Advertisement

基于OpenGL的Android 3D游戏开发技术详解及案例(含源码)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:ZIP


简介:
本书详细介绍在Android平台上使用OpenGL进行3D游戏开发的技术要点,并通过实例和源代码展示具体实现方法。 本书分为两大部分:第一部分涵盖了Android 3D游戏开发的基础知识,并深入介绍了OpenGL ES的相关内容。 第一章“英雄还看今朝—Android简介”概述了市场上流行的手机平台,分析了未来的发展趋势并探讨了Android平台的前景。 第二章 “数风流人物—当前流行游戏类型简介”,以分类的方式简要介绍了一些热门的游戏玩法、视觉效果和设计特点,并回顾了几款著名游戏的历史背景。 第三章“不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识”为读者提供了关于游戏开发的基础信息。 第四章 “千里之行,始于足下—3D开发基础知识”,介绍了在三维空间中创建模型的基本知识以及OpenGL ES的使用方法。此外还讲解了点、线和三角形等基本图形绘制技巧,并对比分析了几种投影方式的特点。 第五章“愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发”讲述了如何利用环境光、散射光及镜面光来增强游戏中的视觉体验。 第六章 “为伊消得人憔悴——纹理映射”,介绍了纹理的基础知识及其在不同拉伸方式和过滤技术下的应用。从绘制三角形到地月系场景,这些内容对于理解高级渲染技巧非常重要。 第七章“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建”详细描述了如何使用OpenGL ES来生成圆柱体、圆锥体等常见几何图形,并展示了它们在复杂物体建模中的应用价值。 第八章 “执子之手,与子偕老—坐标变换”,解释了绘制三维场景时所需的旋转和平移操作技巧以及堆栈方法的应用。 第九章“孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效”介绍了如何配置和使用相机来获取理想的视角效果,并探讨了添加雾效对提升游戏真实感的作用。 第十章 “假作真时真亦假—混合”,向读者介绍了一种在图像中融合多个颜色值的技术,其中包括源因子、目标因子的设置技巧及启用方法等实用知识。 第十一章“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术”深入探讨了各种复杂的三维渲染技术和案例研究,帮助开发者理解并掌握这些关键技术的应用场景。 第十二章 “心有灵犀一点通—传感器”,介绍了Android设备中的多种传感器类型及其配置方式,并重点讲解了姿态传感器的使用方法和应用场景。 第十三章“千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理”简述了3D游戏中常用的数学及物理学原理,强调了这些知识对于优化游戏性能的重要性。 第十四章 “山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念”,涵盖了人工智能的基本概念、引擎架构以及在搜索算法和模糊逻辑等方面的应用案例分析。 第十五章“独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍”提供了许多实用的编程技巧和技术方案,包括地图设计器使用方法、多键技术实施策略等。 第二部分则通过七个具体的项目实例来展示Android平台上3D游戏的实际开发流程。这些章节不仅展示了每个项目的具体实现细节,还为读者提供了宝贵的实践经验分享。 第十六章“体育类游戏——《疯狂投篮》”详细介绍了如何在Android平台下进行一款名为《疯狂投篮》的3D游戏设计和编程过程,并着重讲解了碰撞检测及动画效果的实现方法。 第十七章“益智类游戏——《旋转积木》”,通过一个益智项目,向读者展示了如何创建并操作不同状态下的积木模型以及地图设计器的应用技巧。 第十八章“休闲类游戏——《摩天大楼》”介绍了楼层间连接和碰撞检测机制的设计与实现,并演示了掉落后的翻转动画效果的制作流程。 第十九章“动作类游戏——《3D空战》”,通过一款空中战斗模拟器,向读者展示了飞机模型构建、操控及动态展示的技术要点。 第二十章“桌面类游戏——《激情台球》”则详细介绍了如何实现台球之间的碰撞检测以及与桌边的互动效果,并且讲解了进球判定逻辑的设计原理。 第二十一章“射击类游戏——《抢滩登陆》”,通过一个坦克战场景,展示了灰度图生成技术的应用及其在敌人识别和炮弹轨迹预测中的重要性。 最后一章即第22章“竞技类游戏——《乡村飙车》”中,则详细描述了一款赛车游戏的优化绘制策略以及如何根据不同的道路条件进行高效的图形渲染。 本书适合于Android初学者、具有一定基础但希望深入学习3D游戏开发的技术人员,旨在帮助读者全面掌握相关知识与技能。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • OpenGLAndroid 3D
    优质
