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该文件包含Appinventor练习中的输入式计算器aia文件,并附有详细说明文档。

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简介:
功能描述如下:(1)启动计算器程序后,系统将显示一个提示信息,要求用户首先输入需要执行计算的数值,随后选择相应的运算符号;(2)在输入了数值并选择了运算符号之后,系统会执行加、减、乘、除等运算操作。当用户点击“等号”按钮时,屏幕上将显示计算结果;(3)在进行除法运算时,如果输入的除数为零,系统将弹出提示信息“不能进行除零操作,请重新输入!”同时清除除数和结果字段;(4)通过点击“清零”按钮,可以清除屏幕上所有已输入的文本内容,为后续的计算操作做好准备;(5)按下回退键时,系统会呈现一个确认对话框,询问用户是否确定退出程序。如果用户选择点击“是”按钮则程序退出;如果选择点击“否”按钮则程序继续保持运行状态。

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  • App Inventor资料 - aia.zip
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    本资源包包含一个输入式计算器的App Inventor项目(.aia文件)及相关说明文档,适合编程初学者作为实践练习使用。 功能描述:(1)打开计算器后会显示提示“请先输入要计算的数字,再选择计算符号”;(2)用户在输入数字并选择了运算符之后可以进行加、减、乘、除等操作,点击等于按钮即可得到结果;(3)若执行的是除法且被零除,则会出现错误提示“不能进行除零操作,请重新输入!”同时清空当前的数值和计算结果显示区域;(4)用户可以通过点击“清零”按钮清除所有已有的数据,并可以开始新的运算过程;(5)当按下回退键时,系统会询问是否退出程序,选择是则关闭计算器界面,选否继续进行操作。
  • Appinventor资源 - 安安爱弹琴aia.zip
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    本资源包包含使用App Inventor开发的“安安爱弹琴”项目的aia文件及相关说明文档,适合初学者进行实践操作和学习。 应用由七个屏幕组成: 1. 屏幕1(钢琴界面):包含十个按钮(播放、重置、简谱及代表音阶的七个按钮),还有四个不可见组件(两个计时器、一个声音效果和一个对话框)。 2. 屏幕2(简谱界面):有一个标签用于提示,以及六个按钮供选择(五个不同歌曲的简谱名称加上返回钢琴界面的一个按钮)。 3. 屏幕3至屏幕7分别展示不同的歌曲简谱: - 屏幕3显示《两只老虎》的简谱; - 屏幕4显示《小毛驴》的简谱; - 屏幕5显示《小老鼠》的简谱; - 屏幕6显示《粉刷匠》的简谱; - 屏幕7展示《春天在哪里》的简谱。 每个屏幕都有一个返回按钮,点击后可以回到选择歌曲界面。 功能描述: 1. 在钢琴界面上操作琴键可弹奏音乐,并自动录音。通过“播放”按钮回放所录音乐;使用“重置”清除先前录制的内容。“简谱”按钮则切换至查看乐曲的页面。 2. 进入简谱界面后,可以浏览五首歌曲对应的简谱信息。点击具体某一首歌的名字会跳转到对应展示该作品详细简谱的画面;同时也可以通过返回按钮重新回到钢琴界面上进行新的操作或选择其他选项。 在每个显示乐曲细节的页面上都设有一个独立的“返回”键,用于帮助用户快速退回至前一界面。
  • 记事本Appinventor aia.zip
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    这是一个用于App Inventor学习和实践的记事本应用程序项目文件包。包含aia格式的源代码文件,适合编程初学者进行移动应用开发练习。 用Appinventor开发一个简单的记事本APP功能包括:写入内容、保存内容、打开内容、清除内容以及删除内容。
  • App Inventor - 我小画板aia.zip
