
OpenGL ES 3.0 编程指南(第二版)[中文][PDF]
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简介:
《OpenGL ES 3.0编程指南》(第2版)是一本深入介绍移动和嵌入式设备上高级图形编程的专业书籍,提供了大量示例代码,帮助读者掌握最新的OpenGL ES 3.0规范。
这本书由资深OpenGL技术专家撰写,全面介绍了OpenGL ES 3.0的各种特性和新增功能,并通过大量经过编译和测试的实例,详细讲解了其应用程序接口(API)及图形管线的工作原理。书中不仅涵盖了简单图形渲染的方法,还深入探讨了逐像素照明、粒子系统等高级渲染技术,并提供了许多实用技巧来帮助读者更有效地使用这些API和技术。
全书共16章:
- 第一章简要介绍了OpenGL ES及其3.0版本的概览。
- 第二章通过一个简单的示例程序,即绘制三角形的过程,向读者介绍了一些关键的API概念,并指导如何构建和运行OpenGL ES 3.0的应用程序。
- 接下来的几章节详细讲解了EGL API、着色器对象创建与编译以及基础着色语言知识等内容。
- 第六章到第七章则具体介绍了几何形状输入图形管线的方法,包括顶点属性、数组及缓冲区的使用,并讨论了几何图元类型的概念。
- 从第八章开始,则深入探讨了顶点和片段着色器的功能与应用方法,以及如何实现剪裁测试等高级渲染技术的操作。
此外,书中还提供了关于状态查询功能的参考信息,并详细介绍了在不同平台(如iOS、Android及Windows)上构建OpenGL ES代码的方法。这本书为手持设备上的高性能3D应用程序开发提供了一套详尽且实用的技术指导手册。
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