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实验六:基于CS架构的应用程序开发(3学时).docx

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简介:
本文档为《实验六:基于CS架构的应用程序开发》的教学材料,包含为期三个学时的课程内容与实践指导。 CS架构应用程序开发涉及典型的两层结构——客户端服务器端(Client/Server)模式。在该模型下,用户电脑上运行的程序构成客户端部分;而服务器则分为数据库服务端与Socket通信服务端两种类型:前者用于通过连接访问数据存储信息,后者负责实现客户端和服务器之间的数据传输。 此架构中,业务逻辑处理及界面展示主要由客户端承担,这导致了较高的计算负担。为了满足实际项目的需要,客户端通常会采用SQL或存储过程等手段与数据库进行交互以确保持久化数据的正确性。 实验六的目标是开发一个基于CS模式的学生成绩管理系统。该系统将涵盖课程信息管理、学生信息管理和选课信息管理三个核心模块,并提供浏览、查询以及增删改查(CRUD)操作等功能支持。我们采用Java语言结合JDBC技术访问数据库,同时利用图形用户界面(GUI)设计交互体验。 在实验过程中,我们需要理解CS架构的基本概念及其工作原理;掌握C/S架构的应用场景并基于SDI或MDI框架构建一个简单的“学生成绩管理系统”。具体实现时需要注意以下几点: 1. 用户操作通过窗口形式的界面进行。 2. 必须完成学生信息管理模块的功能开发,其余两个可选做; 3. 数据库访问需借助JDBC技术来达成; 4. 按照MVC模式分层组织相关类以形成合理的包结构。 在项目实施阶段,我们应掌握以下关键知识点: 1. CS架构的理论知识与应用技巧。 2. Java语言的基础语法及其编程实践。 3. JDBC的应用及其实现机制。 4. GUI设计的基本原则和实现方法; 5. MVC模式的运用规则以及具体操作策略。 通过本次实验的学习,学员可以深入了解CS架构的具体实施方式,熟练掌握Java语言及JDBC技术的实际应用,并在实践中提升GUI界面的设计能力与MVC模式的理解深度。

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客服
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  • CS3).docx
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    本文档为《实验六:基于CS架构的应用程序开发》的教学材料,包含为期三个学时的课程内容与实践指导。 CS架构应用程序开发涉及典型的两层结构——客户端服务器端(Client/Server)模式。在该模型下,用户电脑上运行的程序构成客户端部分;而服务器则分为数据库服务端与Socket通信服务端两种类型:前者用于通过连接访问数据存储信息,后者负责实现客户端和服务器之间的数据传输。 此架构中,业务逻辑处理及界面展示主要由客户端承担,这导致了较高的计算负担。为了满足实际项目的需要,客户端通常会采用SQL或存储过程等手段与数据库进行交互以确保持久化数据的正确性。 实验六的目标是开发一个基于CS模式的学生成绩管理系统。该系统将涵盖课程信息管理、学生信息管理和选课信息管理三个核心模块,并提供浏览、查询以及增删改查(CRUD)操作等功能支持。我们采用Java语言结合JDBC技术访问数据库,同时利用图形用户界面(GUI)设计交互体验。 在实验过程中,我们需要理解CS架构的基本概念及其工作原理;掌握C/S架构的应用场景并基于SDI或MDI框架构建一个简单的“学生成绩管理系统”。具体实现时需要注意以下几点: 1. 用户操作通过窗口形式的界面进行。 2. 必须完成学生信息管理模块的功能开发,其余两个可选做; 3. 数据库访问需借助JDBC技术来达成; 4. 按照MVC模式分层组织相关类以形成合理的包结构。 在项目实施阶段,我们应掌握以下关键知识点: 1. CS架构的理论知识与应用技巧。 2. Java语言的基础语法及其编程实践。 3. JDBC的应用及其实现机制。 4. GUI设计的基本原则和实现方法; 5. MVC模式的运用规则以及具体操作策略。 通过本次实验的学习,学员可以深入了解CS架构的具体实施方式,熟练掌握Java语言及JDBC技术的实际应用,并在实践中提升GUI界面的设计能力与MVC模式的理解深度。
  • JavaCS演示
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    这是一款采用Java语言开发的客户端/服务器(Client-Server, CS)架构的应用程序示例,旨在展示CS架构的工作原理和技术细节。 首先启动服务器端程序,并设置服务连接的端口号。接着运行客户端程序并输入服务器名称或IP地址,然后再次输入服务连接的端口号。这样就可以向服务器发送信息或指令了,服务器在接收到这些信息或指令后会给予反馈。
  • 移动报告.docx
