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利用MFC实现多种算法绘制直线和圆形

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简介:
本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)编程框架,实现了多种经典算法用于高效精确地在计算机屏幕上绘制直线与圆形。 使用MFC实现Bressham算法、DDA算法以及中点算法来绘制直线和圆。可以定义初始坐标、半径及开始与结束角度,希望这些内容对大家有所帮助。

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客服
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  • MFC线
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)编程框架,实现了多种经典算法用于高效精确地在计算机屏幕上绘制直线与圆形。 使用MFC实现Bressham算法、DDA算法以及中点算法来绘制直线和圆。可以定义初始坐标、半径及开始与结束角度,希望这些内容对大家有所帮助。
  • MFCOpenCV线、矩
    优质
    本文介绍了如何在微软基础类库(MFC)环境中使用OpenCV库来实现基本图形(包括直线、矩形、圆形及椭圆)的绘制方法,旨在帮助开发者熟悉MFC与OpenCV结合使用的技巧。 在MFC中使用OpenCV绘制图形(如直线、矩形、圆和椭圆)的方法如下:首先需要包含必要的头文件并初始化相关资源;然后根据需求创建绘图函数,利用OpenCV提供的API实现具体的图形绘制功能;最后,在适当的位置调用这些绘图函数以完成界面元素的渲染。
  • MFC线的方
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    本文章介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)中绘制基本图形元素如直线和圆形的具体方法与步骤。适合初学者快速掌握相关绘图技巧。 这段文字描述了如何使用MFC框架来实现直线和圆的绘制方法,包括中点法和Bresenham算法。
  • 基于MFC的计机图线子填充
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    本项目基于Microsoft Foundation Classes(MFC)框架,实现了计算机图形学中的基础算法,包括直线、圆弧的绘制以及种子填充算法。 实习作业要求在MFC工程中实现画线和画圆的种子填充算法,部分代码参考了其他资源。
  • VC++MFC线,并设置填充与线
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    本教程介绍如何使用Visual C++中的MFC框架来绘制基本图形如圆形、直线和矩形,并演示了如何调整这些图形的填充颜色及线条宽度。 在VC++编程环境中,MFC(Microsoft Foundation Classes)库为Windows应用程序开发提供了丰富的C++类支持。本教程将专注于使用MFC绘制基本图形元素,例如圆、直线及矩形,并探讨线宽设置与填充等核心概念的实现方法。通过这些实践内容的学习和应用,你可以更深入地理解并掌握图形界面程序的设计技巧。 首先,在Visual Studio中创建一个新的MFC应用程序项目。选择“文件”>“新建”>“项目”,然后在模板列表里找到并选择“MFC应用”。接下来,在新生成的项目框架下,你需要使用CView或CScrollView类来处理绘图任务;这两个类皆继承自CWnd,并具备基本的图形绘制能力。 1. 绘制直线:利用CDC(Device Context)对象中的MoveTo()和LineTo()方法可以实现这一点。在OnDraw()函数中创建一个CDC实例,然后调用这些方法指定起始点与终点坐标即可完成一条直线的绘制。 ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); // 创建红色实心笔 CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); // 切换到新创建的笔并保存旧对象 pDC->MoveTo(10, 10); // 定义起点位置 pDC->LineTo(100, 100); // 绘制直线至终点 pDC->SelectObject(pOldPen); // 恢复原笔设置 } ``` 2. 圆形与椭圆:使用Ellipse()和Circle()方法可以绘制圆形或椭圆形。同样在OnDraw()函数中指定相应的参数即可。 ```cpp pDC->Circle(50, 50, 30); // 绘制半径为30的圆 pDC->Ellipse(20, 20, 80, 80); // 创建一个椭圆形,左上角和右下角坐标分别为(20,20)与(80,80) ``` 3. 绘制矩形:通过Rect()方法可以绘制标准的矩形。SetROP2()函数用于设定绘图模式。 ```cpp CBrush brush(RGB(0, 255, 0)); // 创建一个绿色填充刷子对象 CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 255)); // 定义蓝色实线笔,宽度为两像素 pDC->SelectObject(&brush); // 设置当前绘图环境的填充方式 pDC->SelectObject(&pen); // 更改边框样式 pDC->SetROP2(R2_NOT); // 设定为非模式绘制(即进行区域填充) pDC->Rectangle(40, 40, 120, 120); // 在指定的矩形区域内执行绘图操作 ``` 4. 填充:通过选择不同的CBrush对象可以改变图形内部的颜色或图案。例如,上述代码段中展示了如何使用绿色刷子填充一个矩形。 5. 线宽调整:创建CPen实例时传入宽度参数即可控制线条的粗细程度。比如pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0))定义了一条红色实线,如果需要增加至两像素,则将第一个整数更改为2。 6. 功能扩展:为了增强用户体验,可以添加响应鼠标点击事件的功能来动态地绘制或修改图形。这通常涉及到重写CView类的消息处理函数如OnLButtonDown()等,并根据用户交互进行相应的绘图操作。 通过实践这些示例代码,你可以逐步构建一个简单的绘图程序,掌握基本的图形绘制流程与技巧。继续深入学习MFC中的高级图形功能,例如渐变填充、位图处理及自定义控件设计等内容,则能进一步提升你的VC++编程技能。
  • MFC环境下Bresenham线及中点整数优化
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    本文探讨了在Microsoft Foundation Classes (MFC)环境下,如何高效地使用Bresenham算法来绘制直线与圆形,并介绍了针对中点圆算法的整数优化技术,以提高绘图效率。 在MFC环境下实现DDA算法、一般直线的Bresenham算法以及Bresenham画圆算法,并进行中点圆整数优化。
  • C#图应弧、、曲线线等图
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    本应用利用C#编程语言实现多种基本几何图形的绘制功能,包括圆形、圆弧、多边形、曲线、直线及矩形。用户可以轻松创建复杂的图像设计。 本资源包含完整项目及详细注释的报告,使用C#语言绘制美观的风景图片。这不仅能满足个人兴趣爱好,还能通过练习C#绘图应用提升技能,并在过程中享受艺术带来的乐趣。这是一种快速且有趣的学习方法!