    本书详细介绍在Android平台上使用OpenGL进行3D游戏开发的技术要点,并通过实例和源代码展示具体实现方法。 本书分为两大部分:第一部分涵盖了Android 3D游戏开发的基础知识,并深入介绍了OpenGL ES的相关内容。 第一章“英雄还看今朝—Android简介”概述了市场上流行的手机平台,分析了未来的发展趋势并探讨了Android平台的前景。 第二章 “数风流人物—当前流行游戏类型简介”,以分类的方式简要介绍了一些热门的游戏玩法、视觉效果和设计特点,并回顾了几款著名游戏的历史背景。 第三章“不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识”为读者提供了关于游戏开发的基础信息。 第四章 “千里之行,始于足下—3D开发基础知识”,介绍了在三维空间中创建模型的基本知识以及OpenGL ES的使用方法。此外还讲解了点、线和三角形等基本图形绘制技巧,并对比分析了几种投影方式的特点。 第五章“愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发”讲述了如何利用环境光、散射光及镜面光来增强游戏中的视觉体验。 第六章 “为伊消得人憔悴——纹理映射”,介绍了纹理的基础知识及其在不同拉伸方式和过滤技术下的应用。从绘制三角形到地月系场景,这些内容对于理解高级渲染技巧非常重要。 第七章“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建”详细描述了如何使用OpenGL ES来生成圆柱体、圆锥体等常见几何图形,并展示了它们在复杂物体建模中的应用价值。 第八章 “执子之手,与子偕老—坐标变换”,解释了绘制三维场景时所需的旋转和平移操作技巧以及堆栈方法的应用。 第九章“孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效”介绍了如何配置和使用相机来获取理想的视角效果,并探讨了添加雾效对提升游戏真实感的作用。 第十章 “假作真时真亦假—混合”,向读者介绍了一种在图像中融合多个颜色值的技术,其中包括源因子、目标因子的设置技巧及启用方法等实用知识。 第十一章“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术”深入探讨了各种复杂的三维渲染技术和案例研究,帮助开发者理解并掌握这些关键技术的应用场景。 第十二章 “心有灵犀一点通—传感器”,介绍了Android设备中的多种传感器类型及其配置方式,并重点讲解了姿态传感器的使用方法和应用场景。 第十三章“千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理”简述了3D游戏中常用的数学及物理学原理,强调了这些知识对于优化游戏性能的重要性。 第十四章 “山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念”,涵盖了人工智能的基本概念、引擎架构以及在搜索算法和模糊逻辑等方面的应用案例分析。 第十五章“独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍”提供了许多实用的编程技巧和技术方案,包括地图设计器使用方法、多键技术实施策略等。 第二部分则通过七个具体的项目实例来展示Android平台上3D游戏的实际开发流程。这些章节不仅展示了每个项目的具体实现细节,还为读者提供了宝贵的实践经验分享。 第十六章“体育类游戏——《疯狂投篮》”详细介绍了如何在Android平台下进行一款名为《疯狂投篮》的3D游戏设计和编程过程,并着重讲解了碰撞检测及动画效果的实现方法。 第十七章“益智类游戏——《旋转积木》”,通过一个益智项目,向读者展示了如何创建并操作不同状态下的积木模型以及地图设计器的应用技巧。 第十八章“休闲类游戏——《摩天大楼》”介绍了楼层间连接和碰撞检测机制的设计与实现,并演示了掉落后的翻转动画效果的制作流程。 第十九章“动作类游戏——《3D空战》”,通过一款空中战斗模拟器,向读者展示了飞机模型构建、操控及动态展示的技术要点。 第二十章“桌面类游戏——《激情台球》”则详细介绍了如何实现台球之间的碰撞检测以及与桌边的互动效果,并且讲解了进球判定逻辑的设计原理。 第二十一章“射击类游戏——《抢滩登陆》”,通过一个坦克战场景,展示了灰度图生成技术的应用及其在敌人识别和炮弹轨迹预测中的重要性。 最后一章即第22章“竞技类游戏——《乡村飙车》”中,则详细描述了一款赛车游戏的优化绘制策略以及如何根据不同的道路条件进行高效的图形渲染。 本书适合于Android初学者、具有一定基础但希望深入学习3D游戏开发的技术人员,旨在帮助读者全面掌握相关知识与技能。
  • Android 3D分析(高清目录)
    优质
    本书详细解析了Android平台下3D游戏开发的技术要点,并通过多个实战案例进行深入剖析和讲解。包含高清目录方便查阅。 《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》这本书主要聚焦于在Android平台上进行3D游戏的开发,并结合实际案例向读者详细介绍OpenGL ES的基础知识以及整个3D游戏程序的开发流程。 全书共分为两篇,总计22章。第一部分通过一系列简洁易懂的例子详细讲解了OpenGL ES的各项基础知识;第二部分则深入剖析7个真实项目的开发过程,逐步指导读者理解Android 3D游戏的实际创建步骤,并且在源代码中加入了详尽的注释以帮助读者更好地掌握每一个细节,从而快速学会如何进行Android 3D游戏开发。 本书从基础概念讲起直至大型项目实践,内容组织有序、语言清晰简洁。无论是初学者还是有经验的开发者都能从中受益匪浅。
  • Android 3D宝典(OpenGL ES 2.0
    优质
