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UE4技术美术术语表(虚幻引擎)

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简介:
《UE4技术美术术语表》是一份针对使用虚幻引擎4进行游戏开发的技术美术人员的专业资料。它详细解释了与该引擎相关的各种技术和概念,帮助用户更好地理解和应用这些知识来优化项目表现和视觉效果。 在UE4技术美术领域中,“Actor”是一个可以在虚幻引擎的场景中放置或生成的对象。这包括玩家、武器、静态网格物体(如垃圾)、粒子效果、信息提示以及音效等元素。

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客服
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  • UE4
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    《UE4技术美术术语表》是一份针对使用虚幻引擎4进行游戏开发的技术美术人员的专业资料。它详细解释了与该引擎相关的各种技术和概念,帮助用户更好地理解和应用这些知识来优化项目表现和视觉效果。 在UE4技术美术领域中,“Actor”是一个可以在虚幻引擎的场景中放置或生成的对象。这包括玩家、武器、静态网格物体(如垃圾)、粒子效果、信息提示以及音效等元素。
  • UE44)源码
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    《UE4(虚幻4)引擎源码》详细解析了这款强大的游戏开发工具的内部工作原理和代码结构,为开发者深入学习与优化提供宝贵资源。 虚幻引擎4现面向所有人免费提供,并且未来的所有更新也将是免费的!您可以下载这个引擎并用于游戏开发、教育、建筑可视化等多个领域,包括虚拟现实、电影以及动画制作。当您发布的游戏或应用开始盈利时,在每季度获得首个3,000美元收入后,需要支付5%的版权费用。“这样的话,只有您成功了我们才能成功。” 我们在Epic内部使用虚幻引擎来构建自己的游戏;它能够支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,并且适用于所有主要的游戏平台。此外,该引擎还包含了100%的C++源代码。 我们的目标是为您提供完成任何项目的所需工具和技术,让您掌控进度和产品的发展方向。无论您在开发或发布游戏时需要什么资源,在虚幻商城中都可以找到相应的支持;也可以自行创建这些资源,并与他人分享。
  • 词汇
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    《虚幻引擎词汇表》是一份全面介绍虚幻引擎开发术语和概念的手册,帮助开发者快速掌握UE4/UE5的相关知识。 Actor 是可以放置在世界中的对象或由世界生成的对象,包括玩家、武器、静态网格物体、发射器、信息以及声效等。ActorX 是一个导出插件,能够将骨架网格物体及动画转换为可导入虚幻引擎的文件格式。 Additive BSP(添加型BSP)是指加入到挖空型BSP空间中的额外BSP空间部分,它是固体,在游戏环境中不可穿透。 AI 指的是通过计算机控制的角色的行为和外观。这可以包括从简单的非交互脚本序列到复杂的能够学习玩家动作并进行调整的电脑角色等行为模式。 AI Controller(AI控制器)是一个类,定义了由计算机控制的一个或一组人物的行为规则。 Alpha Channel(Alpha通道)是贴图中的额外通道,它不仅能实现贴图透明效果还能创建半透明效果。要使用 Alpha Channel,则需要将贴图的 bAlphaTexture 属性设为真。
  • GLTF for UE4:将GLTF文件4
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    本文介绍了如何在虚幻引擎4中使用GLTF格式导入3D模型的方法和步骤,帮助开发者轻松集成高质量的图形资源。 UE4的glTF插件允许您关注、分叉或提交问题及意见。以下是不同版本虚幻引擎4及其对应的glTF插件版本: - 虚幻引擎 4.26: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.25: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.24: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.23: glTF 插件 2.0.1 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.22: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.21: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.20: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.19: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.18: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.17: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.16: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows)
  • 讯飞音合成
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    讯飞语音合成引擎技术是科大讯飞研发的一项领先的人工智能技术,能够将文字信息高效转化为自然流畅的语音,广泛应用于各类智能设备和应用中。 讯飞语音合成引擎经过测试非常好用,只需解压缩安装即可使用。对于中文语音的识别率能够达到90%以上,在应用领域的语义理解正确率达到85%以上。市面上有许多种语音合成软件,但那些轻量级、体积较小的软件通常只能进行电脑端的语音合成或联网读取语音库,功能和效果都较为有限。
