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C# 串口数据收发示例代码

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简介:
本示例代码展示了如何使用C#进行串口通信的数据发送与接收,适用于需要通过串行端口与其他设备通讯的应用场景。 在IT领域尤其是嵌入式系统、物联网(IoT)或者设备通信中,串行通信是一种常见的数据交换方式。C#作为.NET框架下的主要编程语言,提供了丰富的库和API来支持串口通信。 首先,我们需要引入`System.IO.Ports`命名空间: ```csharp using System.IO.Ports; ``` 接下来创建一个名为COM1的物理串口实例: ```csharp SerialPort serialPort = new SerialPort(COM1); ``` 配置这个端口的一些参数如波特率、数据位等,例如设置9600bps,8位数据长度以及无校验位和一位停止位: ```csharp serialPort.BaudRate = 9600; serialPort.DataBits = 8; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.Parity = Parity.None; ``` 为了处理串口接收到的数据,我们需要订阅`DataReceived`事件,并定义相应的处理器方法: ```csharp serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); Console.WriteLine(数据接收:); Console.Write(indata); } ``` 发送数据可以通过调用`Write`方法实现: ```csharp serialPort.Write(Hello, world!); ``` 在打开和关闭串口时,使用相应的`Open()`与`Close()`方法: ```csharp serialPort.Open(); // 打开串口 ... serialPort.Close(); // 关闭串口 ``` 实际应用中可能还需要添加异常处理、超时设置以及多线程等高级功能。例如,为了确保操作的线程安全,在发送或接收数据期间可以使用锁机制: ```csharp object lockObj = new object(); private void SendData(string data) { lock (lockObj) { if (serialPort.IsOpen) { serialPort.Write(data); } } } private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { lock (lockObj) { // 数据接收逻辑 } } ``` 以上就是使用C#实现串口数据收发的基本步骤。通过这些基础操作,开发者可以构建各种与硬件设备交互的应用程序和设备间通信系统。

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    本示例代码展示了如何使用C#进行串口通信的数据发送与接收,适用于需要通过串行端口与其他设备通讯的应用场景。 在IT领域尤其是嵌入式系统、物联网(IoT)或者设备通信中,串行通信是一种常见的数据交换方式。C#作为.NET框架下的主要编程语言,提供了丰富的库和API来支持串口通信。 首先,我们需要引入`System.IO.Ports`命名空间: ```csharp using System.IO.Ports; ``` 接下来创建一个名为COM1的物理串口实例: ```csharp SerialPort serialPort = new SerialPort(COM1); ``` 配置这个端口的一些参数如波特率、数据位等,例如设置9600bps,8位数据长度以及无校验位和一位停止位: ```csharp serialPort.BaudRate = 9600; serialPort.DataBits = 8; serialPort.StopBits = StopBits.One; serialPort.Parity = Parity.None; ``` 为了处理串口接收到的数据,我们需要订阅`DataReceived`事件,并定义相应的处理器方法: ```csharp serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); Console.WriteLine(数据接收:); Console.Write(indata); } ``` 发送数据可以通过调用`Write`方法实现: ```csharp serialPort.Write(Hello, world!); ``` 在打开和关闭串口时,使用相应的`Open()`与`Close()`方法: ```csharp serialPort.Open(); // 打开串口 ... serialPort.Close(); // 关闭串口 ``` 实际应用中可能还需要添加异常处理、超时设置以及多线程等高级功能。例如,为了确保操作的线程安全,在发送或接收数据期间可以使用锁机制: ```csharp object lockObj = new object(); private void SendData(string data) { lock (lockObj) { if (serialPort.IsOpen) { serialPort.Write(data); } } } private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { lock (lockObj) { // 数据接收逻辑 } } ``` 以上就是使用C#实现串口数据收发的基本步骤。通过这些基础操作,开发者可以构建各种与硬件设备交互的应用程序和设备间通信系统。
