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PyTorch-LunarLander:在月球着陆器环境中,运用PPO算法(源码)。

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简介:
PyTorch-LunarLander:在月球着陆器模拟环境中,运用PPO算法以达到优异的性能。

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客服
客服
  • PyTorch-LunarLander:使PPO实现-
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    本项目采用PyTorch框架与PPO强化学习算法,模拟并优化月球着陆器的自动控制过程。通过智能体的学习训练,实现在复杂环境下的精确着陆。提供完整源代码供研究和开发参考。 在月球着陆器项目中实现PPO算法使用PyTorch框架。
  • 简单的2D游戏——LunarLanderJava编写)
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    LunarLander是一款使用Java编写的简单2D月球着陆模拟游戏。玩家需操控飞船在月面安全降落,避开障碍物,挑战最低燃料消耗和最高精准度。 月球着陆器是Atari于1979年8月发行的一款街机游戏,它是最早的游戏之一。然而这款游戏并不是特别成功(仅生产了4830台)。不过,该游戏所使用的矢量图形生成器在同年11月推出“小行星”后取得了巨大成功。“Lunar Lander”的主要目标是将着陆器安全降落在月球表面。游戏中地形复杂多变,仅有几个平坦区域可供降落,并且玩家必须监控燃料使用情况以避免坠毁。 为了控制着陆器,玩家需要通过操作推进器来减速或加速飞行器。尽管这是最初的版本,但后来出现了许多模仿该游戏概念的克隆游戏。例如,在“Lunar Lander 1.0”中,玩家的目标同样是将着陆器降落在固定位置上。这款游戏没有燃料限制也没有考虑真实的月球重力因素,唯一的挑战在于每秒帧数(FPS)。设置更高的值会使游戏变得更难。
  • , matlab.zip
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    本资源包含用于模拟月球软着陆任务的MATLAB源代码,适用于航天工程及自动化控制专业的学习与研究。 月球软着陆程序的Matlab源码。
  • 连续版-v2(LunarLanderContinuous-v2)
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    《月球着陆器连续版-v2》是一款高级模拟游戏环境,专为强化学习设计。玩家需操控航天器精准降落在月面指定区域,挑战不断变化的重力和地形条件,考验操作技巧与策略思维。 LunarLanderContinuous-v2 是月球着陆器连续版的第二版本。
  • 自主导航模拟Simulink的实现
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    本研究探讨了利用Simulink软件对月球着陆器的自主导航系统进行建模与仿真,旨在验证算法的有效性并优化其性能。 月球登陆器自动驾驶仪仿真Simulink
  • 程序详解及MATLAB应
    优质
    本书深入浅出地讲解了月球软着陆的相关理论与技术,并详细介绍了如何运用MATLAB进行相关编程和模拟实验,适合航天工程爱好者和技术人员阅读。 在月球软着陆仿真过程中,探测器会在停泊轨道上通过脉冲制动进行霍曼变轨,从而下降到距离月面约15公里的近月点。这个近月点是主制动段的初始位置。接下来的阶段包括障碍检测与规避以及最终着陆段。在主制动段中,由于探测器的速度非常快(达到1.692千米/秒),因此主要任务是设计制导策略以高效地减缓速度,并将探测器引导到期望的目标状态。
  • 的MATLAB仿真分析
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    本研究通过MATLAB进行月球软着陆过程中的关键参数及控制策略仿真分析,评估不同条件下的着陆精度与安全性。 建立了简单登月艇软着陆过程的模型,并通过MATLAB进行了仿真。
  • Mujoco-PG: MujocoVanilla PG、TNPG、TRPO和PPOPyTorch实现
    优质
    本项目提供了在MuJoCo物理仿真环境下的经典策略梯度算法(原生PG、TNPG、TRPO及PPO)的PyTorch版本,便于研究与学习。 pytorch-trpo 是一个使用 PyTorch 实现的库,包括香草策略梯度(Vanilla Policy Gradient)、截断自然策略梯度(Truncated Natural Policy Gradient)、信任区域策略优化(Trust Region Policy Optimization)以及近端策略优化算法(Proximal Policy Optimization)。支持的环境有 Ant-v2、HalfCheetah-v2、Hopper-v2、Humanoid-v2、HumanoidStandup-v2、InvertedPendulum-v2、Reacher-v2、Swimmer-v2 和 Walker2d-v2。运行代码时,可以使用命令 `python train.py --algorithm 算法名称 --env 环境名称` 来指定使用的训练算法和环境。
  • Contra-PPO-pytorch:与近期PPO相对的方
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    Contra-PPO-pytorch 是一个基于PyTorch实现的项目,提供了一种不同于最近流行PPO(Proximal Policy Optimization)算法的新方法。该项目旨在探索强化学习领域的创新技术,并通过源代码的形式与社区分享研究进展和实践经验。 针对矛盾的最近策略优化(PPO)介绍 这是我的Python源代码实现,用于训练代理来播放相反的声音。通过使用OpenAI提出的近端策略优化算法推出此版本的PPO算法。值得注意的是,PPO是开发OpenAI Five所采用的技术之一,后者是在电竞游戏中首次击败世界冠军的人工智能系统。 具体来说,在2018年8月,一支由MMR排名和前专业玩家组成的团队被派去挑战Dota 2中的顶级人类选手,而该队伍在所有Dota 2玩家中占据了99.95%的顶尖位置。这一成就证明了PPO算法的有效性。 自发布用于训练超级马里奥兄弟代理人的A3C实现和PPO版本之后,我决定进一步探索这种技术在其上的应用效果:对战游戏。基于之前的研究结果表明,在完成关卡数量上,PPO优于A3C,因此我想看看它在另一个著名NES游戏中表现如何。 使用我的代码的方法如下: 通过运行命令`python train.py`来训练模型。 例如: `python train.py`
  • VBOpenGL
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    本教程介绍如何在Visual Basic (VB)开发环境中集成和使用OpenGL库,实现高效且功能强大的2D与3D图形渲染。 在VB环境下使用OpenGL的方法涉及将OpenGL库与Visual Basic应用程序集成。这通常包括设置必要的DLL文件,并编写代码以调用OpenGL函数来创建窗口、初始化图形上下文以及绘制图像或3D模型。此外,可能还需要处理事件循环和用户输入以便实现交互式应用。 为了成功地在VB中使用OpenGL,开发者需要熟悉两者的技术细节:一方面是对Visual Basic编程语言的理解;另一方面是对OpenGL API及其功能的掌握。这包括学习如何设置正确的环境变量、解决兼容性问题以及优化性能等技术挑战。