
基于OpenGL的Android 3D游戏开发技术详解及案例(含源码)
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简介:
本书详细介绍在Android平台上使用OpenGL进行3D游戏开发的技术要点,并通过实例和源代码展示具体实现方法。
本书分为两大部分:第一部分涵盖了Android 3D游戏开发的基础知识,并深入介绍了OpenGL ES的相关内容。
第一章“英雄还看今朝—Android简介”概述了市场上流行的手机平台,分析了未来的发展趋势并探讨了Android平台的前景。
第二章 “数风流人物—当前流行游戏类型简介”,以分类的方式简要介绍了一些热门的游戏玩法、视觉效果和设计特点,并回顾了几款著名游戏的历史背景。
第三章“不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识”为读者提供了关于游戏开发的基础信息。
第四章 “千里之行,始于足下—3D开发基础知识”,介绍了在三维空间中创建模型的基本知识以及OpenGL ES的使用方法。此外还讲解了点、线和三角形等基本图形绘制技巧,并对比分析了几种投影方式的特点。
第五章“愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发”讲述了如何利用环境光、散射光及镜面光来增强游戏中的视觉体验。
第六章 “为伊消得人憔悴——纹理映射”,介绍了纹理的基础知识及其在不同拉伸方式和过滤技术下的应用。从绘制三角形到地月系场景,这些内容对于理解高级渲染技巧非常重要。
第七章“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建”详细描述了如何使用OpenGL ES来生成圆柱体、圆锥体等常见几何图形,并展示了它们在复杂物体建模中的应用价值。
第八章 “执子之手,与子偕老—坐标变换”,解释了绘制三维场景时所需的旋转和平移操作技巧以及堆栈方法的应用。
第九章“孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效”介绍了如何配置和使用相机来获取理想的视角效果,并探讨了添加雾效对提升游戏真实感的作用。
第十章 “假作真时真亦假—混合”,向读者介绍了一种在图像中融合多个颜色值的技术,其中包括源因子、目标因子的设置技巧及启用方法等实用知识。
第十一章“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术”深入探讨了各种复杂的三维渲染技术和案例研究,帮助开发者理解并掌握这些关键技术的应用场景。
第十二章 “心有灵犀一点通—传感器”,介绍了Android设备中的多种传感器类型及其配置方式,并重点讲解了姿态传感器的使用方法和应用场景。
第十三章“千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理”简述了3D游戏中常用的数学及物理学原理,强调了这些知识对于优化游戏性能的重要性。
第十四章 “山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念”,涵盖了人工智能的基本概念、引擎架构以及在搜索算法和模糊逻辑等方面的应用案例分析。
第十五章“独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍”提供了许多实用的编程技巧和技术方案,包括地图设计器使用方法、多键技术实施策略等。
第二部分则通过七个具体的项目实例来展示Android平台上3D游戏的实际开发流程。这些章节不仅展示了每个项目的具体实现细节,还为读者提供了宝贵的实践经验分享。
第十六章“体育类游戏——《疯狂投篮》”详细介绍了如何在Android平台下进行一款名为《疯狂投篮》的3D游戏设计和编程过程,并着重讲解了碰撞检测及动画效果的实现方法。
第十七章“益智类游戏——《旋转积木》”,通过一个益智项目,向读者展示了如何创建并操作不同状态下的积木模型以及地图设计器的应用技巧。
第十八章“休闲类游戏——《摩天大楼》”介绍了楼层间连接和碰撞检测机制的设计与实现,并演示了掉落后的翻转动画效果的制作流程。
第十九章“动作类游戏——《3D空战》”,通过一款空中战斗模拟器,向读者展示了飞机模型构建、操控及动态展示的技术要点。
第二十章“桌面类游戏——《激情台球》”则详细介绍了如何实现台球之间的碰撞检测以及与桌边的互动效果,并且讲解了进球判定逻辑的设计原理。
第二十一章“射击类游戏——《抢滩登陆》”,通过一个坦克战场景,展示了灰度图生成技术的应用及其在敌人识别和炮弹轨迹预测中的重要性。
最后一章即第22章“竞技类游戏——《乡村飙车》”中,则详细描述了一款赛车游戏的优化绘制策略以及如何根据不同的道路条件进行高效的图形渲染。
本书适合于Android初学者、具有一定基础但希望深入学习3D游戏开发的技术人员,旨在帮助读者全面掌握相关知识与技能。
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