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    本实验报告详细记录了移动应用程序开发过程中的各项实验操作与分析结果,涵盖了应用设计、编码实现及调试优化等环节。 ### 移动应用开发实验报告知识点总结 #### 一、实验背景及目的 本次实验的主要目的是让学生通过实际操作,进一步理解和掌握Android应用开发的基本流程和技术要点。具体目标如下: 1. **巩固使用Eclipse开发Android应用程序的方法和步骤**:通过实践操作熟悉Eclipse集成开发环境(IDE)的各项功能,包括项目创建、代码编写、调试和运行等环节。 2. **深入了解Activity的生命周期**:通过在不同生命周期阶段添加日志输出点,观察并理解Activity从创建到销毁的各个状态及其转换过程。 3. **掌握Android应用程序的调试方法和工具**:学会利用Eclipse或其他调试工具来定位和解决问题,提高程序的稳定性和用户体验。 #### 二、实验内容概述 本次实验主要围绕着创建一个名为`ActivityLifeCycle`的Android工程展开。该工程旨在演示Activity生命周期管理的具体实现。具体内容包括: 1. **创建Android工程**:在开发环境中创建一个新项目,命名为`ActivityLifeCycle`,并包含一个主活动(Main Activity)。 2. **实现生命周期方法**:在主活动中实现所有生命周期回调方法,并添加日志输出语句以便观察每个阶段的触发时机。 #### 三、实验环境配置 为了顺利完成本次实验,需要准备以下硬件和软件: - **硬件要求**:PC微型计算机,至少1G内存和40G硬盘空间。 - **软件配置**: - 操作系统:Windows XP。 - 开发工具:Eclipse。 - 运行环境:JDK、Android SDK。 #### 四、实验步骤详解 1. **创建工程**:在开发环境中新建一个项目,命名为`ActivityLifeCycle185584`,选择支持手机和平板设备,并将主活动命名为主类名(例如 `MainActivity.java`)。 2. **编写代码**: - 在主活动中实现各个生命周期方法的回调。具体包括: - `onCreate(Bundle savedInstanceState)`:初始化组件和设置布局文件,打印日志信息`(1) onCreate()`; - `onStart()`:当活动变为可见时调用此函数,并输出日志信息 `(2) onStart()`。 - `onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)`:在活动恢复状态时调用, 输出日志信息 `(3) onRestoreInstanceState()` - `onResume()`:用户可以与组件交互,打印日志`(4) onResume()`. - `onSaveInstanceState(Bundle outState)`:保存实例的状态以备后续使用,输出日志信息 `(5) onSaveInstanceState()` - `onRestart()`:活动由不可见变为可见时调用, 输出日志信息 `(6) onRestart()` - `onPause()`:在活动即将失去焦点但仍然是可见的阶段中触发此函数,打印出`(7) onPause()`. - `onStop()`:当Activity不再显示给用户使用的时候被调用,输出日志信息 `(8) onStop()` - `onDestroy()`:该方法会在activity销毁之前被调用, 打印日志信息 `(9) onDestroy()` #### 五、实验结果分析 通过运行实验工程,在程序的日志中可以观察到Activity生命周期的不同阶段触发的时间点,加深了对Activity生命周期的理解。例如: - 当活动首次启动时会依次执行 `onCreate()`、`onStart()` 和 `onResume()` 方法; - 活动被暂停或停止后,则按照相反的顺序调用相应的生命周期方法。 #### 六、总结 通过本次实验,不仅巩固了使用Eclipse开发Android应用程序的基础知识,还深入学习了Activity生命周期管理的概念。这对于后续复杂的移动应用开发具有重要意义,并且掌握了如何有效地调试Android程序以提高其稳定性和质量。
  • 计算机网络报告 - SocketCS简单
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    本实验报告介绍了通过Socket编程技术实现客户端-服务器通信的基础过程。学生在此次实验中完成了简单的CS程序设计与调试,加深了对TCP/IP协议的理解和应用。 实验六:基于Socket的简单客户端-服务器通信 【实验目的】 1. 理解Socket的基本概念; 2. 掌握使用Socket进行编程的方法。 【实验环境】 本实验需要JDK 1.6版本及安装有Java集成开发环境的Windows操作系统。 【实验基础知识】 套接字(Socket)有不同的类型,其中流式套接字提供可靠、面向连接的服务,并采用TCP协议;数据报套接字则提供无连接服务,通过独立的数据包传输信息而不保证可靠性或顺序性。原始套接字主要用于底层协议的开发和操作,虽然功能强大但使用较为复杂。 【实验内容与步骤】 1. 编写客户端和服务端Socket对象、输入输出流及读写方法。 - 第一步是建立连接:首先获取邻座同学计算机的IP地址,并确定本机的IP地址。在客户端代码中添加如下语句以创建Socket实例: ```java socket = new Socket(192.168.94.47, 10000); ``` 其中的IP地址应替换为邻座同学计算机的实际IP。 - 第二步是使用Java创建新的包和类,分别命名为Myserver与Myclient。完成这个步骤后,需要根据需求调整代码以实现Socket通信功能。 以上内容旨在指导学生理解并实践基于Socket的客户端-服务器模型的基本操作流程及编程技巧。
  • Qt和MySQLCS聊天
