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js编写的记忆翻牌连连看游戏代码。

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简介:
这款js记忆翻牌连连看游戏代码,是由原生JavaScript开发的网格翻牌小游戏代码。

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客服
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  • JavaScript
    优质
    这段代码实现了一个有趣的JavaScript记忆游戏——翻牌连连看。玩家需要通过点击翻开卡片,找到所有匹配的成对图案,以此来锻炼和测试他们的记忆力与反应速度。 JS记忆翻牌连连看游戏代码是一款使用原生JavaScript编写的网格翻牌小游戏的代码。
  • JavaScript
    优质
    这段代码实现了一个有趣的JavaScript记忆游戏——翻牌连连看。玩家需通过点击翻开相同图案的卡片来完成匹配,锻炼记忆力与反应能力。适合编程学习者参考实践。 【JS记忆翻牌连连看游戏代码】是一种使用纯JavaScript实现的经典益智游戏,它通过创建一个二维网格布局来模拟翻转可匹配的图像牌面,考验玩家的记忆力和逻辑推理能力。这款游戏的核心在于其背后的算法设计,包括牌面的随机分布、匹配规则以及游戏状态的判断。 在初始化阶段,开发者会用JavaScript动态生成棋盘结构,通常使用二维数组表示各个牌面的位置,并将每个位置设定为隐藏状态。通过随机算法分配不同的图片或标识确保有相同图片的牌对均匀分布在棋盘上。 接下来是事件监听部分,游戏中每张牌都是一个HTML元素,点击时触发翻转动作。JavaScript处理翻牌逻辑并记录已翻开的牌面以便后续匹配检查。通常采用CSS动画来实现牌面的翻动效果。 游戏中的匹配规则涉及判断用户翻开的两张牌是否相同:如果相同,则保持翻开状态;若不同则在一定时间后自动翻回。这需要维护一个状态变量,用于追踪当前已翻开的牌数和已完成配对的牌对数量。 为了实现游戏的状态检查,开发者会编写函数来检测所有牌面是否已被正确匹配,并据此决定游戏结束或继续进行。此外还需考虑如无合法翻动时的游戏终止情况。 在文件列表中,.htm可能是使用说明或者开发者的注释文档,包含如何运行游戏、理解规则等信息;jiaoben7159则可能代表JavaScript源代码文件,其中包含了初始化棋盘、事件处理机制、匹配检查及状态管理等功能的实现细节。 这段JS记忆翻牌连连看游戏代码展示了JavaScript在网页交互和游戏开发中的应用。通过学习并分析此段代码,开发者可以深入理解JavaScript对象操作、事件处理技术、DOM元素控制、动画效果以及算法设计等方面的知识点,这对提升编程技能及掌握游戏开发流程有着重要作用。
  • 优质
    这段简介可以描述为:“记忆翻牌游戏源代码”提供了一个经典的记忆力挑战游戏的编程实现方式。该项目包含了创建和操作游戏所需的所有关键代码文件,使用户能够轻松理解和修改游戏逻辑与界面设计,适合初学者深入学习游戏开发的基础知识。 课题项目是我和我的搭档一起完成的(数组代码参考了部分资料)。这里仅提供源代码供参考。
  • Java
    优质
    本项目为使用Java语言编写的连连看小游戏源代码,适合编程学习者参考与实践,旨在提高游戏开发及面向对象编程技能。 提供一个用JAVA编写的连连看小游戏源码给新手参考。
  • Java
    优质
    这段源代码提供了一个使用Java语言编写的连连看小游戏实现,适合编程爱好者学习和参考。通过阅读此代码,你可以了解如何运用Java开发简单的游戏项目。 Java实现连连看小游戏源代码是用于完成一门Java课程设计报告的一部分内容,旨在展示如何通过简单的游戏来学习和使用Java编程技术。该源代码帮助学生理解并实践与小游戏中相关的各种概念和技术细节。
  • 用Java》(源)
    优质
    本作品为使用Java编程语言开发的一款经典益智游戏——《连连看》。该游戏采用简洁明了的设计理念和易上手的操作方式,通过消除成对相同图案的小物件来挑战玩家的观察能力与反应速度。提供详细的源代码以供学习参考。 JVAA技术交流,分享用JAVA编写的《连连看》源代码。
  • C语言
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    这段代码实现了一个简单的连连看游戏,采用C语言编写,适合初学者学习游戏开发和C语言编程技巧。 ### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本段落将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库和重置游戏状态。这部分代码未给出具体细节,但通常会涉及窗口大小的设定以及背景颜色等界面元素。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数在游戏开始时或所有配对成功后被调用,用于随机化棋盘上的图案布局。这使得每次的游戏体验都是不同的,并且能够持续进行下去。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` 通过绘制整个游戏区域的边界线来清晰地划分每个方块(即一张牌)。使用循环结构,每40像素间隔一条线条以确定每个方块的实际尺寸。此函数的具体实现包括: ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 该版本接受颜色参数,并用于绘制单个方框的边线。这使得可以依据不同的游戏状态(如选中或未选中的图案)调整边框的颜色。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否存在直线或折线连接的可能性。这两个函数是游戏的核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此功能检查是否通过包含两个拐点的路径来链接两枚棋子。 - 参数说明: - `x1`, `y1`: 第一个方块的位置坐标; - `x2`, `y2`: 第二个方块的位置坐标; - 方向增量值:如`dir1 = 1`表示右移,而`dir2 = -1`则代表上移。 - **过程**: 首先沿着一个方向移动(通过参数`dir1`),然后转向另一个方向 (`dir2`) ,最后再沿第三个方向(`dir3`)返回。如果路径中没有其他方块阻挡,则函数返回 `true`, 表示两个棋子可以被连接;否则,返回 `false`. - **`index2()`**:此功能与前者类似,但它只检查是否存在包含一个拐点的直接路径。 - 如果存在这样的路径,则函数会同样地输出`true`; 否则, 返回`false`. ##### 2.5 游戏状态变量 游戏的状态通过一系列定义在代码中的变量来维护: - **`flag[14][14]`**:一个二维数组,记录每个方块的当前状态。值为 -1 表示该位置为空;其他数值可能代表图案 ID 或其它信息。 - **`pictureclick`**: 记录用户点击过的棋子的信息; - 鼠标坐标变量(如 `premouse_x`, `premouse_y`, `mouse_x`, 和 `mouse_y`):用于记录鼠标移动轨迹,以便处理用户的交互动作; - **`TIME`** : 游戏当前的持续时间。 - **`mousemessage`:** 一个布尔值,表示是否有需要响应的鼠标事件存在; - **`success`:** 当游戏完成时设置为1;初始情况下则设为 -1. - 关键点坐标变量(如 `point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, 和 `point_y2`):用于记录路径上的关键节点位置。 - 路径上关键点的数量(`npoint`). #### 三、总结 本段落对给定的连连看游戏C语言代码进行了详细的解析。该实现包括了绘制棋盘,判断两个方块之间的连接可能性等基本功能,并定义了一系列变量用于维护游戏的状态信息。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解如何使用 C 语言开发图形化界面的应用程序以及掌握相关的基础知识和技术。
  • CSS3与JS实现
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    本项目介绍如何利用HTML、CSS3和JavaScript技术开发一个记忆翻牌小游戏。通过CSS3动画效果增强用户体验,并使用JS实现逻辑控制。适合前端初学者实践。 CSS3是层叠样式表的最新版本,在功能上相比之前的CSS2有了显著提升,增加了许多新特性以增强网页的设计与交互性。 1. **选择器增强**:支持更复杂的选择方式如nth-child()、nth-of-type()和not()等,使得定位元素更加精确。 2. **边框与背景**:新增了圆角边框(border-radius)、阴影效果(box-shadow)以及线性和径向渐变功能,增强了网页的视觉层次感。 3. **布局模式**:引入Flexbox及Grid系统简化复杂的页面设计流程,使开发者更容易控制和调整元素排列方式。 4. **动画与过渡**:通过transition和animation属性创建平滑的动态效果,例如本项目中的翻牌特效。 5. **多列布局**:借助column-count、column-gap等属性实现杂志或新闻网站所需的复杂排版需求。 JavaScript是一种广泛应用于Web开发的语言,主要用于增强客户端交互功能。在本项目中,它主要处理以下任务: 1. **事件监听与响应**:能够根据用户操作(如点击)触发相应函数执行。 2. **DOM操作**:通过Document Object Model动态修改HTML和CSS内容,实现元素的增删改查等操作。 3. **数据管理**:用于存储游戏过程中产生的各种状态信息,例如已翻开的牌或匹配成功的对数。 4. **逻辑判断**:确保遵循规则执行游戏流程,如检查翻转卡是否为一对、决定游戏胜负条件等。 记忆翻牌游戏是一款经典的智力挑战项目。通过HTML结构与CSS3动画效果相结合,并利用JavaScript进行事件处理和状态管理,在线实现了以下功能: 1. **卡片翻动特效**:使用transform属性实现流畅的翻页过渡。 2. **显示隐藏机制**:控制卡面可见性,模拟真实游戏中的翻开动作。 3. **匹配验证逻辑**:通过编程判断两张牌是否相同,并决定后续操作(如保持开启状态或重新反转)。 4. **游戏进展跟踪**:记录已翻转的卡片数量和当前得分,当所有配对完成时宣布胜利信息。 5. **重置选项**:提供一种方式来清空现有进度并恢复初始布局,允许玩家从头开始新的挑战。 这个记忆翻牌项目通过HTML页面构建、CSS3动画效果以及JavaScript事件驱动等技术的巧妙结合,创造了一个既有趣又互动性强的小游戏。开发此类应用有助于提升开发者在网页动态元素及交互设计方面的技术水平。
  • .rar
    优质
    翻牌记忆游戏是一款经典的益智类游戏,玩家需要通过翻开卡片找到匹配的图案来锻炼记忆力和反应能力。简单易上手,适合各个年龄段的人士挑战自我、放松娱乐。 记忆翻牌游戏是一个基于Web技术开发的简易游戏项目,主要使用了JavaScript、HTML和CSS三种核心技术。这个项目非常适合初学者实践学习,并帮助他们掌握这些基础技能。 【HTML】是用于创建网页的标准标记语言,缩写为HyperText Markup Language (HTML)。在这个游戏中,HTML被用来构建游戏的基本结构和布局。例如,它定义了游戏面板、卡片元素以及按钮等交互元素。通过使用`
    `、``和`
  • Java简易.zip
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    这是一个用Java语言开发的简易连连看游戏源代码压缩包。项目旨在帮助初学者理解游戏逻辑、图形界面设计及事件处理机制等编程概念。 Java实现简单的连连看小游戏的代码可以包含在名为“java实现简单的连连看小游戏.zip”的文件中。这段描述已经移除了所有链接和个人联系信息。