设计的PDF资料,涵盖基本概念、算法和应用实例,帮助读者系统掌握相关知识并顺利通过考试。 计算机图形学复习册;教程:《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》,出版社:清华大学出版社,作者:孔令德 目录: 第一章 导论 1.1 计算机图形学的应用领域 1.5 图形显示器的发展及其工作原理 1.6 图像软件标准的形成 第三章 基本图形的扫描转换 3.1 直线的扫描转换 3.2 圆的扫描转换 3.2.2 构造中点偏差判别式 3.2.3 递推公式 第四章 多边形填充 4.1 实面积图形的概念 4.1.1 多边形的表示 4.2 有效边表填充算法 4.2.1 填充原理 4.2.2 边界像素的处理原则 4.2.3 有效边和有效边列表 4.2.4 桶表和边表 第五章 二维变换和裁剪(重点) 5.1 图形几何变换基础 5.2 二维图形基本几何变换矩阵 5.3 二维复合变换 5.4 二维图形裁剪 5.5 Cohen-Sutherland直线裁剪算法 第六章 三维变换和投影 6.4 平行投影 6.5 透视投影 第七章 曲线 7.1 基本概念 7.4 Bezier曲线 7.4.1 Bezier曲线的定义 7.6 B样条曲线 7.6.1 B样条曲线的定义 7.6.3 三次B样条曲线 附录:作图方法 第九章 动态消隐 9.1 图形的数据结构 9.4 隐面算法 第十章 真实感图形
  • 实习指.pdf
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    《计算机图形学实习指南》是一本为学生和从业人员设计的专业指导书,涵盖了从基础理论到高级技术的全面知识,旨在帮助读者在计算机图形学领域取得实践成果。 武汉大学遥感计算机图形学实习程序指导包括绘制直线、圆、曲线、字符以及进行图形变换、填充和裁剪。开发平台为VS2019。
  • 昌大考试卷
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    本试卷为南昌大学计算机图形学课程设计的评估工具,旨在考察学生对几何建模、渲染算法及交互技术等核心概念的理解与应用能力。 这是南昌大学计算机图形学试卷,包含三份历年真题,可供同学们在期末考试复习或平时学习时使用。
  • 题.doc
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    本文档《计算机图形学计算题》包含了多个章节的核心练习题目,旨在帮助学习者通过实践加深对几何变换、光照模型及图像渲染等关键概念的理解。 本段落介绍了使用 OpenGL 图形库来渲染四棱截锥体图形的方法,并提供了根据给定点 A、C、G 推算其余五个点 B、D、E、F、H 坐标的解答。此外,文中还讨论了计算机图形学中涉及的向量计算问题,特别是如何在平面 P 上进行两条向量的相关计算。
  • 西交通大实验
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    本实验课程由西南交通大学开设,旨在通过理论与实践结合的方式,深入教授计算机图形学的核心概念和技术。学生将学习二维、三维图形生成原理及动画技术,并运用相关软件实现创意设计。 计算机图形学实验由何太君进行。
  • 理工大实验
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    本实验为华南理工大学计算机科学与技术专业课程的一部分,旨在通过实践操作深化学生对计算机图形学理论的理解。参与者将学习并应用图形渲染、建模及动画制作等技能,增强其在计算机视觉和游戏开发领域的竞争力。 一、1. 请下载并安装glut库。 2. 使用以下代码编写一个完整的程序来绘制Sierpinski垫片: ```c++ void myinit(){ // 属性设置 glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 50.0, 0.0, 50.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}void display(){ GLfloat vertices[3][3] = {{0.0, 0.0, 0.0}, {25.0, 50.0, 0.0}, {50.0, 0.0, 0.0}}; // 在平面z= 0上的任意三角形 GLfloat p[3] = {7.5, 5.0, 0.0}; int j,k; glBegin(GL_POINTS); for (k = 0; k < 5000; k++){ // 随机选择一个顶点 j = rand()%3; p[0] = (p[0]+vertices[j][0])/2; p[1] = (p[1]+vertices[j][1])/2; glVertex3fv(p); } glEnd(); glFlush();} #include void main(int argc, char **argv){ glutInit(&argc;, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow(Simple OpenGL Example); glutDisplayFunc(display); myinit(); glutMainLoop();} 3. 实现DDA和Bresenham画线算法: (1)生成并绘制超过十万条随机直线,比较两种算法的平均时间。 (2)分别将屏幕上的1*1、5*5, 9*9像素视为直线段上的一点,观察线条失真情况。 二、编写一个OpenGL或WebGL程序完成以下任务: (1)读取三维网格模型的obj文件; (2)使用OpenGL函数glTranslatef()平移模型使其重心位于原点; (3)利用glLookAt()设置视点,并绕着物体旋转一圈,以便从各个侧面观察透视投影效果; (4)真实感绘制:用OpenGL函数设置光源和材质,在计算每个三角形的法向量后使用glNormal给待渲染的三角形设定法线。 三、本实验为综合性任务,请利用光线追踪算法进行Whitted全局光照处理,并对读入场景进行真实感渲染。 (1)参加对象: 课程所有学生,3-5人一组共同完成; 非三年级同学在组队时遇到困难可以与老师沟通。 (2)提交内容: a.源代码;可执行文件;三维数据模型; b.实验报告; c.ppt展示绘制结果的视频。 (3)功能需求: a.实现光线追踪算法,用Whitted光照模型渲染场景; (可选)通过亚像素采样消除模糊效果。 b.材质:支持环境光、漫反射、高光和透射等光学现象; (可选) 支持纹理绘制以获得额外分数。 c.光源:至少有一个点光源,支持阴影投射; (可选)增加更多点光源可以获得更多加分。 d.场景:支持圆体及三角网格模型; (可选) 增加椭球、参数曲面等形状可以获得额外加分。 e.输入输出:读取网格文件,并保存渲染图像为位图格式,大小可通过参数调整; (可选) 从mtl材质库中读入材质信息。 f.加速:使用空间划分(八叉树或BSP)进行优化处理。