  • 线、矩
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    本教程详细介绍了如何使用绘图软件或工具轻松绘制直线、矩形及椭圆等基本图形。通过简单的步骤指导,帮助用户掌握基础几何形状的设计技巧。 在使用C++与MFC(Microsoft Foundation Classes)框架开发图形界面应用程序时,可以利用GDI(Graphics Device Interface)库来实现基本的图形绘制功能,如直线、矩形及椭圆等。 以下是程序设计中涉及的关键知识点: 1. **CView类继承**: CCTdrawView类以`public`方式从CView类继承。作为MFC中的视图基类,CView处理窗口显示和用户输入。在此案例中,通过定制化画图功能实现特定的绘图需求。 2. **状态变量**: 在CCTdrawView类定义了几个布尔型标志(如`bool m_draw`, `bool m_yuan`, `bool m_juxing`),用于记录当前绘制图形类型。具体来说:`m_draw`表示是否正在画线;`m_yuan`代表是否在画圆;而`m_juxing`则指示是否处于矩形绘制状态。 3. **位置变量**: 使用了两个CPoint类型的成员(即 `m_start`, `m_end`)来存储绘图操作的起始点与结束点坐标,这对于实现直线、矩形和椭圆等图形至关重要。 4. **重置标志函数**: 调用`ResetAllFlags()`函数可以将上述布尔型标志变量复位到初始状态,确保每次新的绘制开始时不会受到先前操作的影响。 5. **消息处理函数**: - `OnLButtonDown`: 处理鼠标左键按下事件,并根据当前绘图模式更新起始点坐标。 - `OnMouseMove`:响应用户移动鼠标的动作。这是实现图形实际绘制的核心部分,依据不同的绘图类型调用GDI方法来画线、矩形或椭圆等。 6. **GDI对象**: 在MFC中,所有GDI对象(如刷子、笔和字体)都源自`CGdiObject`类。在处理鼠标移动事件时,通过选择一个无色的透明刷子并使用`SelectStockObject(NULL_BRUSH)`来确保仅绘制图形轮廓而不过度填充颜色。 7. **绘图模式**: 使用`GetROP2()`和`SetROP2()`函数获取或设置当前绘图模式。例如,利用`R2_NOTCOPYPEN`模式可以实现矩形内部透明效果的呈现。 8. **用户交互性**: 用户可以通过选择“绘制”菜单中的选项来切换画线、圆或者矩形功能。程序根据用户的指令更新相关标志变量,确保在处理鼠标移动事件时能够正确执行相应的绘图操作。 9. **保存与打印**: 尽管提到可以将图形进行保存或打印,但具体实现细节未在此文中详细描述。通常涉及到文件操作和位图转换技术的应用,例如通过设备上下文转化为位图,并将其存入文件中;或者使用打印机的设备上下文来完成打印任务。 综上所述,该C++ MFC程序利用了视图类定制化以及GDI函数调用的方式实现了用户交互式的图形绘制功能。在实际开发过程中还需考虑诸如错误处理、选择与编辑图形对象及撤销重做等更高级的功能以提升用户体验。
  • 基于MFC线动态展示
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    本项目基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发,实现并展示了直线与圆形绘制算法的动态过程。通过直观界面,用户可以观察到不同算法在图形生成中的应用效果及效率。 本段落介绍了几种基本的图形绘制算法:中点画线法、DDA算法、BRESENHAM算法及其改进版本,以及两种用于绘制圆的方法和一种用于绘制椭圆的技术。