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运用面向对象软件工程方法(包括UML图和设计模式,以及Java语言实现)。

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简介:
本课程配套的面向对象软件工程(采用UML图表、设计模式以及Java语言)第三版的课后习题答案,提供了对大量题目详细解答,对于学习者而言,无疑是一份宝贵的资源。

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客服
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  • 基于UMLJava(含)答案
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    本书详细介绍了如何运用UML建模语言及Java编程技术进行面向对象分析与设计,并结合多种设计模式的应用实例,为读者提供了一套完整的面向对象软件工程项目解决方案。 面向对象软件工程(使用UML、模式与JAVA)第三版的课后习题答案详解覆盖了大部分题目,非常值得拥有。
  • 基于、类绘制Java任务。
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    本项目聚焦于运用面向对象设计模式解决实际问题,涵盖类图绘制技巧,并通过Java编程语言具体实施设计模式的应用。 一个软件团队开发了一个绘图系统,并设计了圆对象(Circle)、矩形对象(Rectangle)以及线对象(Line),这些对象都支持Draw()函数,可以通过该函数绘制图形。为了加快项目进度,将角度对象(Angle)的绘制功能交给了合作团队实现。但合作团队却把角度对象的绘制函数定义为DrawAngle()。系统发布后用户反馈不满意,希望能够统一调用方式,避免记忆过多命令。 针对上述问题,请应用适配器模式来改进设计,并编写相应的Java应用程序以完善该设计;同时需要绘制出对应的UML图。 另外,在一个咖啡店中可以提供大杯(JorumCoffee)、中杯(MediumCoffee)和小杯(Smallcoffee)的咖啡。为了满足不同用户的口味,可以在咖啡中添加牛奶(Milk)、糖(Sugar),或者柠檬(Lemon)。这使得用户可以选择不同的组合,例如:大杯加牛奶、中杯加糖、小杯加柠檬或小杯加糖等。 请应用桥接模式来实现上述设计,并编写相应的Java应用程序;同时需要绘制出对应的UML类图。
  • C中的
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    本课程深入探讨在C语言中实现面向对象编程的概念与技巧,并介绍多种常用的设计模式及其应用场景。 本段落将深入探讨“C语言面向对象编程与设计模式”的核心知识点,并结合实例进行详细解析。 ### C语言与面向对象编程 传统上认为C是一种面向过程的语言,但通过特定技术手段可以在其内实现一些面向对象的概念,如封装、继承和多态。以下分别介绍这些概念及其在C中的应用方式。 #### 封装 封装是指将数据与其操作方法捆绑在一起,并隐藏内部状态与行为。使用结构体(struct)及函数可实现在C中进行封装。例如: ```c typedef struct _music_file { HANDLE hFile; void (*read_file)(struct _music_file *pMusicFile); void (*play)(struct _music_file *pMusicFile); void (*stop)(struct _music_file *pMusicFile); void (*back)(struct _music_file *pMusicFile); void (*front)(struct _music_file *pMusicFile); void (*up)(struct _music_file *pMusicFile); void (*down)(struct _music_file *pMusicFile); } music_file; ``` #### 继承 在C中实现继承的概念较为复杂,通常通过结构体扩展来模拟。这涉及定义一个基类结构体,并在其派生类中包含该基类。 #### 多态 多态性允许使用统一接口表示不同类型的对象。函数指针数组或结构体可以用来实现在C中的多态功能,如上例所示。 ### 设计模式在C语言的应用 设计模式是解决特定问题的模板和指导原则,有助于编写更灵活、可重用及易于维护的代码。接下来介绍几种常见设计模式及其在C语言实现方法: #### 单例模式 单例确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,在C中通常使用静态变量来存储唯一实例以实现此目的。 ```c music_file *get_music_file_instance(void); static music_file *instance = NULL; music_file *get_music_file_instance(void) { if (instance == NULL) { instance = malloc(sizeof(music_file)); 初始化其他成员 } return instance; } ``` 这种做法确保任何时候只有一个`music_file`实例存在。 #### 装饰模式 装饰模式允许动态地给对象添加新功能而不修改其结构。在C中,可利用嵌套的结构体和函数指针实现此目的。 #### 责任链模式 责任链模式使多个处理者有机会处理请求,避免发送者与接收者的直接耦合关系。通过定义一个处理者链表并在其中传递请求直到找到合适的处理器,可以实现在C中的这一模式。 ### 结论 尽管C语言本身不支持面向对象的所有特性,但使用一些巧妙的设计和编码技巧能在其内实现核心的面向对象理念。设计模式的应用不仅提高代码质量和可维护性,还使程序更灵活高效。这对于开发者、架构师及整个开发团队而言极为重要。 在软件开发过程中运用这些技术和模式可以极大地提升产品质量与开发效率。希望本段落能帮助读者更好地理解C语言中的面向对象编程和设计模式的相关知识。
  • 使Java整数四则
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    本项目采用Java语言,基于面向对象的设计理念,实现了对整数进行加减乘除等基本四则运算的功能。代码结构清晰、模块化程度高,易于扩展与维护。 使用面向对象的方法设计并实现整数的四则运算,并编写主程序来演示该类的用法(要求:通过继承或接口实现)。