  • C++ 送与接
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    本示例代码展示了如何使用C++进行串口数据的发送与接收,适用于需要通过串行通信接口进行硬件控制或数据交换的应用场景。 这段文字描述了一个C++开发示例:使用串口发送指令给电子秤,并在发送后接收数据到变量里;同时该示例还封装了串口通信的类。希望这个示范能获得认可,因为作者一直未能找到类似的C++代码实例,最终自行编写完成所需功能。
  • C# WinForm中枪的监控实现
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    本文章详细介绍如何在C# WinForm应用程序中使用串口进行扫码枪数据的接收与发送,并展示如何实现串口状态监控。 串口扫码枪收发数据样例及实现串口监控的C# WinForm示例如下: 首先需要添加对System.IO.Ports命名空间的支持以使用SerialPort类进行通信。 1. 初始化并配置串口: ```csharp private void InitializeSerialPort() { serialPort = new SerialPort(COM1, 9600); serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceiveHandler); // 设置接收数据事件处理程序 try { serialPort.Open(); Console.WriteLine(串口已打开); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } ``` 2. 数据接收方法: ```csharp private void DataReceiveHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { // 获取数据并处理 string data = serialPort.ReadExisting(); HandleScanGunInput(data); } // 处理扫码枪输入的逻辑可以在这里实现,例如将扫描到的数据展示在文本框中。 ``` 3. 发送数据: ```csharp public void SendDataToSerial(string message) { if (serialPort != null && serialPort.IsOpen) // 检查串口是否已打开 serialPort.WriteLine(message); } ``` 以上代码提供了一个基础框架,您可以根据具体需求进行调整和扩展。例如: - 根据扫码枪的具体参数设置波特率、数据位等配置。 - 在接收到扫描输入时执行特定的操作,如更新UI或数据库操作。 请注意在实际应用中要妥善处理异常情况,并确保资源的正确释放(关闭串口)以避免潜在的问题。
  • C#通信,支持字符与16进制
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    本项目提供了一个简洁而强大的C#串口通信解决方案,包含发送和接收字符串及16进制数据的功能。适合开发者快速集成到各类应用中。 在IT领域内,串口通信是一种常见且重要的数据传输方式,在嵌入式系统、工业控制以及设备间的数据交换场景中有广泛应用。这里提供了一份使用C#编程语言实现的源代码示例,用于演示如何通过程序发送与接收字符串及16进制格式的数据。 ### 一、关于C#编程语言 微软开发的面向对象编程语言C#支持多种编程范式,包括但不限于面向对象和函数式编程。它作为.NET框架的核心组成部分,在桌面应用、游戏开发、Web服务以及移动应用等多个领域都有广泛应用。 ### 二、串口通信的基本概念 串行通信通过单根数据线逐位传输信息,适合于低速且短距离的数据交换场景中使用。其关键参数包括波特率(Baud Rate)、数据位数(Data Bits)、停止位(Stop Bit)以及奇偶校验类型等。 ### 三、C#中的SerialPort类 .NET框架内置了`SerialPort`类,该类提供了便捷的方法来管理和控制串行通信过程。开发者可以利用这个类的属性和方法轻松地配置串口参数,并实现数据发送与接收功能。 ### 四、使用C#进行字符串及16进制数传输 - **发送字符串**:可以通过调用`SerialPort.WriteLine()`或`SerialPort.Write()`函数来传递文本信息。前者会在每条消息结尾添加换行符,而后者则不会。 - **发送十六进制数据**:对于需要以字符形式呈现的16进制数值,可以使用`BitConverter.GetBytes()`方法将其转换为字节数组,并通过调用`SerialPort.Write()`进行逐个传输。 ### 五、接收串口传来的信息 - **基于事件的数据接收**:利用`DataReceived`事件来处理接收到的信息。这适用于需要连续监听大量数据流的情况。 - **同步读取模式**:使用如`ReadLine()`或`Read()`等方法直接获取来自串行端口的输入,但这种方式可能不适合长时间等待消息的应用场景。 ### 六、配置与调试 在C#中可以通过修改SerialPort对象的相关属性来调整波特率、数据位数及其他必要的通信参数。同时,在编写代码时应该考虑到可能出现的各种异常情况,并通过适当的错误处理机制确保程序稳定运行。 以上就是使用C#进行串口通讯的基本介绍,包括如何发送和接收字符串及16进制数值等操作的实现方法。掌握这些知识有助于在实际项目中有效地利用串行接口功能。
