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Unity3D结合讯飞API实现语音识别与听写功能

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简介:
本项目利用Unity3D游戏引擎和科大讯飞API,成功实现了语音识别及实时听写功能,提升了用户体验。 利用Unity3D和讯飞开放平台的WebSocket接口实现语音识别功能,并经过测试可以在PC、安卓等平台上使用。

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客服
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  • Unity3DAPI
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    本项目利用Unity3D游戏引擎和科大讯飞API,成功实现了语音识别及实时听写功能,提升了用户体验。 利用Unity3D和讯飞开放平台的WebSocket接口实现语音识别功能,并经过测试可以在PC、安卓等平台上使用。
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    讯飞语音合成与听写功能是一款高效便捷的语言处理工具,支持高精度的语音转换文字和自然流畅的文本朗读,广泛应用于学习、办公等多个场景。 在IT领域,语音合成(TTS)与语音听写(ASR)是两个重要的技术分支,在人工智能、智能助手、无障碍技术和各种交互式应用中扮演着核心角色。科大讯飞作为国内领先的语音技术提供商,提供了便捷的API和服务供开发者使用。 **语音合成(TTS)** 语音合成为一种将文本转换为自然语言语音的技术。它使得计算机能够“说话”,生成接近或等同于人类声音的质量。科大讯飞的语音合成服务提供多种风格、方言和语速选择,适用于智能导航、有声阅读、教育辅助等多种场景。 **语音听写(ASR)** 语音听写是将人的语音转换为文字的过程,常用于语音输入、实时字幕及会议记录等。科大讯飞的这项技术具备高准确率与快速响应的特点,能识别各种口音和背景噪声,有助于提升用户体验。 **科大讯飞API使用指南** 通常情况下,开发者需要注册并获取科大讯飞的API密钥才能在应用中集成其服务。然而,在这个压缩包内可以直接下载使用,并且可能已经包含了必要的授权或预处理接口,使开发者无需额外申请账号也能进行试验和开发。 **资源与库文件说明** `res`目录下包含语音合成及听写所用的音频资源,如发音人声音库等;而`sample`则提供示例代码或者测试案例以帮助理解如何调用这些功能。此外,还有存放应用资产的`assets`和存储库文件(例如SDK、配置文件或依赖动态链接库)的`libs`目录。 此压缩包提供了科大讯飞语音合成及听写服务的功能,并且无需额外账号设置即可快速集成到项目中。通过解析并使用其中各个文件,开发者可以了解如何实现基于该技术的语音交互应用。
  • Unity(流式版)API
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    本项目展示了如何在Unity游戏引擎中集成科大讯飞的流式语音听写API,实现高效、实时的文字转语音功能。 Unity的使用讯飞API的语音听写Demo;请阅读Demo中的README.md文件。原型在讯飞论坛上但目前找不到原版了,我在此基础上进行了修改以集成到Unity中并适应于自己的项目需求。
  • Unity
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    本文介绍了如何将科大讯飞的语音识别技术集成到Unity游戏开发环境中,提升交互体验。适合开发者参考学习。 Unity结合讯飞语音识别Demo,在线识别功能已经开发完成,供需要的朋友使用。
  • Windows下微软SAPI C++离在线
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    本项目旨在探讨在Windows环境下利用科大讯飞的语音听写技术及微软SAPI接口进行C++编程实现离线和在线语音识别,以提升用户输入效率。 Windows 讯飞语音听写 微软SAPI 离在线 语音识别 此应用已成功申请讯飞语音服务并仅用于研究目的。 适用于 Windows 7 及以上版本,点击 EXE 文件即可运行,无需额外配置环境。 包含 readme 和 doc 文档以供开发和使用参考。 本人在学校机器人基地负责语音模块相关工作。如有问题请留言交流。
  • C#开发平台的REST API
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    本文介绍了如何使用C#编程语言调用科大讯飞开发平台提供的语音听写REST API,实现高效的语音识别功能。 采用C#代码实现讯飞开放平台提供的语音听写API接口功能。压缩包中包含具体的实现代码及音频文件,可以直接使用。
  • 科大WEB API示例
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    本示例展示了如何使用科大讯飞提供的语音听写Web API进行语音识别和文字转写,帮助开发者轻松集成语音技术到应用中。 在JAVAWEB项目开发语音识别功能的后台代码过程中,需要调用科大讯飞的webapi。首先应前往科大讯飞官网注册应用以获取所需的key码,并将生成的.java文件直接放入项目中。该内容涵盖了音频文件的生成、保存以及BASE64解析,并通过调用科大讯飞语音听写WEBAPI功能进行文本解析并返回结果。
  • 基于.doc
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    本文档探讨了利用科大讯飞的语音识别技术进行实时语音转写的实施方法和技术细节,旨在提高会议、采访等场景下的记录效率和准确性。 讯飞语音的识别非常准确。不过实时转写的费用较高,非实时转写则速度较慢。今天尝试了使用讯飞听写通过流的方式进行实时转写。主要思路是先确认pcm文件的保存路径,然后创建一个线程不断读取和更新pcm内的内容变化,每次读取1024*1024字节的数据并调用mIat.writeAudio(byte[] var1, int var2, int var3)方法等待回调结果。记录每次的回调结果,并拼接字符串以形成最终的结果。经过测试发现,这种方法与讯飞网页上的识别准确率相差无几。 然而,在使用过程中还发现了一个限制:接口认证后的每日转写次数为20000次,未认证的情况下则只有500次。这可能是讯飞为了防止滥用而设置的限制措施。
  • Unity3D:利用文字转换(Windows)
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    本教程详解如何在Unity3D开发环境中集成科大讯飞SDK,实现精准的语音识别及文字转语音功能,适用于Windows平台的游戏和应用开发者。 科大讯飞的语音识别功能非常强大。之前我主要专注于移动端的语音识别开发,现在开始尝试在Windows平台上进行相关工作。我在网上查找了很多关于别人实现的功能,并结合自己的需求进行了整理。 我的目标是将科大讯飞为Windows平台提供的C/C++接口转换成可以在C#中调用的形式。通过使用DllImport,我可以将封装在C/C++中的函数转换为可以直接从C#代码中调用的版本。 首先我创建了一个名为MscDLL的类,用于实现这一转换过程,并且把来自C语言头文件msp_errors.h中的错误信息和各种状态进行了相应的封装处理到这个类里。以下是相关的代码示例:
  • 、录【兼容PC和WebGL】
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    本工具集成了科大讯飞的先进语音技术,提供高效的语音合成与识别服务,并具备实用的录音功能,适用于PC及支持WebGL的浏览器环境。 本资源为润尼尔公司内部资料,仅供学习参考使用。 1. 项目包含详细的使用文档。 2. 支持PC、WebGL的语音合成、语音识别及录音功能。 3. 资源已更新至最新版本1.0.4。 4. 运行环境需用Unity2018.3。