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用易语言编写DX11实现简易2D文字、线条和图形绘制-易语言

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简介:
本教程介绍使用易语言编程环境,结合DirectX 11技术,实现简单2D文字、线条及图形的绘制方法。适合初学者入门学习。 纯源码 D3D结合D2D实现,注释常量均有水平有限。有问题请口下留情。

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  • DX112D线-
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    本教程介绍使用易语言编程环境,结合DirectX 11技术,实现简单2D文字、线条及图形的绘制方法。适合初学者入门学习。 纯源码 D3D结合D2D实现,注释常量均有水平有限。有问题请口下留情。
  • C
    优质
    C语言简易绘图介绍如何使用C语言编写简单的图形绘制程序,包括画点、线、矩形等基本形状的方法和技巧。适合编程初学者学习图形界面的基础知识。 用C语言实现一个简易画图程序,使用wasd键控制移动方向,空格键用于清除画布。
  • -自辑框
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    《自制绘易编辑框》是基于易语言开发的一款自定义编辑工具插件,旨在为开发者提供更便捷、功能更强的文字和图形处理能力,助力高效编程创作。 源码调用了F模块2.9.9和TinyxmlEasy模块,主要绘制的代码都在源码里。源码已完成编辑功能和加载功能,并支持光标移动等操作,但没有实现导出功能。
  • -利OCR快速识别
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    本项目介绍如何使用易语言开发环境结合OCR技术,实现高效、准确地从图像中提取文本信息的功能。适合需要处理大量图文数据的用户和开发者。 源码通过调用某网站识别功能,展示了易语言POST上传图片的示例程序。识别率达到90%以上,并且可以无限次调用,不会出现卡顿现象。
  • 的鼠标程序(C
    优质
    这是一款使用C语言编写的简单鼠标绘图程序,用户可以通过鼠标的操作轻松绘制基本图形,适合编程学习者进行实践和探索。 这是一款简单的鼠标绘图程序,适合初学者使用。希望它能对大家有所帮助!
  • -2D游戏模块引擎
    优质
    易语言2D游戏模块引擎是专为易语言编程环境设计的游戏开发工具,提供便捷高效的2D游戏制作功能,帮助开发者快速实现游戏创意。 易语言是一种专为编程初学者设计的工具,旨在简化编码过程并使其更加直观易懂。在2D游戏开发领域,它提供了一个名为2D游戏引擎模块的核心框架,用于创建此类游戏。 Direct3D是微软提供的一个图形应用程序接口(API),而DirectX2D则是该套件的一个子集,专注于处理二维图像和动画等任务。通过将DirectX2D集成到易语言中,开发者可以在不深入了解底层编程的情况下制作出性能优良的2D游戏。 这个模块由多个关键部分组成: 1. **初始化**:这是所有游戏的基础步骤之一,包括设置窗口、配置图形设备以及资源管理器的启动工作。 2. **屏幕布局**:这涉及到定义分辨率、比例等视觉元素,并且可以调整背景色和界面位置。易语言提供了方便的方法来实现这些功能。 3. **元素操作**:此部分涵盖了角色、道具和其他游戏内要素,包括它们在游戏循环中的创建、更新与销毁。 4. **事件处理**:这涉及用户输入、时间流逝等实时互动因素的管理。模块中包含了响应玩家行为的功能函数。 5. **渲染和更新**:每帧的游戏画面都需要经过这两步操作来完成显示。易语言提供了协调这两个过程所需的接口。 6. **资源管理**:对于游戏中的图片、音频和其他媒体文件,此功能确保了它们被有效地加载、释放以及缓存。 7. **调试与优化**:模块还可能包含用于查找错误并提高性能的工具和方法。 通过研究易语言2D游戏引擎模块源代码,开发者不仅可以快速创建基础的游戏项目,还能深入了解相关技术原理。这对于有兴趣进入游戏开发领域的初学者来说是一个非常有价值的资源,并且其开放性支持进一步定制与扩展以满足更复杂的需求。
  • -自动画框自
    优质
    本项目提供了一套用于易语言编程环境中的自定义动画框架绘制类库,旨在帮助开发者轻松创建和操作动态图形界面元素。 易语言动画框自绘类源码例程程序结合了易语言扩展界面支持库和应用接口支持库,并通过调用API函数实现动画框的绘制效果。
  • C游戏(版)
    优质
    C语言打字游戏(简易绘图版)是一款结合编程学习与娱乐的游戏,玩家通过编写简单的C语言代码来绘制图形,同时提升打字速度和编程技能。 使用easyx库替代bc的图形库来用C语言绘图效果不错,适合新手增加学习兴趣。
  • -本表格
    优质
    本教程详细介绍了使用易语言创建和操作文本表格的方法,涵盖基础语法、数据结构及实例应用,适合编程初学者入门。 易语言是一种专为中国用户设计的编程语言,其简洁直观的语法使得学习更加容易亲民。在处理文本与表格方面,易语言提供了丰富的功能特性。 当使用易语言创建并显示文本表格时,可能会遇到列间距不均匀的问题。这通常并非由于程序代码错误引起,而是字体选择不当造成的。例如,在计算机中不同字体有不同的字符宽度:等宽字体(如Consolas、Courier New)每个字符的宽度一致,适合用于制作表格;而非等宽字体(如宋体、微软雅黑),因为它们的字符宽度不一,可能导致列间距不均匀。 为解决这一问题,确保在显示文本表格时使用等宽字体至关重要。如果用户需要调整字体大小,则开发者需考虑到这可能影响占位符计算准确性的问题。易语言中的“字符串”类型及操作命令(如“字符串长度”、“字符串替换”)可用于创建和处理文本表格。 此外,在实际编程中,通过循环与条件判断动态生成表格的行和列,并使用“设置文字样式”的命令改变字体、颜色以及大小,可以有效解决这一问题。在检测到当前使用的非等宽字体时,程序可自动提示用户更换为等宽字体或直接进行切换。 实践中还可以利用易语言提供的“画图”组件或者“文本框”组件来绘制和显示表格。“画图”组件允许更精细地控制文本的位置,“文本框”则提供了一种简单的方式直接展示文本,并通过调整尺寸与位置实现表格效果。 为了更好地理解和应用这些概念,可以参考相关示例程序或教程文件。它们会详细演示如何在易语言中创建和显示文本表格以及解决字体问题的具体方法。 总之,在使用易语言进行文本制表时需注意选择合适的等宽字体,并根据需要调整占位符以适应新的布局变化。通过掌握这些技巧,可以提升编程效率并增强代码的可读性和美观度。