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Age of Wonders战役与图形编辑器-开源

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简介:
Age of Wonders战役与图形编辑器-开源是一款专为《Age of Wonders》系列游戏设计的免费工具,允许玩家创建并分享自定义战役和资源。这款强大的编辑器支持高度定制化,从地图、单位到剧情任务无所不包,是策略游戏爱好者的理想选择。 奇迹时代战役和图形编辑器(AoWCGE)是一款用于修改或创建Triumph Studios的幻想策略游戏《奇迹时代》中的战役和游戏中图形的实用程序。

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客服
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  • Age of Wonders-
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    Age of Wonders战役与图形编辑器-开源是一款专为《Age of Wonders》系列游戏设计的免费工具,允许玩家创建并分享自定义战役和资源。这款强大的编辑器支持高度定制化,从地图、单位到剧情任务无所不包,是策略游戏爱好者的理想选择。 奇迹时代战役和图形编辑器(AoWCGE)是一款用于修改或创建Triumph Studios的幻想策略游戏《奇迹时代》中的战役和游戏中图形的实用程序。
  • VC++代码
    优质
    《VC++图形编辑器源代码》是一本详细讲解使用Visual C++开发图形编辑器的技术书籍,包含丰富的示例和详细的注释,适合希望提升图形界面编程能力的开发者阅读。 用VC++编写的图形编辑器源码适合课程项目及毕业设计使用,能够提供帮助。
  • Shader
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    Shader图形编辑器是一款强大的可视化编程工具,专为游戏开发者和设计师设计。它通过直观的界面帮助用户创建复杂的视觉效果,简化了材质和着色器的开发流程,大大提升了工作效率。 ShaderGraph是Unity引擎中的一个强大可视化着色器编辑工具,它让开发者无需深入理解底层图形编程知识即可通过直观的界面创建复杂的Shader效果。在Unity中,Shader用于控制物体表面渲染的关键部分,而ShaderGraph则简化了编写过程。 使用ShaderGraph时,每个节点代表一种计算单元,如颜色、纹理或数学运算等操作。用户可以通过拖拽和连接这些节点来构建完整的着色器逻辑。这种直观的工作方式使非专业的图形程序员也能轻松创建高质量的视觉效果。 在Unity的ShaderGraph中支持多种类型的图: 1. **Unlit**(无光照):适用于不需要进行光照计算的效果,如卡通渲染。 2. **Lit**(带光照):包含完整的光照模型,适合大部分3D场景的需求。 3. 自定义图形:用户可以根据需要创建自己的着色器类型。 在ShaderGraph中使用的一些重要概念包括: - **Properties**:这些是可调节的参数,例如颜色、纹理和浮点数等。开发者可以为Shader设置属性,并允许在运行时进行调整。 - **Master Node**(主节点):这是输出节点,将所有计算结果合并成最终的结果。对于Unlit图通常使用“Unlit Master Node”,而对于Lit图则会用到“Standard Master Node”。 - **Input Node**(输入节点):提供基础数据如UV坐标、颜色和法线等,是构建图形的基础单元。 - **Function Node**(函数节点):执行特定的计算任务,例如数学运算或纹理采样。 - **Utility Node**(工具节点):提供实用的功能,比如混合颜色、比较值或是随机数生成等功能。 - **Control Node**(控制节点):用于条件判断和循环操作,帮助构建复杂的逻辑流程。 - **Code Block**(代码块):允许插入C#代码以实现更高级功能的模块。 ShaderGraph的一大优势在于其兼容性和灵活性。它可以无缝集成到Unity的其他系统中,如Material System、Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDRP),并且生成的着色器代码优化良好,性能表现优秀。 通过使用ShaderGraph,开发者可以实现各种特效和自定义着色器效果,例如动态阴影、粒子动画、流体模拟等。这不仅丰富了游戏或应用的视觉体验,还提升了开发效率与作品质量。无论是初学者还是经验丰富的开发者都可以从中受益。
  • VC矢量
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    VC矢量图形编辑器源码是一款专业的C++开发环境下使用的矢量图编辑软件源代码。它提供强大的图形绘制、编辑及优化功能,适用于设计师和开发者进行高效的图形创作与项目集成。 VC的画图程序具备绘制线条、圆、矩形及文本等功能,并支持拖动操作、鼠标选择区域移动、调整大小、删除以及撤销恢复等特性。此外,该程序还能够将绘图导出为位图格式,并附带详细的代码文档。
  • MFC代码
    优质
    MFC图形编辑器的源代码提供了一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的图形编辑软件的核心编码。此资源为开发者提供了构建复杂用户界面、处理图像和提高程序交互性的宝贵工具,适用于Windows平台的应用程序开发。 这段文字描述了一个使用MFC实现的画图软件源代码,具备图形移动、旋转、选取和删除等功能。
  • 交互式
