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FFmpeg在各平台的动态库

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简介:
本项目提供FFmpeg在不同操作系统下的预编译动态链接库,便于开发者快速集成音视频处理功能到各类应用中。 本资源包含交叉编译后的文件,不含编译过程。提供安卓端、Linux_x86端及aarch64端的动态库。

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客服
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  • FFmpeg
    优质
    本项目提供FFmpeg在不同操作系统下的预编译动态链接库,便于开发者快速集成音视频处理功能到各类应用中。 本资源包含交叉编译后的文件,不含编译过程。提供安卓端、Linux_x86端及aarch64端的动态库。
  • FFmpeg和OpenCV与静Linux应用
    优质
    本文探讨了FFmpeg和OpenCV在Linux系统中的动态库与静态库的应用实践,分析其优缺点及使用场景,为开发者提供参考。 在Linux平台的内核5.4.0版本上编译好的FFmpeg库支持MP4、MOV、AVI文件的编解码以及读取和写入操作。此外,还包含了一个编译好的OpenCV库。
  • FFmpeg 5.1.4 安卓全SO
    优质
    本资源提供FFmpeg 5.1.4版本针对安卓系统的全面SO动态库支持,涵盖各架构设备。简化移动开发中的音视频处理流程,助力开发者实现高效编码与解码功能集成。 生成安卓FFmpeg动态库是比较复杂的任务,在Linux环境下需要进行交叉编译。网上的教程往往存在一些问题,尤其是使用--disable-everything选项会导致无法打开任何协议的输入;而禁用汇编(--disable-asm)会降低性能,可能不适合正式项目使用。本资源在生成时基本没有关闭任何功能,适用于安卓全平台so文件的创建,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库的功能。此资源覆盖API版本从21到34,并包含armv7-a、armv8-a、x86和x86-64架构,在对应api编号目录中可以找到生成的包。
  • FFmpeg 6.1 安卓全 SO
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    本项目提供FFmpeg 6.1版本在安卓设备上运行所需的全部SO动态链接库文件,支持所有主流安卓架构。 生成安卓FFmpeg动态库比较复杂,在Linux上进行交叉编译需要特别注意。网上的教程往往存在一些问题,尤其是使用`--disable-everything`选项几乎无法打开任何协议的输入;而禁用汇编(`--disable-asm`)会导致性能下降,不适合用于正式项目。本资源提供了未禁用任何功能的全平台so文件生成方法,但不支持fdkaac、x265等需要单独编译库的功能。适用于API 21到34版本,包含armv7-a、armv8-a、x86和x86-64架构,并在对应api编号目录中提供相应的包文件。
  • FFmpeg 4.3.6 安卓全SO
    优质
    这是一款针对安卓各平台优化的FFmpeg 4.3.6版本的SO动态库文件集合,适用于各种架构设备。 生成安卓FFmpeg动态库的过程较为复杂,在Linux环境下进行交叉编译是常见的做法。然而,网上的许多教程往往存在误导性的问题,比如使用`--disable-everything`选项几乎无法开启任何协议的输入功能;而禁用汇编(即使用`--disable-asm`)会导致性能下降,可能不适合正式项目的需求。 本资源提供了一个全面的功能支持版本的FFmpeg动态库,适用于安卓全平台,并未对特定功能进行限制。此版本不包含fdkaac、x265等需要单独编译的库。该构建针对API 21到34进行了优化,同时加入了x264的支持(从API 24开始)。支持的架构包括armv7-a、armv8-a、x86以及x86-64,并且生成后的包会根据对应的API编号存放在相应的目录中。
  • LibyuvAndroidSO
    优质
    本文档介绍了如何在不同Android平台上构建和使用Libyuv SO库,帮助开发者实现高效的视频帧处理。 标题表明这是一个与Android平台相关的项目,其中包含了libyuv库的不同架构版本的本地动态链接库(.so文件)。在Android上,由于不同的设备可能采用不同的处理器架构,因此需要为每个架构提供相应的.so文件以确保应用能在各种设备上运行。 描述中提到的包括arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi、x86和x86_64平台。这些是Android系统支持的主要CPU架构: 1. **arm64-v8a**: 适用于高通Snapdragon 800系列及更高版本等设备。 2. **armeabi-v7a**: 针对许多中低端Android设备的32位ARMv7架构。 3. **armeabi**: 最古老的32位ARM兼容架构,虽然现在较少使用,但依然在一些旧设备上可见。 4. **x86**: 用于基于Intel x86架构的Android设备,如某些平板电脑或Google的Chromebook项目中使用的Android系统。 5. **x86_64**: 对应于支持Intel x86-64架构的Android设备。 