  • UE44 RPG游戏开发合集(56)
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    《UE4虚幻引擎4 RPG游戏开发合集》是一系列详尽教程,指导开发者运用虚幻引擎4创建角色扮演游戏。该合集涵盖从基础设置到高级功能的所有关键环节,帮助玩家和设计师实现创新的游戏设计理念。第56部分深入探讨了特定的游戏机制和技术细节。 虚幻引擎4-UE4-RPG游戏开发合集(56)
  • UE4 GPUPointCloudRenderer:基于GPU的点云渲染器
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    UE4 GPUPointCloudRenderer是一款利用GPU加速技术优化点云数据渲染性能的插件,为虚幻引擎用户带来更流畅、高效的大型场景和复杂模型展示体验。 虚幻引擎GPU点云渲染器是一个基于GPU的插件,在Unreal环境中用于实时渲染动态且大量的点云数据。该插件仅负责渲染点云,并不包括加载点云文件或可视化Kinect数据的功能,未来将会有其他专门针对这些功能开发的插件。 安装支持与测试版本: - UE4.23(主分支) - UE4.19(查看其它分支) 对于较新的引擎版本,该插件也应能正常工作。要进行安装,请把插件复制到您的Engine或Project的Plugins文件夹中。 使用方法:点云渲染器作为一个可以添加至Unreal actor/对象中的组件被实现出来。通过使用PCR Set / Stream Input节点来渲染点云数据,并可通过PCR Set Dynamic Properties节点调整渲染属性。需要注意的是,这些点在深度排序上可能存在不准确的情况。
  • Optix 光线追踪
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    Optix光线追踪技术引擎是由NVIDIA研发的一款高性能计算工具,专门用于实现实时和离线渲染中的高级光照效果。该引擎通过CUDA加速,能够高效地在GPU上运行复杂的光线追踪算法,广泛应用于电影制作、建筑设计及游戏开发等领域,极大地提升了图形处理的逼真度与效率。 The Optix Ray Tracing Engine is a powerful tool designed to accelerate the process of ray tracing. Developed by NVIDIA, it leverages GPU resources efficiently for realistic rendering in applications such as computer graphics and physics simulations. The engine operates on a highly optimized framework that allows developers to create complex scenes with high fidelity lighting effects through programmable shaders. Optix uses an event-driven model where rays are launched into the scene based on certain triggers. This approach enables efficient handling of large-scale ray tracing operations by dynamically allocating resources as needed, reducing overhead and improving performance. Additionally, Optix supports multiple levels of acceleration structures to optimize traversal times for different types of scenes and rendering tasks. Overall, the Optix engine provides a flexible and scalable solution for implementing advanced ray tracing techniques in real-time applications or offline renderers.
  • Rhino脚本详解
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    本书深入浅出地解析了Rhino脚本引擎的核心技术和工作原理,适合开发者和技术爱好者阅读,帮助他们掌握高级编程技巧和优化策略。 本段落介绍了Rhino脚本引擎的使用方法,并讲解了如何在Java中利用脚本引擎调用JavaScript以及两者之间的交互方式,并提供了示例代码。
  • UE4-RTS:4的实时策略插件与演示
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    UE4-RTS是一款专为虚幻引擎4打造的实时策略游戏开发插件及演示工具。该资源简化了RTS游戏的制作流程,提供单位控制、资源管理等核心功能,并附带详尽教程和示例项目。 虚幻引擎4的实时策略插件是由Unreal Engine 3的原始创建者开发的一个开源项目。我们非常欣赏虚幻4转向开源的精神,并希望能为此做出贡献。请注意,我们的开发工作仍在进行中。 目前,一些功能已经实现,包括相机移动、边界初始单元放置、单机和多机选择调动命令止损单攻击顺序生命值、伤害(及治疗)、冷却时间、射程胜利条件弹丸单位目标获取控制组健康吧小地图队伍建筑构造单位生产/技术研究资源收集战争迷雾AI玩家秘籍等。所有这些功能都已经在多人游戏中实现,并且完全暴露于脚本编制中,使您能够更新UI并播放动画和声音。 我们将尽快将这一切免费添加到虚幻市场中。要快速浏览,请打开Source/RTSProject/RTSProject.uproject文件,在编辑器中加载Maps/SKM-DarkSpace.umap地图。