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C语言课程设计:连连看游戏源代码.rar

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简介:
本资源提供了一个基于C语言开发的经典连连看游戏完整源代码,适合学习和研究C语言编程及游戏设计的学生使用。 C 语言课程设计包含详细的代码注释,适合新手学习理解。该项目适用于毕业设计、期末大作业及各种课程设计需求,并具备获得高分的可能性。项目内容包括:完整源码、数据库脚本以及相关软件工具等资源。 该系统具有完善的功能和美观的界面,操作简便且功能全面,能够便捷地进行管理,拥有较高的实际应用价值。所有项目均经过严格调试以确保可以正常运行,你可以放心下载并部署使用。

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客服
客服
  • C.rar
    优质
    本资源提供了一个基于C语言开发的经典连连看游戏完整源代码,适合学习和研究C语言编程及游戏设计的学生使用。 C 语言课程设计包含详细的代码注释,适合新手学习理解。该项目适用于毕业设计、期末大作业及各种课程设计需求,并具备获得高分的可能性。项目内容包括:完整源码、数据库脚本以及相关软件工具等资源。 该系统具有完善的功能和美观的界面,操作简便且功能全面,能够便捷地进行管理,拥有较高的实际应用价值。所有项目均经过严格调试以确保可以正常运行,你可以放心下载并部署使用。
  • 优质
    本课程旨在教授学生如何设计和实现经典的“连连看”游戏。通过学习,学生们将掌握游戏开发的基础知识、编程技巧以及项目管理能力,并获得完整的源代码以供参考和修改。 本项目提供了一门关于连连看游戏设计的课程,并附有42页详细的PDF文档及源代码。
  • C编写的
    优质
    这段代码实现了一个简单的连连看游戏,采用C语言编写,适合初学者学习游戏开发和C语言编程技巧。 ### 连连看游戏C语言代码解析 #### 一、简介 连连看是一款经典的消除类游戏,玩家通过连接相同的两张牌来实现消除的目的。本段落将详细介绍一个基于C语言的简易连连看游戏源码,帮助读者理解游戏逻辑及编程实现。 #### 二、核心功能与逻辑分析 ##### 2.1 初始化 ```c void init(); ``` `init()`函数用于初始化游戏环境,包括设置图形库和重置游戏状态。这部分代码未给出具体细节,但通常会涉及窗口大小的设定以及背景颜色等界面元素。 ##### 2.2 重新排列 ```c void reorder(); ``` `reorder()`函数在游戏开始时或所有配对成功后被调用,用于随机化棋盘上的图案布局。这使得每次的游戏体验都是不同的,并且能够持续进行下去。 ##### 2.3 绘制边框 ```c void drawedge(); ``` 通过绘制整个游戏区域的边界线来清晰地划分每个方块(即一张牌)。使用循环结构,每40像素间隔一条线条以确定每个方块的实际尺寸。此函数的具体实现包括: ```c void drawedge(int x, int y, int color); ``` 该版本接受颜色参数,并用于绘制单个方框的边线。这使得可以依据不同的游戏状态(如选中或未选中的图案)调整边框的颜色。 ##### 2.4 判断路径 ```c bool index1(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); bool index2(int x1, int y1, int x2, int y2, int dir1, int dir2, int dir3); ``` `index1()` 和 `index2()` 函数用于判断两个方块之间是否存在直线或折线连接的可能性。这两个函数是游戏的核心玩法的关键。 - **`index1()`**:此功能检查是否通过包含两个拐点的路径来链接两枚棋子。 - 参数说明: - `x1`, `y1`: 第一个方块的位置坐标; - `x2`, `y2`: 第二个方块的位置坐标; - 方向增量值:如`dir1 = 1`表示右移,而`dir2 = -1`则代表上移。 - **过程**: 首先沿着一个方向移动(通过参数`dir1`),然后转向另一个方向 (`dir2`) ,最后再沿第三个方向(`dir3`)返回。如果路径中没有其他方块阻挡,则函数返回 `true`, 表示两个棋子可以被连接;否则,返回 `false`. - **`index2()`**:此功能与前者类似,但它只检查是否存在包含一个拐点的直接路径。 - 如果存在这样的路径,则函数会同样地输出`true`; 否则, 返回`false`. ##### 2.5 游戏状态变量 游戏的状态通过一系列定义在代码中的变量来维护: - **`flag[14][14]`**:一个二维数组,记录每个方块的当前状态。值为 -1 表示该位置为空;其他数值可能代表图案 ID 或其它信息。 - **`pictureclick`**: 记录用户点击过的棋子的信息; - 鼠标坐标变量(如 `premouse_x`, `premouse_y`, `mouse_x`, 和 `mouse_y`):用于记录鼠标移动轨迹,以便处理用户的交互动作; - **`TIME`** : 游戏当前的持续时间。 - **`mousemessage`:** 一个布尔值,表示是否有需要响应的鼠标事件存在; - **`success`:** 当游戏完成时设置为1;初始情况下则设为 -1. - 关键点坐标变量(如 `point_x1`, `point_y1`, `point_x2`, 和 `point_y2`):用于记录路径上的关键节点位置。 - 路径上关键点的数量(`npoint`). #### 三、总结 本段落对给定的连连看游戏C语言代码进行了详细的解析。该实现包括了绘制棋盘,判断两个方块之间的连接可能性等基本功能,并定义了一系列变量用于维护游戏的状态信息。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,能够帮助理解如何使用 C 语言开发图形化界面的应用程序以及掌握相关的基础知识和技术。
  • C++编
    优质
    本课程设计围绕C++编程语言,指导学生开发“连连看”游戏。通过项目实践,提升学生的算法思维、数据结构运用及面向对象编程技能。 连连看游戏课程设计(C++),包含实验报告。原项目是基于VC6.0的,我已经进行了修改,并在VS2010下成功运行。这款游戏的设计较为基础。
  • v1.10.rar
    优质
    这是一个版本号为v1.10的连连看游戏源代码压缩包,内含实现经典连连看游戏功能的所有必要文件。适合开发者学习和研究连连看游戏开发。 连连看游戏源码 v1.10 是一个用于学习和参考的软件开发资源,主要针对初学者及进行毕业设计的学生。该版本经过多次迭代优化,提供了相对稳定的游戏体验。源代码是软件开发的核心部分,包含了程序逻辑结构、算法以及功能实现,对于理解游戏开发流程和技术具有重要作用。 连连看游戏又称对对碰,是一种广受欢迎的休闲益智类游戏。其核心玩法是在限定时间内通过消除图案相同的方块来完成挑战。在源码中可以找到规则的具体实现方法,包括如何匹配图案、怎样进行消减操作以及更新游戏状态等细节处理方式。 分析连连看游戏源代码时首先会看到主程序文件负责初始化界面加载资源(如图片和音效)并设定基本的游戏准则。随后的图形用户界面部分通常采用事件驱动机制来响应用户的点击行为,并同步屏幕显示内容的变化。这款游戏可能使用了SDL或pygame等常见的图形库,以实现这些功能。 源代码中还包含用于存储游戏状态的数据结构与算法。例如,可能会有一个二维数组表示游戏盘面,每个元素代表一个方块及其图案信息;消除方块的算法则会涉及邻接矩阵搜索、深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)等策略。 此外源码中还可能包含错误处理和调试日志以帮助开发者定位并解决潜在问题。如果文档齐全,还会有关于类与函数功能及使用方法的相关注释。 对于计算机科学专业的学生而言,研究连连看游戏源码 v1.10 可加深对面向对象编程、图形用户界面设计、算法应用以及软件工程实践的理解能力。通过阅读和修改代码可以提升编程技能,并了解整个游戏开发流程;甚至可以在该基础上进行二次创新如增加新的模式改进UI或优化匹配策略。 连连看游戏源码 v1.10 是一个非常有价值的教育资源,对于希望学习游戏开发、提高编程水平或者完成毕业设计的学生来说是一个值得深入研究的实例。通过这个资源可以了解到包括图形界面设计数据结构算法实现以及软件调试等多个方面的技术知识。
