
Unity重新启动安卓程序示例
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:RAR
简介:
本示例展示了如何使用Unity引擎在Android设备上重启应用程序。通过简单代码实现应用的重新加载功能,适用于需要自动重启场景的游戏或应用开发。
在Unity引擎开发Android应用程序的过程中,有时需要实现程序自动重启的功能来处理游戏更新、错误修复或特定逻辑需求等问题。本示例将指导你如何利用Unity插件系统,在C#脚本中调用Java代码以实现在Android设备上重启应用。
首先理解Unity与Android的交互机制至关重要:通过`UnityPlayer`类,可以在Java环境中执行对Unity引擎的操作,并进一步访问安卓系统的功能。我们需要创建一个自定义的Java文件作为桥梁来处理这些操作。
**步骤1: 创建Android插件**
在项目的Assets/Plugins/Android目录下新建一个名为RestartApp.java的java文件。此文件需要继承`UnityPlayerActivity`类并声明一个静态方法用于重启应用:
```java
public class RestartApp extends UnityPlayerActivity {
public static void restartApp(Context context) {
Intent intent = new Intent(context, RestartApp.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.ACTIVITY_NEW_TASK);
context.startActivity(intent);
}
}
```
这里,`Intent`对象用于启动新的活动,并通过设置标志位清除栈顶的活动并创建一个新的任务。
**步骤2: C#与Java交互**
在Unity中编写C#脚本以调用上面定义的方法。首先获取到RestartApp类的对象引用然后执行其重启方法:
```csharp
using UnityEngine;
public class RestartManager : MonoBehaviour {
void RestartApp() {
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(com.unity3d.player.UnityPlayer);
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic
全部评论 (0)


