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osg利用ffmpeg插件加载视频所需的全部DLL文件和示例代码。

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简介:
osg3.0版本已经完全支持,该资源包内包含了运行osg视频所需的所有DLL文件,涵盖了osgdb_ffmpeg.DLL以及ffmpegSDK中提供的所有DLL资源。此外,为了方便用户的使用,我们还提供了简单易懂的加载AVI视频的示例程序,并一并附赠了示例中使用的AVI视频文件,只要您的osg环境配置正常,您就可以直接启动并运行该程序。

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客服
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  • OSG使FFmpegDLL
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    本项目提供在OSG中利用FFmpeg解码视频所需的所有动态链接库,并包含一个简单的演示程序,展示如何集成和使用这些资源来播放视频。 osg 3.0版本现已可用,并包含了运行视频所需的全部DLL文件,其中包括了osgdb_ffmpeg.DLL以及ffmpegSDK中的相关DLL文件。此外还提供了一个简单的加载AVI视频的示例程序及配套的AVI视频文件。只要您的osg环境配置正确,就可以直接使用这些资源进行操作和测试。
  • FFmpegDLL
    优质
    FFmpeg所需DLL文件是指运行FFmpeg多媒体处理工具所必需的一系列动态链接库文件。这些文件包含了执行视频、音频转换和编辑任务时需要用到的各种功能。 avcodec-57.dll是一款动态链接库文件,通常用于视频编解码操作。
  • Win64 FFmpegDLL
    优质
    该资源包含在Windows 64位系统上运行FFmpeg所必需的所有动态链接库(DLL)文件。这些文件确保了视频和音频处理工具的正常操作与功能实现。 这是Windows 64位FFmpeg支持的所有DLL类库,在下载解压后,请将文件放置在bin文件夹里。
  • OSG配置
    优质
    本简介涵盖配置OpenSceneGraph(OSG)过程中所需的全部文件和资源介绍,帮助开发者快速上手。 这段文字包含了以下文件:3rdParty_VC10_x86_x64.zip、cmake-2.8.11.1-win32-x86、OpenSceneGraph-3.0.0以及OpenSceneGraph-Data-3.0.0。
  • Unity 2018.2.2 连接 MySQL DLL .rar
    优质
    该资源包包含了使用Unity引擎版本2018.2.2连接MySQL数据库所需的所有DLL文件,简化了开发流程。适合需要与MySQL进行数据交互的开发者下载和应用。 在安装好Win10下的MySQL后,需要将几个文件复制到Unity工程中。这些文件适用于2017和2018版本的Unity。
  • 基于FFmpegNVCodec/流硬(C++)_
    优质
    本项目提供了一套使用C++编写的解决方案,基于FFmpeg与NVIDIA NVCodec库实现高效的视频或视频流硬件解码功能。包含了完整源代码及示例文件下载,适用于开发者快速集成到各类音视频处理应用中,显著提升性能和资源利用率。 使用 ffmpeg 和 NVCodec 对视频或视频流进行硬件解码: Video.mp4 -> cuvid(GPU Decoder) -> GPU Memory -> Normalization Cuda Kernel -> float* Channel based -> DNN Inference 输入格式支持:文件、USB摄像头、RTSP、RTMP和自定义流等。 Normalization Kernel:减去均值和除以标准差,将 YUV 转换为 BGR 或 RGB。 更多详情及使用方法,请参阅 README.md 文件。
  • Android FFmpeg.include开发FFmpeg
    优质