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    本项目是一款采用Qt框架与MySQL数据库结合开发的客户端-服务器架构(CS架构)聊天软件,为用户提供稳定高效的即时通讯服务。 Qt结合MySQL开发的聊天程序(CS架构)。
  • 四:即通讯
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    本实验旨在指导学生掌握即时通讯应用的核心技术与开发流程,通过实践加深对聊天功能、消息推送机制及用户管理的理解。 1. 了解Winsock API。 2. 深刻领会CSock编程原理。 3. 学会使用Winsock创建简单的TCP服务器及客户端。 4. 理解C/C++的Socket编程。 5. 熟悉C++网络编程及网络通信原理。 6. 熟悉C/S或P2P网络通信模式和原理。
  • Spring Boot——.pdf
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    本PDF文档深入讲解了如何使用Spring Boot搭建高效的应用开发框架,并详细介绍了其基础架构的核心概念与实践方法。 本段落主要讲解了基于 Spring Boot 搭建应用开发框架的基础架构,包括项目结构、Spring Boot 配置、MyBatis 集成、日志及全局异常处理、Redis 缓存、Swagger 支持 API 文档以及 Druid 数据库连接池等内容,并对 Spring Boot 的简史和发展阶段进行了介绍。 一、Spring Boot 简史 Spring Boot 是基于 Spring 框架的一个子项目,旨在简化 Spring 框架的使用,使开发者能够更快地构建应用程序。它的发展经历了 XML 配置阶段、注解配置阶段和 Java 配置阶段,并且现在采用了“习惯优于配置”的理念来进一步提升开发效率。 二、项目结构 本段落所介绍项目的架构主要包括核心模块(core)、缓存模块(cache) 和授权认证模块(security),通过 Spring Boot 的 starter 机制将不同的功能拆分为独立的模块,以便于灵活组合使用。 三、Spring Boot 配置 对于 Spring Boot 配置方面的内容,涵盖了项目结构设计、依赖管理策略以及自动配置和 starter 机制等关键点。文中使用的版本为 Spring Boot 1.5.9.RELEASE,并通过 Maven 进行了依赖的统一管理和控制。 四、MyBatis 集成 本段落还详细介绍了如何在应用中集成 MyBatis,这是一个强大的 ORM 框架,用于处理与数据库之间的交互操作。具体包括添加 JDBC 支持、配置数据源以及整合 PageHelper 分页插件等内容。 五、日志及全局异常处理 为了提升系统的健壮性和可维护性,在项目开发过程中需要关注日志记录和错误捕获机制的实现。本段落推荐使用 SLF4J 和 Logback 日志框架,并且通过 Spring Boot 的全局异常处理功能来统一管理应用程序中的各类异常情况。 六、Redis 缓存 针对性能优化需求,文中介绍了利用 Redis 实现数据缓存的功能配置方法及其工具类的应用技巧。 七、Swagger 支持 API 文档 为了方便接口管理和测试,本段落推荐使用 Swagger 工具自动生成详细的 API 文档,并提供了相应的配置步骤和使用说明。 八、Druid 数据库连接池 最后介绍了如何通过 Druid 来实现高效的数据源管理策略及其具体的应用场景分析。
  • JavaCS航班售票系统.zip
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    本项目为一款基于Java语言开发的客户端/服务器(CS)架构的航班售票系统。用户可以实现在线查询、预订及购买机票的功能,同时管理员可进行航班信息管理等操作。 资源包含文件:lunwen文档+项目源码及数据库文件+开发环境+使用文档。 该系统的主要功能模块分为两部分:用户模块和管理员模块。 - 用户模块需要实现的功能包括预订机票、退订机票,为了识别不同用户的操作,还需要登录注册系统。 - 管理员模块要实现的功能主要包括增删改查。具体来说,管理员有权对航班和班次进行查询、增加、删除等操作;但只能查询用户订单信息。 详细介绍请参考相关文档或内容说明。
  • 安卓——SQLite与SQLiteDatabase
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    本实验旨在通过实践操作,深入理解Android系统中SQLite数据库及SQLiteDatabase类的基本用法,包括创建、读取、更新和删除数据等基础功能。 课堂作业实验6源码:利用Android内置的SQLite数据库存储新闻信息,并使用ListView组件以列表形式显示新闻内容。
  • C#Windows践——代码+PPT
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    本书为读者提供了一个全面的学习平台,通过结合C#编程语言和Windows应用开发的实际案例、实验项目以及配套的PPT讲解,帮助初学者快速掌握Windows应用程序的设计与实现技巧。书中不仅包含详细的代码示例,还配以直观的教学幻灯片,旨在加深理解并促进实践操作技能的发展。 PPT内容包括以下章节: 第1章:Windows窗体介绍 第2章:Windows常用控件的使用 第3章:创建自定义控件 第4章:面向对象编程基础 第5章:利用ADO.NET访问数据 第6章:在Windows程序中进行调用的方法 第7章:GDI+的基本编程知识 第8章:运用Crystal Reports生成报表 第9章:提升应用程序的可访问性