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OSG Earth 3.2与Qt 5.9在VS环境中加载SHP文件。

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简介:
在Visual Studio开发环境中,成功地将osgearth3.2整合进QT5.9应用程序,该程序不仅能够顺利运行,更具备了扩展和定制的可能性。为了更深入地理解这一技术实现,建议查阅我个人的博客,其中详细介绍了osgqt类以及QT集成环境的相关信息。

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  • VS使用OSGEarth 3.2Qt 5.9集成以SHP
    优质
    本篇文章介绍如何在Visual Studio环境中结合OSGEarth 3.2与Qt 5.9框架,实现对SHP格式矢量数据的高效加载及展示。 在VS中将osgearth 3.2嵌入QT5.9后,程序可以正常运行,并支持二次开发。可参考本人博客以进一步理解相关细节,其中包含osgqt类及Qt集成环境等内容。
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    优质
    本文章介绍了如何在Microsoft Visual Studio 2017环境下,利用Qt框架实现OpenSceneGraph (OSG) 3.6.5和OSGEarth 3.2库的集成,实现在Qt界面中加载并展示OSG模型的技术细节。 使用osg3.6.5和MSVC2017,在纯Qt环境下加载OSG模型至软件界面,并通过继承QOpenGLWidget实现这一功能。提供的资源仅包含源代码,没有相关的依赖库或cow.osg文件等。该源码已经过测试并确认可用。
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    本教程详细介绍如何在Windows环境下使用Visual Studio编译OpenSceneGraph(OSG)及其扩展库OSGEarth,并指导开发者完成开发环境配置。 osgEarth的编译涉及多个步骤,包括下载并编译osg、gdal、curl、goes以及osgEarth的源文件,并在Visual Studio下配置环境。按照文档中的指导可以顺利完成这些操作,并开始使用osgEarth。
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    优质
    本项目旨在VS与QT集成开发环境下重现360软件的经典用户界面。通过C++和Qt框架实现图形化界面设计及功能模块的编程,力求达到视觉效果和用户体验的高度还原。 在VS2015+QT环境下仿照360界面制作的界面,涉及到了QT多语言、QT状态机、基类控件编写以及手动布局等内容,并配有详细的注释,非常适合初学者学习。若需显示英文界面,请将mian.cpp文件中的trans->load(:/MyQT360/Mmyqt360_zh.qm);语句进行注释即可。
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