    本项目提供在Android系统下开发FFmpeg应用时需要的所有头文件,便于开发者快速集成和使用FFmpeg进行音视频处理。 在Android平台上进行FFmpeg开发时,“include”目录包含了FFmpeg库中的所有必要头文件,这些头文件定义了FFmpeg的API和数据结构,构成了构建FFmpeg功能的基础。FFmpeg是一个开源、跨平台的多媒体处理框架,允许开发者处理音频、视频等多种格式的数据。 要在Android上使用FFmpeg,首先需要将FFmpeg源代码编译为适用于Android的库。这通常包括配置、编译和链接三个步骤: 1. **配置阶段**: 使用`.configure`脚本对FFmpeg进行定制化设置以适应Android平台。此过程需指定目标架构(如armeabi-v7a, arm64-v8a等)、NDK路径,以及Android的版本。 示例命令可能如下:`.configure --target-os=linux --arch=arm --cpu=cortex-a8 --enable-cross-compile --prefix=/path/to/output --extra-cflags=-marm -mfloat-abi=softfp --disable-shared --enable-static` 2. **编译阶段**: 使用`make`命令来构建FFmpeg源代码,生成静态库(`.a`文件)。 3. **链接阶段**: 将上述步骤中产生的静态库集成到Android应用项目。这通常通过CMake或ndk-build完成。 在Android Studio中,可以创建一个CMakeLists.txt文件来管理FFmpeg的链接过程。 4. **头文件解析**: “includeffmpeg”目录包含了主要的头文件(如`avcodec.h`, `avformat.h`, `avfilter.h`, `avutil.h`),这些是开发过程中最常用到的部分。此外,还有“includelibav*”,分别对应FFmpeg中编码、解码、滤镜和基础工具模块的子目录。 5. **关键API与概念**: - `AVFormatContext`: 包含输入输出媒体流的信息。 - `AVPacket`: 存储音视频数据包。 - `AVFrame`: 表示完整的音视频帧。 - `AVCodecContext`: 编码和解码上下文,包含编码器或解码器的参数设置。 - 函数如`avcodec_open2()` 和 `avcodec_close()`, 用于打开与关闭编解码器;`avformat_open_input()`, `avformat_find_stream_info()`, `avio_open()`用以开启输入文件和获取流信息;以及写入音视频帧到输出文件的函数如`av_interleaved_write_frame()` 和 `av_write_trailer()`。 6. **Android特定注意事项**: - 处理多线程与异步操作,因为FFmpeg的操作多数是阻塞式的。 - 考虑内存和性能优化,在资源有限的移动设备上尤为重要。 - 确保应用具备读写文件及使用网络权限。 - 正确处理JNI调用以保证C/C++代码与Java代码间的数据转换。 通过掌握上述知识,你可以在Android应用程序中集成FFmpeg来执行复杂的音频视频编码、解码、转码和过滤等任务。同时,应持续关注FFmpeg的更新以便利用最新的特性和性能改进。
  • TeeChart使dllocx
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    简介:本文将详细介绍使用TeeChart组件时所需的DLL和OCX文件,并提供如何正确安装与配置这些文件的方法。 使用C#中的TeeChart插件需要很多的dll文件,网上的资源比较分散,并且大部分都需要积分才能获取。这里整理了需要用到的相关文件。
  • cudnn64_8.dllcudnn_ops_infer64_8.dll等TensorFlowDLL
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    这段内容涉及的是用于支持TensorFlow深度学习框架运行的关键动态链接库(DLL)文件,包括cudnn64_8.dll及cudnn_ops_infer64_8.dll等,它们是实现高性能GPU加速计算的基础。 cudnn64_8.dll 和 cudnn_ops_infer64_8.dll 是 TensorFlow 运行所需的动态链接库文件。
  • OSG资源大(含PPT、PDF、
    优质
    本资料合集提供全面的OSG学习与开发资源,包括详尽教程PPT和PDF文档,实用示例代码以及教学视频,助力快速掌握技术要点。 1. OpenSceneGraph.3.Cookbook.pdf 2. OpenSceneGraphReferenceDocs-3.2.1.chm 3. OpenSceneGraph基本渲染理论.pdf 4. OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南.pdf 5. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践.pdf 6. OSG3+Beginners+Guide.pdf 7. OSG程序设计教程.pdf 8. OSG快速入门指导.pdf 9. 海军教程pdf.pdf