
基于Quartus II的打地鼠游戏程序
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简介:
本项目基于Quartus II开发环境设计实现了一款经典的打地鼠游戏程序,通过硬件电路模拟游戏场景,玩家可进行互动操作。
通过EN开关来控制整个程序的运行状态:当EN为0时显示学号;当EN为1时开始执行游戏程序。在EN开启的情况下,四盏灯会随机亮起,并启动30秒倒计时。数码管将实时更新剩余时间、分数和当前难度等级的信息。
玩家可以通过按下按键来尝试“打中”地鼠:如果此时地鼠的位置与所按的键对应,则视为成功击中目标,得分增加一分且指示灯短暂点亮;若未命中则指示灯保持熄灭状态。当倒计时结束后游戏结束,并不再进行分数统计,数码管将显示最终成绩。
通过操作SW17可以查看历史最佳成绩前三名记录;而按下SW2可重置当前的设置与状态,关闭后重新开始新的游戏流程。此外,还可以使用SW16来选择不同的难度等级(开启或关闭)以调整挑战程度。
整个程序设计包含八个主要功能模块:分频器、随机数生成器、比较逻辑单元、数码显示驱动、计分系统、历史记录管理以及倒计时控制等部分共同协作完成游戏的各个环节。
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