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在VS2015中配置OpenGL库的教程

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简介:
本教程详细介绍如何在Visual Studio 2015环境中成功配置和使用OpenGL库进行图形编程,适合初学者快速上手。 最近需要使用OpenGL,在Visual Studio 2015下配置花费了不少时间。现在将我的成果贡献出来,希望能帮助同样要在VS2015中配置OpenGL的读者减少一些麻烦。 下载了相关资源后,请解压名为“OpenGL安装包”的压缩文件。在解压后的主目录里你会看到五个子文件夹:Demo、freeglut、glew、gltools和glut。其中,Demo包含了一些示例程序,而其余四个则是需要的安装包。 接下来是配置步骤: 1. GLEW配置 GLEW文件夹内有compiled和src两个子目录。compiled目录包含了已经编译好的文件,可以直接使用。 重写后的文本去除了原始内容中的链接地址,并保持了原有的信息结构和意图不变。

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客服
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  • VS2015OpenGL
    优质
    本教程详细介绍如何在Visual Studio 2015环境中成功配置和使用OpenGL库进行图形编程,适合初学者快速上手。 最近需要使用OpenGL,在Visual Studio 2015下配置花费了不少时间。现在将我的成果贡献出来,希望能帮助同样要在VS2015中配置OpenGL的读者减少一些麻烦。 下载了相关资源后,请解压名为“OpenGL安装包”的压缩文件。在解压后的主目录里你会看到五个子文件夹:Demo、freeglut、glew、gltools和glut。其中,Demo包含了一些示例程序,而其余四个则是需要的安装包。 接下来是配置步骤: 1. GLEW配置 GLEW文件夹内有compiled和src两个子目录。compiled目录包含了已经编译好的文件,可以直接使用。 重写后的文本去除了原始内容中的链接地址,并保持了原有的信息结构和意图不变。
  • OpenMVS与OpenMVGVS2015详解
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    本教程详细介绍如何在Visual Studio 2015环境下配置和运行开源多视图立体重建软件OpenMVS及视觉几何库OpenMVG,适合计算机视觉开发者学习参考。 附带有详细的参数设置和安装过程截图。
  • VS2015OpenGL环境(SOIL2、GLFW、GLEW、glm、glad)
    优质
    本教程详细介绍在Visual Studio 2015环境下配置OpenGL开发所需的库和工具,包括SOIL2, GLFW, GLEW, glm及glad的安装与设置。 网上配置OpenGL环境步骤复杂,这里提供已经编译好的版本。只需将对应的lib、include、bin文件夹下的内容分别复制到VS2015安装目录VC下的对应位置即可使用,无需自行重新编译。由于64位的OpenGL不太稳定,目前大部分用户选择使用32位版本,这个是32位的。
  • VS2015使用OpenGL开发(GLEW、GLFW、SOIL、FreeGLUT)
    优质
    本教程详细介绍如何在Visual Studio 2015环境下配置和使用OpenGL开发库(GLEW, GLFW, SOIL, FreeGLUT),助力开发者快速上手三维图形编程。 glew 2.0, glfw 3.2 和 soil 以及 freeglut 3.0 下载后可以放到 VS2015 安装目录下的 VC 目录中。
  • VSOpenGL所需GLUT
    优质
    本教程详细介绍在Visual Studio环境中配置和使用OpenGL开发所需的GLUT库的方法与步骤,帮助开发者快速搭建起Windows下的OpenGL开发环境。 在使用 Visual Studio 配置 OpenGL 时所需的 GLUT 库,在解压后可以得到五个文件:glut.h、glut.dll、glut32.dll、glut.lib 和 glut32.lib。
  • GitKeil
    优质
    本教程详细介绍了如何在Keil开发环境中配置和使用Git进行版本控制,帮助开发者高效管理代码变更与协作。 Keil配置Git教程:本段落详细描述了如何在Keil开发环境中设置并使用Git进行版本管理。
  • OpenGL文件
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    OpenGL库的配置文件用于设置和优化在不同平台上使用OpenGL进行图形开发时的各项参数,确保应用程序能够高效运行并兼容多种硬件。 这段文字提到了一系列的文件:glaux.dll, glu32.dll, glut32.dll, OPENGL32.DLL, glut.dll;以及头文件 GL.H, GLAUX.H, GLU.H 和 glut.h;还有库文件 GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.lib和glut.lib。
  • VCOpenGL所需相关设