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    本资源包包含一个名为“我的小画板”的项目,使用MIT App Inventor开发。内含可直接导入编辑的aia文件及详细的项目说明文档,适合初学者练习与学习。 “我的小画板”由两个屏幕组成: 1. 屏幕一包含一块画布、六个按钮(划线、画圆、文字、保存、清屏、颜色)、四个球形精灵以及一个标签。 2. 屏幕二则包括红黄蓝三色滑动条和一个返回按钮。点击“颜色”按钮,屏幕会从一跳转到二;在屏幕上调整好所需的颜色后,点击“返回”,将回到屏幕一,并且画笔颜色也会随之改变。 具体功能如下: 1. 选择划线工具时,在两个橙色球形精灵之间会出现一条橙色的连线。 2. 点击画圆按钮,则粉色球形精灵出现的地方会生成一个实心的粉色彩虹圈。 3. 当点击文字选项,红色球形精灵所在位置将显示“AnAn”字样,并且每次出现的位置都是随机决定的。 4. 若用户选择保存作品,在弹出框中输入想要的名字后确认即可完成保存;若取消则不会进行任何操作。 5. 点击清屏按钮,则画布会被恢复到初始状态,清除所有内容。 6. 通过点击颜色选项可以自定义设置所需的画笔色彩。 7. 在空白区域轻触屏幕,“AnAn”字样会随机出现在该位置,并伴有“我在这里”的语音提示。 8. 最后,在屏幕上任意滑动可自由创作个性化的图形。
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    本资源包包含使用MIT App Inventor开发的一款打地鼠游戏的完整aia项目文件及详细说明文档。适合初学者学习移动应用编程,通过实践掌握用户界面设计和事件处理技巧。 “打地鼠游戏”由三个屏幕组成:屏幕1包括两个标签(“欢迎来到打地鼠游戏”,“祝您玩得开心”),一个显示打地鼠的图像以及一个开始按钮;屏幕2则包含四个标签(时间,分数)、一个画布、一个图像精灵和三个功能按钮(开始,暂停,重新开始);屏幕3包括三个标签(得分)、一张图片及两个选项按钮(再来一局,退出)。点击“开始游戏”进入屏幕1后,在屏幕上点击“开始”,会跳转到屏幕2。在该界面中,玩家可以通过点击相应的按钮来控制游戏的进程:按下“暂停”可以停止计时器;再次点击“开始”则继续进行游戏;而选择“重新开始”将重置当前的游戏状态。 当时间结束(每次30秒),系统自动切换至屏幕3以显示最终得分。在这里,玩家可以选择再玩一局或退出游戏。每击中一个地鼠得一分,未击中的不计分,在倒计时结束后会直接进入成绩展示页面,并提供“再来一局”和“退出”的选项供选择。
  • 关Gerber
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    本资料详细介绍Gerber文件格式,涵盖其基本概念、结构与应用。适合电路板设计者和技术爱好者学习参考。 关于Gerber文件格式的详细介绍,有兴趣的话可以下载来看看。
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    本资源包包含一个名为“单机版成语接龙”的App Inventor项目文件(.aia格式),以及详细的使用和开发说明文档,适合编程初学者练习使用。 单机版成语接龙游戏包含两个屏幕:1、欢迎界面(屏一),该页面有两个标签用于占位,并设有“开始游戏”、“退出”的按钮以及一个不可视的对话框组件;2、游戏界面(屏二)则包括提示输入上个成语的标签,文本输入框供玩家填写新成语,列表显示框列出历史记录和当前状态,还有四个功能按钮:“确认”,用于提交新的成语;“提示”提供下一步建议;“再来一局”重新开始一轮接龙;以及“返回”,回到欢迎界面。此外还有一个对话框组件及两个文件管理器。 游戏流程如下: 1、在屏一点击进入游戏将跳转至屏二; 2、同样在此页,选择退出按钮会弹出提示窗口询问是否确认结束程序,用户可以按需决定是继续还是终止应用; 3、到达屏二后输入成语并点“确认”,首次尝试时任何合法的四字词均可;后续提交必须遵循接龙规则(即新词汇的第一个汉字应与前一词条最后一个字符相同)且须为标准汉语成语。若不符合要求,系统将显示错误信息,并终止游戏; 4、点击屏二中的提示按钮可获取建议性的成语选项帮助玩家思考下一步动作; 5、通过触摸列表内的任何一条记录可以查看相关词汇的释义或背景故事等附加内容。 6、“再来一局”让界面恢复至初始状态,准备新一轮挑战;而“返回”的功能则是直接退回屏一重新选择。
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    《软件详细设计文档说明》旨在详述软件开发过程中的具体设计方案、架构及实现细节,是连接需求分析与编码阶段的重要桥梁,确保团队成员对项目有共同的理解。 根据软件设计的需求,《软件详细设计说明书.doc》旨在为开发团队提供详细的指导,包括系统架构、模块划分、接口定义以及关键算法的设计细节。文档中还包含了对每个功能模块的深入分析和技术选型依据,以便于开发者理解和实现每一个具体的功能点。 同时,在《软件详细设计说明书.doc》中也强调了代码规范和测试策略的重要性,并提供了相关建议以确保软件的质量与稳定性。此外,该文件还包括了性能优化的考虑因素以及可能遇到的问题及其解决方案的概述,从而帮助开发团队更好地应对挑战并提高工作效率。