  • C++
    优质
    这段C++代码实现了一个经典的“连连看”小游戏,玩家可以通过匹配相同的图标来消除它们。适合编程爱好者学习和实践。 《C++实现连连看小游戏详解》 连连看是一款广受欢迎的休闲益智游戏,考验玩家的眼力和反应速度。本段落将详细介绍如何使用C++编程语言来构建一个基本版本的连连看游戏,涵盖从项目初始化到图形界面设计的各项步骤。 一、项目初始化与框架搭建 在开始编码之前,需要设置项目的结构。这通常包括头文件(.h)、源代码文件(.cpp)以及主程序入口点(main.cpp)等几个部分。创建一个名为“LianLianKan”的新项目,并将其分为游戏逻辑处理、图形界面设计和数据存储等多个模块。 二、数据结构规划 连连看的核心在于棋盘的设计,可以使用二维数组或自定义的数据类型来表示它。每个单元格中的元素应包含图像资源信息以及坐标位置等属性;同时还需要一个专门的类或者结构体用于保存关卡配置细节如地图尺寸和初始布局。 三、游戏逻辑实现 1. 初始化阶段:随机生成棋盘上的图案,确保每对相同的符号恰好相邻。 2. 用户交互功能:处理鼠标点击事件,判断是否有效并标记已选择的状态。同时检查是否有与其匹配的元素存在。 3. 匹配验证机制:遍历选定的项目以寻找与之相临且相同但未被选中的其他项;一旦发现就将其移除,并更新分数和剩余项目的数量。 4. 清理过程:删除已经消除掉的所有对,同时调整周围单元格的状态以便进行新一轮搜索。 5. 结束判定条件:当所有项目都被成功匹配或达到时间限制时游戏结束。此时展示玩家得分并提供继续或重新开始的选项。 四、计分与时间管理 为了增加挑战性,在游戏中加入倒计时功能是非常重要的。利用C++中的库可以方便地实现这一目标,即在程序启动的时候设置一个定时器,并且定期检查是否超过了预设的时间界限;如果超过则触发游戏结束的逻辑。 五、关卡设计与扩展 针对不同的难度等级和玩家体验需求,需要创建多个级别的配置文件。通过定义一系列不同大小的地图以及初始元素数量来逐步增加挑战性。可以建立一个关卡列表,并允许用户根据个人喜好选择相应的级别进行游玩。 六、图形界面开发及用户体验优化 为了使游戏更加吸引人,在C++中还可以借助SDL或SFML等第三方库支持实现丰富的视觉效果和流畅的操作体验。其中包括绘制棋盘格子,显示计时器以及处理键盘与鼠标输入事件等功能的集成。 七、异常情况应对策略及性能调优建议 在整个开发过程中应该注意对各种潜在错误进行妥善处理,并且采取措施提高程序运行效率如减少不必要的循环迭代次数或者采用更加高效的算法结构等。这将有助于确保最终产品的稳定性和可靠性。 总结而言,使用C++语言来创建连连看游戏不仅能够锻炼编程技巧和逻辑思维能力,还能够让开发者深入了解整个游戏开发流程中的各个关键环节和技术要点。在实际编写代码时应当注重保持良好的编码习惯以及遵循最佳实践原则以保证项目的长期维护和发展潜力。
  • C
    优质
    这段内容是关于C语言连连看游戏的源代码分享,适合编程学习者和爱好者参考使用,通过实践加深对C语言的理解。 这是一份用C语言编写的完整连连看游戏的源代码。
  • C#(含详尽注释)
    优质
    本作品提供了一个使用C#编写的连连看游戏完整源代码,包含详细的代码注释,适合编程学习与参考。 C#语言连连看游戏源代码(带详细注释)以及C#窗体连连看的实现方法(包含详尽注释)。
  • C.zip
    优质
    本项目为C语言课程设计作品——“连连看”,通过C语言实现经典游戏连连消功能,包含界面显示、逻辑判断等模块。 该资源主要来自于别人的C语言课程设计中的作业,该作业实现了一个不同于传统玩法的连连看游戏。我将其上传出来供他人参考使用,并且保证代码完全由本人原创,侵权必究。
  • Java——宝石的Java
    优质
    本项目为基于Java语言开发的一款“宝石连连看”小游戏的完整源代码,旨在通过实践提升学生的Java编程能力及游戏设计技巧。 Java宝石连连看游戏源代码课程设计——课程设计