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    本文将详细介绍如何在Visual C++环境中进行OpenGL相关设置,帮助开发者快速上手使用这一图形库。 在使用Microsoft Visual C++ (VC) 开发OpenGL应用程序之前,配置开发环境是关键步骤之一。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,广泛用于2D和3D图形渲染。本段落将详细介绍如何在VC环境下设置所需的库文件和动态链接库(DLL)。 首先,你需要下载并安装OpenGL相关支持包。由于OpenGL本身并不包含直接可用的开发库文件,它依赖于操作系统提供的窗口系统以及硬件驱动程序的支持。对于Windows用户来说,这意味着需要确保已经正确安装了NVIDIA或AMD等厂商提供的最新图形驱动程序;这些驱动通常提供了对最新的OpenGL功能的支持。 接下来是GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)的安装步骤。GLEW是一个用于管理OpenGL扩展库的工具,它使得开发者能够轻松地使用到新版本中引入的各种特性与改进。可以从其官方网站下载并按照说明进行安装。 在VC项目设置方面,你需要添加必要的包含目录和链接器输入以确保编译时能够找到所需的头文件及库文件: 1. 在项目的属性页内选择“C/C++” -> “常规”,并在“附加包含目录”中加入OpenGL与GLEW的头文件路径。通常这些位置会是在SDK或者GLEW安装后的相应目录下。 2. 转到链接器设置,进入“常规”选项卡,并在其中添加相应的库文件路径至“附加库目录”。对于GLEW来说,这通常是其lib子目录;而对于OpenGL,则一般位于系统默认的Windows System32或SysWOW64位置。 接着,在项目属性中的Linker->Input部分设置以下额外依赖项: - opengl32.lib - glu32.lib - glew32.lib - wgl.lib 对于早期版本如XP系统,可能还需要一些其他DLL文件(比如gdi32.dll, user32.dll 和 kernel32.dll),这些通常是操作系统自带的。如果遇到问题,则可以尝试从其他机器拷贝或者重新安装Windows更新。 最后,在部署应用程序时,请确保目标计算机已经正确配置了相应的OpenGL驱动程序以及所有必需的支持库,以避免运行时出现诸如“找不到XXX.dll”的错误信息。 综上所述,要成功地在VC环境下开发和调试基于OpenGL的应用程序,则需要完成以下步骤:保证图形硬件的最新驱动已安装到位;根据项目需求设置正确的头文件与链接器路径;添加必要的依赖项到你的工程配置中。按照上述指南操作后,你应该能够顺利编写并执行自己的OpenGL代码了。
  • OpenGLVisual Studio 2019使用
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    本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2019中设置和使用OpenGL进行图形编程,包括安装必要的库、配置项目属性以及编写简单的绘图程序。 本段落将详细讲解如何在Visual Studio 2019中配置OpenGL环境以进行编程工作。OpenGL是一个跨语言、跨平台的图形库,用于渲染二维及三维矢量图像。 首先,请确保已经安装了Visual Studio 2019,并创建了一个新的C++项目。为了设置OpenGL,你需要以下资源:`glut.h`(GLUT头文件)、`glut.lib`和`glut32.lib`(GLUT库文件),以及动态链接库文件如`glut.dll`和`glut32.dll`。这些通常不在标准Windows SDK或Visual Studio安装包中,需要单独下载。 1. **获取GLUT库**: 从可靠来源下载GLUT库,并确保所选版本与Visual Studio 2019兼容。例如,你可以寻找名为`glutdlls2019`的压缩文件以获得所有必需的GLUT组件。 2. **解压并放置资源**: 解压得到的包到一个易于访问的位置,如`C:LibrariesGLUT`。 3. **配置包含目录**: 在Visual Studio 2019中打开项目,进入“属性” -> “配置属性” -> “VC++ 直接ories”,在附加包含直接ories里添加解压后的文件夹路径(例如:`C:LibrariesGLUT`),这样编译器就能找到所需的头文件。 4. **链接库设置**: 转到“配置属性” -> “链接器” -> “输入” -> “附加依赖项”,并添加`glut.lib`和`glut32.lib`。这会告诉链接程序需要这两个库来编译你的项目。 5. **部署动态链接文件**: 为了在运行时找到所需的DLL,可以将它们复制到项目的输出目录(如Debug或Release子目录),或者在“配置属性” -> “调试” -> “环境”中添加路径`PATH=C:LibrariesGLUT;$(PATH)`使程序能够自动查找这些动态链接库。 6. **编写代码**: 在C++源文件里包含`#include `,然后就可以开始使用OpenGL和GLUT函数来创建图形应用程序了。例如: ```cpp #include void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色 glBegin(GL_TRIANGLES); // 开始绘制三角形 glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glVertex2f(0.0, 0.5); glEnd(); // 结束绘制 glutSwapBuffers(); // 更新显示 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow(OpenGL Setup Test); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 7. **测试程序运行情况**: 编译并保存你的代码,如果一切配置正确,你应该能看到一个简单的红色三角形出现在窗口中。 以上步骤展示了如何在Visual Studio 2019里设置OpenGL环境。更高级的OpenGL编程会涉及顶点数组、着色器和纹理映射等概念,在深入学习之前,请确保能够成功搭建这个基本框架。