
HDRI到CubeMap:将全景图像转换为六个立方体贴图纹理
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简介:
本教程详解了如何将高清范围图像(HDRIs)转换成六面立方体贴图的过程,适用于渲染和游戏开发中高质量光照效果的应用。
从全景图像生成六个立方体贴图纹理的转换过程依赖于FreeImage扩展库,并且已经在Python 3.7和3.6版本上进行了测试。为了实现这一功能,你需要使用来自立方体贴图的UV坐标将其转换为球形向量以采样球形全景图。在进行采样的时候,请注意设置合适的分辨率(例如:64、64)以及输入HDR图像的实际分辨率(如:3072、1536)。运行程序时,使用命令行参数形式执行如下操作:
```
python main.py
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