
Bullet物理引擎非完整指南(Bullet Physics Engine Non-Complete Guide)
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简介:
《Bullet物理引擎非完整指南》是一本深入介绍Bullet物理引擎功能与应用的技术书籍,适合游戏开发者和物理模拟工程师阅读。尽管书名自称“非完整”,但内容全面详尽,帮助读者掌握从基础到高级的物理仿真技巧。
Bullet据称是游戏世界占有率排名第三的物理引擎,并且在前几大引擎中唯一支持iPhone、开源且免费(遵循Zlib协议)。然而,该引擎文档资料并不完善,尽管提供了许多Demo用于特性测试与展示目的,但这些对于初学者来说难以理解。当我刚开始学习Bullet时,由于缺乏好的文档和资源而感到困惑,并花费了很长时间来摸索。因此我决定发挥创造精神,整理并编写这篇教程(以整理现有资料为主),希望能帮助大家在学习Bullet的过程中不再像我一样迷茫。
鉴于个人时间有限,不可能完成一个涵盖所有方面的完整指南,所以本段落仅能提供不完全版本的指导内容和额外信息链接。尽管如此,我希望这可以为初学者提供比官方Wiki或Demo更好的入门教程,并尽可能详细地介绍相关信息。如果您有其他好的资源或者资料,请告诉我,在后续版本中我会考虑加入这些补充材料。
由于我接触Bullet的时间尚短,可能有些地方存在错误之处还请各位高手指正。
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