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    交互式图形编辑器是一种软件工具,允许用户通过直观的操作界面创建、修改和编辑图像及矢量图形,广泛应用于设计、出版与多媒体领域。 在IT行业中,交互式的图形编辑工具(interactive graphical editor)允许用户通过图形用户界面(GUI)创建、修改和操作各种图形元素。特别是在支持IGES CAD格式的情况下,这表明我们讨论的是一个针对计算机辅助设计(CAD)的编辑器。 CAD编辑器是专业设计师和工程师常用的一种工具,用于制作和修改二维或三维设计模型。IGES是一种CAD数据交换格式,全称为Initial Graphics Exchange Specification (初始图形交换规范)。该标准最初由美国国家航空和宇宙航行局(NASA)发起,旨在解决不同CAD系统之间的数据交换问题。它可以保存包括几何形状、尺寸、注释在内的多种设计信息,使得不同的设计软件之间可以共享设计数据。 使用支持IGES格式的图形编辑器,用户可以打开、编辑和保存IGES文件,这意味着他们可以与使用其他CAD软件的同事或合作伙伴无缝协作。这种兼容性对于多团队合作和跨平台项目至关重要,因为它消除了因数据转换可能导致的精度损失或格式不匹配问题。 “图形处理”标签下可能包含了一系列高级功能,如精确绘图工具、几何变换(平移、旋转、缩放)、曲线和曲面建模以及层管理等。交互式编辑通常意味着用户可以通过直观的拖放、点击和手势操作来实时查看和修改设计,从而提高工作效率。 文件名称列表中的IGES可能暗示了压缩包内包含了一个或多个示例IGES文件,用户可以使用该编辑器打开这些文件以熟悉软件的操作方式或者进行实际的设计工作。 支持IGES格式的交互式图形编辑工具是一个功能强大的CAD设计工具,具备高级的图形处理能力,并能够与其他CAD系统交换数据。这种工具在建筑、机械、航空航天和汽车制造等领域的产品设计和工程计算中具有广泛的应用价值。用户可以利用其交互性和兼容性实现高效且精准的设计工作。
  • Java系统
    优质
    本项目旨在利用Java语言构建一个功能全面的图形编辑系统,支持用户进行图形绘制、编辑及管理。 该工具具备以下功能:使用拖动橡皮筋的方法绘制各种图形(包括直线、椭圆、矩形以及文字);支持设置画笔颜色及调整文字大小;能够将所有画面中的图形保存到文件中;可以从文件读取并增补图形内容;通过对话框获取需要操作的图形文件名。
  • 《Unity扩展》码包 - Unity.zip
    优质
    《Unity编辑器开发与扩展》源码包包含了用于Unity游戏引擎编辑器自定义和增强的相关代码文件。此资源旨在帮助开发者深入理解并有效利用Unity Editor API,以实现更高级的功能定制和插件开发。下载的Unity编辑器.zip文件中包括了多种示例脚本、配置文件及详细的文档说明,非常适合希望拓展自身技能的游戏开发者使用。 《Unity编辑器开发与扩展》一书的源代码包为开发者提供了深入了解Unity编辑器内部机制的机会,是希望精通Unity编辑器功能的专业人士的重要资源。书中介绍的核心概念和方法通过实际代码实现得到了进一步阐释,使读者能够更加直观地理解如何进行编辑器扩展。 分析这些源代码可以帮助学习者掌握编写自定义的编辑器窗口、工具及面板的方法,并了解创建定制检视器(Inspector)与场景视图工具以及制作属性编辑器的技术。这不仅有助于提高工作效率和满足项目特定需求,还能帮助开发者构建个性化的开发环境。 源码通常由多个Unity项目的文件夹组成,每个文件夹对应书中的章节或具体示例项目。通过逐个查看、修改及扩展这些项目,学习者可以逐步加深对Unity编辑器内部工作原理的理解。这当中涉及的Unity API使用方法、脚本编程技巧以及C#高级语言应用都是提升开发技能的重要内容。 此外,源代码可能还涵盖了更深层次的话题探讨,如如何通过编写插件来自动化重复流程和扩展功能,或解决常见的编辑器问题等。这些信息对于已有一定Unity开发经验的程序员来说尤为珍贵。 在学习过程中,开发者应尝试运行并观察示例项目的工作机制,并根据个人需求对其进行修改或添加新特性。这种实践操作是掌握Unity编辑器开发与扩展不可或缺的一部分,能够帮助将理论知识转化为实际技能,从而获得最佳的学习效果。 此外,源代码包可能还包括教学视频和文档等辅助资源,这些材料往往能更清晰地解释复杂的概念,并指导开发者如何进行相关操作。结合使用这些资料可以帮助学习者全面深入理解Unity编辑器的开发与扩展方法。 《Unity编辑器开发与扩展》一书及其配套源码提供了一套完整的教学体系,覆盖从基础到高级应用的知识点,以及理论和实践相结合的学习路径。通过这套资源的学习,开发者可以提高自己在游戏开发、虚拟现实(VR)及增强现实(AR)等领域的技能水平,并为未来的职业发展打下坚实的基础。
  • VC++简单(MFC)
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    VC++简单图形编辑器(MFC)是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的Visual C++应用程序。该软件提供了一个用户友好的界面,用于创建、编辑和保存基本的图形文件。它支持多种绘图工具,并允许用户自定义颜色和线条宽度等属性。此程序是学习VC++编程及MFC库的理想入门项目。 这是一个简易图形编辑器,支持绘制矩形、直线、椭圆以及随手画线等功能,并配备橡皮擦工具。
  • VC++简单(MFC)
    优质
    VC++简单图形编辑器(MFC)是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发的应用程序,利用Visual C++编程语言实现基本的图形绘制和编辑功能。它为用户提供了一个直观的界面来创建、修改及管理各种形状与线条等图形元素,适用于学习MFC编程技术以及进行简单的图形项目开发。 这是一个简易图形编辑器,支持绘制矩形、直线、椭圆以及随手画线等功能,并配备橡皮擦工具。