    《Android 3D游戏开发技术宝典》是一本深入讲解使用OpenGL ES 2.0在Android平台进行高质量3D游戏开发的专业书籍,包含丰富的实例和源代码。 《Android 3D 游戏开发技术宝典》使用 OpenGLES2.0 编程,包含从第1章到第15章的所有内容,讲解非常详细,并且代码质量很高。
  • Android 3D指南:OpenGL ES 2.0完整
    优质
    本书为Android开发者提供了一套全面的使用OpenGL ES 2.0进行3D游戏开发的技术教程和实战案例,深入浅出地解析了每一个技术细节,并提供了丰富的源代码示例。 《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL.ES.2.0》是针对初学者的一本经典入门书籍,全面介绍了Android 3D游戏开发的相关知识,并提供了夜鹰行动、BN行动、活力篮球三个经典游戏的源代码供读者参考和学习。这本书非常值得收藏。
  • Unity3D 5.x光盘版
    优质
    本书全面解析了Unity3D 5.x的游戏开发技术,并通过大量实例和源代码讲解,帮助读者掌握从基础到高级的各项技能。 Unity3D 5.x 游戏开发技术详解与典型案例光盘源码
  • Android 3D指南:OpenGL ES 2.0析.7z
    优质
    《Android 3D游戏开发指南》是一本深入讲解如何使用OpenGL ES 2.0在Android平台上进行高效3D游戏开发的技术书籍,包含丰富的源代码示例。 《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》这本书由浅入深地讲解了OpenGL ES 2.0在3D游戏开发中的各个方面,并提供了BN赛艇、火力篮球、夜鹰行动三个经典游戏的全部源代码。
  • Android 3D指南:OpenGL ES 2.0宝典.pdf
    优质
    《Android 3D游戏开发指南:OpenGL ES 2.0技术宝典》详细介绍了利用OpenGL ES 2.0进行Android平台3D游戏开发的技术与实践,是开发者不可多得的参考书籍。 全书共有22章内容。第1章与第2章涵盖了Android平台的基础知识;从第3章到第10章详细介绍了基于OpenGL ES 2.0进行三维应用开发所需掌握的基本技能;而第11至15章节则深入讲解了多种高级特效的实现技巧;在接下来的两章里,作者探讨了游戏开发中物理和碰撞检测的相关知识,并简述了一款流行的3D物理引擎JBullet。此外,在第19章还介绍了三种人机交互技术的应用方式。最后三章(即第20至22章)通过三个大型三维游戏的实际案例展示整个项目的构建过程,总代码量接近6万行。 为了更好地帮助读者理解书中的内容,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》还提供了一个配套光盘。该光盘包含了书中所有实例的源代码,并附带了最后三个大型三维项目案例的教学视频。这些资源能够极大程度上支持学习者快速掌握相应的编程技巧和实践经验。
  • Android OpenGL
    优质
    本项目聚焦于利用Android平台上的OpenGL技术进行小游戏开发,旨在探索高效的游戏图形渲染和优化策略,提升用户体验。 这是一款使用OpenGL开发的赛车类游戏,非常经典。
  • 3DVCOpenGL
    优质
    本项目为一款基于OpenGL开发的3D游戏开源代码,适用于学习和研究计算机图形学及游戏编程。 这段文字描述的是一个用openGL制作的VC 3D游戏源码,并且可以执行。
  • JavaAndroid 24点-项目.zip
    优质
    本资源提供基于Java的Android平台24点游戏完整开发教程与源代码,涵盖项目架构、核心算法实现等细节,适合移动应用开发者学习参考。 基于Java的Android应用程序开发-24点游戏源码+详细项目说明.zip 该资源内包含已测试并成功运行的功能完整的项目代码,请放心下载使用!本项目适合计算机相关专业的在校学生、老师或企业员工,也适用于初学者学习进阶和实际项目的参考。此外也可作为毕业设计、课程作业或初期立项演示的素材。 **实现功能** - 在界面上显示52张扑克牌。 - 通过点击的方式从界面中选取4张扑克牌,并将它们放置在指定位置。 - 若能计算出24点,程序会列出所有可能的计算方式并展示;若无法算出,则提示用户。 - APP至少包含两个美观且功能完整的界面。此外还支持扩展性开发和稳定性测试。 ### 项目实现 #### 设计思想 **卡片选取功能:** 在“计算24点”界面上共有56个ImageView,其中的52个用于显示扑克牌,并按照花色及数字顺序排列;下方有四个空位用于放置选中的扑克牌。当用户点击一张扑克牌时,程序会隐藏该张图片并将其移动到一个空白位置上。为了跟踪所选择的卡片,使用了一个容量为4的栈来存储当前的选择。 **获取24点表达式的算法:** 从四张数字中有序地选取两个数,并从中挑选加、减、乘或除四种运算之一进行操作,然后用结果替换原来的两张除去。接下来在剩余三张牌里继续选择两张并执行同样的步骤,直到只剩下一个数字为止。如果这个最终的结果等于24,则说明可以组成一个有效的表达式;否则则无法计算出24点。 该算法采用回溯法遍历所有可能的组合,并将中间结果存储在一个列表中以备后续使用。每次操作都会减少一张牌的数量直至结束,整个过程中还必须处理除数为零和浮点运算误差的问题(即当两个数字之间的差异小于10^-6时认为它们相等)。