  • C
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    本文章探讨了如何使用C语言进行面向对象编程的方法和技巧,介绍了结构体、函数指针等概念在模拟类与继承中的应用。适合希望提升C语言编程能力的技术爱好者参考学习。 面向对象编程(OOP)并非一种特定的语言或工具,而是一种设计方法与思想。它主要体现的三个基本特性是封装、继承以及多态性。许多面向对象语言已经包含了这些特性,例如Smalltalk、C++和Java等。但你也可以用几乎所有的编程语言实现面向对象编程,比如ANSI-C。记住,面向对象是一种思维方式和设计方法,并不局限于某种特定的语言。 封装是指将数据与操作该数据的方法组合在一起形成一个类。实际上,许多使用C语言的开发者已经接触过类似的概念了:例如在C的标准库中,函数fopen、fclose、fread以及fwrite等都是对FILE类型的操作对象进行处理的;其中FILE包含了相关的数据内容,而这些函数则提供了读写操作的方法。
  • C进行
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    本文章探讨如何在传统的过程式语言C中实现面向对象编程的概念和技术,包括封装、继承和多态等特性。通过实例详细说明了结构体、函数指针以及类型定义在模拟类与对象中的应用。为希望探索跨领域编程技巧的开发者提供了深入见解和实用指南。 在C语言环境中实现面向对象编程是一项复杂的任务,因为C本身并不直接支持类、继承及封装这些特性。然而通过巧妙地使用结构体、函数指针以及宏定义等手段,我们可以在一定程度上模拟出类似的效果。 1. **类的封装实现**: 类的封装在 C++ 中通常由类声明和成员方法组成。而在C语言中,我们可以创建一个包含特定字段(如整型变量)及函数指针(代表成员方法)的结构体来替代。例如,在给定示例中的 `CLASS(A)` 宏定义了一个名为`A`的结构体,其中包含了两个函数指针:一个是初始化方法 `init()` 和另一个输出或操作对象的方法 `put()`。 2. **成员函数实现**: 实际上为每个类声明的方法(如`init_A()`, `put_A()`)需要在C语言中以标准方式定义,并且通过宏来关联结构体中的相应字段。例如,使用宏 `CTOR(A)FUNCTION_SETTING (init, init_A); FUNCTION_SETTING (put, put_A); END_CTOR` 来将这两个方法与结构体A的函数指针相关联。 3. **对象创建、构造及初始化**: 在C语言中,通过定义一个特定类型的变量(如 `A aa1;`)来创建类的对象。然后需要手动调用构造器进行初始化操作。例如宏`CLASS_CTOR(A, aa1)`用于构建实例,并将函数指针与实际方法绑定在一起。 4. **继承的实现**: 在C语言中,可以利用包含基结构体的方式模拟子类的创建(如 `INHERIT(BASE)` 宏)。这样可以在一个新的定义中添加额外的方法或属性。例如,在给定示例中的`CLASS(B)`定义了一个名为`B`的新类型,它继承自先前定义好的类型A,并加入了一些新的功能。 5. **构造函数和成员方法的实现**: 子类需要通过宏 `CTOR(B)` 为自己的构造器设置适当的函数指针。在子类的方法中(如`init_B()`),首先应调用基类的构造器,以确保所有继承的功能都已被正确初始化。 6. **主程序中的使用场景**: 在C语言的主函数中,可以创建基类和派生类的对象,并通过宏定义及绑定好的函数指针来执行相应的方法。例如,在给定示例中创建一个`B`类型的对象 `b` 并调用其初始化方法。 尽管这种方法在实现面向对象概念时存在一定的复杂性(特别是在代码可读性和内存管理方面),但它提供了一种使用C语言完成类似设计的有效途径。
  • 优质
    《面向对象软件工程的实用教程》是一本全面介绍面向对象分析、设计与编程实践的技术书籍,旨在帮助读者掌握高效构建复杂系统的技能。 在讨论面向对象分析(OOA)与面向对象设计(OOD)原则的应用时,重点是探讨如何有效地使用这些方法来优化软件开发过程。OOA涉及识别系统中的关键实体、属性及它们之间的关系;而OOD则侧重于将这些概念转化为具体的类和接口的设计,从而实现高效且易于维护的代码结构。 通过应用面向对象的原则,开发者能够创建出更加模块化、可复用以及适应性强的应用程序架构。这种方法不仅促进了团队间的协作与沟通,还简化了复杂系统的管理和扩展过程。因此,在软件工程实践中重视OOA及OOD原则的学习和实践是非常重要的。
  • 的测试
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    本文探讨了面向对象软件的独特挑战,并提出了一套行之有效的测试用例设计策略,以确保高质量的软件开发和维护。 当前面向对象软件的测试用例设计方法仍处于研究和发展阶段。与传统软件测试不同(传统的测试用例设计主要依据软件的输入-处理-输出视图或单个模块的具体算法),面向对象的测试则侧重于通过合理安排操作序列来验证类的状态。 已知,软件测试通常从“小型测试”开始,并逐步过渡到“大型测试”。对于面向对象软件而言,“小型测试”的重点是单独对每个类及其内部的方法进行检验。常用的单个类方法测试技术包括随机测试、划分测试和基于故障的测试等三种方式。 接下来通过银行应用系统中的一个例子来简要介绍这种类型的测试:该系统的账户(Account)类具有以下操作——打开(Open)、建立(Setup)、存款(Deposit)、取款(Withdraw)以及查询余额(Balance)。
  • 基于算器
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    本项目采用面向对象编程方法与多种设计模式,旨在开发一个功能全面、结构清晰的计算器应用,提升代码可维护性和扩展性。 01 面向对象计算器_封装版 02 面向对象计算器_继承多态虚方法版 03 面向对象计算器_抽象类版 04 面向对象计算器_接口版 05 面向对象计算器_构造方法进行参数传递 06 面向对象计算器_简单工厂模式 07 委托多态计算器 08 计算器终极版_插件机制(反射)
  • 验七——分析与
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    本实验旨在通过实践教授面向对象分析与设计的基本概念和建模技术,帮助学生理解和应用UML图进行系统设计。 软件工程实验七涉及面向对象的分析与设计建模。