提供这些不同架构的.so文件是为了实现对各种硬件平台的支持,确保libyuv库可以在所有类型的Android设备上运行。 标签android liby表明这个资源与Android操作系统和libyuv库相关。在开发涉及多媒体处理的应用时,开发者通常使用libyuv来处理视频流、进行预览或录制过程中的实时图像操作。 压缩包中包含的子文件名对应了描述中提到的不同架构: 1. **arm64-v8a**: 包含适用于64位ARM设备的.so文件。 2. **armeabi**: 包含32位ARM不支持NEON扩展设备的.so文件。 3. **armeabi-v7a**: 包含支持NEON向量处理功能的32位ARM设备的.so文件。 4. **x86**: 包括适用于Intel x86架构的32位Android设备的.so文件。 5. **x86_64**: 为使用Intel x86-64架构的Android设备提供优化后的.so文件。 每个子文件夹中的.so库都是针对相应硬件平台进行优化,确保在各种不同类型的移动和桌面环境中都能高效运行。总结来说,libyuv库提供了强大的视频处理功能给Android应用程序开发人员,并且通过为不同的CPU架构准备相应的动态链接库(.so),保证了应用的兼容性和性能表现。
  • Android编译后FFTW静
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    本项目提供在Android平台上跨不同架构(如ARM、x86)预先编译好的FFTW(快速傅里叶变换算法库)静态库文件,便于开发者直接集成使用。 编译后的Android各平台FFTW静态库包括x86、x86_64、mips、mips64、armeabi、armeabi-v7a以及arm64-v8a版本。
  • Android上使用FFmpeg.so
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    本项目提供了一套用于Android平台的FFmpeg预编译.so库文件,便于开发者轻松集成音视频处理功能到应用中。 FFmpeg是一款开源的多媒体处理框架,它包含了众多音频和视频编码、解码、转换以及流媒体处理的库。在Android平台上使用FFmpeg通常是为了实现音视频编解码、剪辑及转码等任务。将FFmpeg移植到Android需要进行一系列编译与配置工作以使其能够兼容并集成至Java或Kotlin应用中,以下详细解释这个过程的关键步骤和知识点。 1. **NDK和Android Studio集成** Android NDK是Google提供的工具包,允许开发者在Android应用中使用C/C++代码。通过设置`build.gradle`文件启用C++支持,并指定NDK版本如`ndkVersion r17`来配置它。 2. **获取FFmpeg源码** 从官方网站下载最新版的FFmpeg源码并解压,随后需要对其进行修改以适应Android平台。 3. **配置Android编译环境** 配置`.configure`脚本:使用此脚本来生成Makefile,并添加适用于不同架构设备如ARM等的选项。定义构建文件(例如`Android.mk`或`CMakeLists.txt`),选择适合的方式进行FFmpeg编译,通常建议采用更易维护和升级的CMake。 4. **编译FFmpeg库** 使用命令行工具执行“make”来生成动态链接库`.so`。需要根据目标设备的不同架构(如armeabi-v7a, arm64-v8a等)分别构建相应的库文件。 5. **将.so库集成到Android应用** 将编译好的`.so`库放置在项目的特定目录下,例如`jniLibs/armeabi-v7a`或`jniLibs/arm64-v8a`。通过更新项目中的`build.gradle`来添加对原生库的支持。 6. **Java/Kotlin接口封装** 创建JNI接口并在C/C++代码中实现这些接口调用FFmpeg的函数,使用工具自动生成头文件,并在应用内加载FFmpeg库。 7. **功能调用** 在Android应用中通过创建的JNI接口来执行音视频处理任务。例如利用`avformat_open_input()`打开输入流、获取信息并解码数据等操作。 8. **注意事项和优化** 注意内存管理及性能问题,考虑异步处理以避免阻塞UI线程,并且在仅需时动态加载库文件可减少应用启动时间和占用的资源。 以上是将FFmpeg移植到Android平台的关键步骤与知识点。整个过程中需要深入理解NDK开发、C/C++编程以及FFmpeg API才能顺利完成,还需不断调试优化确保稳定运行于各种设备上。
  • Win32 Open62541
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    Open62541 是一个遵循OPC UA协议的开源软件栈,本项目专注于介绍其在Windows平台(Win32 API)下动态链接库的使用方法和特点。 在Windows下编译的open62541包含三个文件:动态库(.dll)、导入库(.lib)和头文件(.h)。
  • FFmpeg Windows版
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    FFmpeg Windows版的动态库是为Windows系统设计的一系列音视频处理库文件,支持编码、解码和流媒体传输等功能。 在FFmpeg的Windows版本中,动态库文件位于不同的目录下:开发工具包(dev)包含了头文件和lib库,而对应的dll库则存放在shared目录里。