  • Unity通信
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    本视频详细介绍了如何使用Unity引擎实现串口通信功能,包括发送和接收数据的示例代码展示,适合开发者学习参考。 ### 串口通信介绍 #### 1. 基本概念 - **上位机**:通常指控制端设备。 - **下位机**:被控的从属设备,如传感器、执行器等。 - **串行端口**:一种数据传输接口,支持一对一的数据交换方式。 - **波特率**:每秒传送信息的数量单位(比特),是衡量通信速度的重要指标之一。 - **数据位**:每次发送的信息长度,通常为5到8位不等。 - **停止位**:用于结束一个字符的信号,在数据传输后提供间隙以准备下一个字节的数据。 - **奇偶校验位**:为了检测错误而添加的一位或两位信息。 #### 2. 使用案例 ##### 工具/原料: (此处省略) ##### 方法/步骤: (此处省略) ##### 工作原理: (此处省略) ##### 经验注意事项: - 确保通信双方的波特率、数据位等参数配置一致。 - 在发送和接收过程中,正确处理奇偶校验以确保信息完整性和准确性。 ### 相关工具使用介绍 #### 1. 虚拟串口工具:用于模拟实际物理串行端口的功能,在开发测试阶段非常有用。 #### 2. 串口消息模拟工具:帮助开发者在没有真实设备的情况下,通过发送预设的消息来检验程序的响应。 ### 获取目标串口并打开 #### 1. 获取本地串口列表: - **方法一**:直接获取计算机上已连接的所有物理和虚拟串行端口。 - **方法二**:通过读取注册表信息获得详细的设备配置情况,包括但不限于COM端口号等。 #### 2. 打开目标串口 ##### 声明属性设置: 定义与特定硬件通信所需的参数(如波特率、数据位数)。 ##### 开启连接: 根据上述设定的属性调用函数或方法打开选定的串行接口,准备进行后续的数据传输操作。 ### 接收并解析串口数据 #### 1. 数据接收方式: - **新建线程**:创建专门用于监听和处理来自外部设备的信息流的新进程。 ##### 消息类型及处理流程: ###### 单字节指令消息与完整消息的解析步骤略有不同,需根据实际情况灵活应对。 ### 发送串口指令 (此处省略) ### 后记
  • .zip
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    本资源提供了一个基于Python语言实现的串口数据接收示例程序,帮助用户了解如何通过编程方式读取和处理串行通信中的数据。 可以实现串口通讯的Qt编写程序,并包含生成的exe文件。
  • C#通信基本送接.zip
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    本资源包含C#编程语言下实现串口通信的基本发送与接收功能的代码示例,适用于需要通过串行端口进行数据交换的应用开发。 该例程实现使用SerialPort组件,并具备基本的发送、接收功能。请参考相关博客进行学习。
  • Linux
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    本实例详细介绍了在Linux环境下如何进行串口数据的接收与发送操作,包括配置串口参数、编写通信代码等内容。适合初学者学习实践。 此例子经过验证不是转载的内容涉及Linux系统下的串口数据接收与发送操作。其中包括了对字符串及16进制数的处理方法,并解决了在接收过程中遇到0x0a、0x0d、0x13、0x11等特定十六进制数值时出现的问题,且该示例未使用线程技术进行实现。
  • MFC RS232编程简易
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    本示例详细介绍使用MFC框架进行RS232串口通信的数据发送与接收程序开发,适合初学者快速上手。 使用MFC实现的RS232串口编程简单实例包括了串口参数设置、数据发送与接收等内容。
  • C#送测试(WinForm)
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    本示例展示如何在Windows Forms应用程序中使用C#编程语言进行串行端口的数据发送操作,适用于需要通过串口通信实现设备控制或数据传输的应用场景。 本段落将深入探讨如何使用C#编程语言在Windows Forms(WinForm)环境中实现串口通信,并通过一个实例项目来教授开发者相关技能。这个名为C#测试发送串口数据Demo(WinForm)的项目,旨在帮助学习者设计能够与硬件设备进行串行通信的应用程序。 该项目包括两个关键文件:SerialPort.sln(解决方案文件)和包含具体实现代码的SerialPort项目文件。 在C#中,我们通常使用`System.IO.Ports`命名空间中的`SerialPort`类来处理串口相关的操作。下面将详细讨论实现这一功能的关键步骤: 1. 引用`System.IO.Ports`命名空间: 在你的C#代码文件顶部添加对`System.IO.Ports`的引用,以便使用其中的功能。 2. 初始化和配置SerialPort对象: 创建一个SerialPort实例,并设置必要的参数如波特率、数据位数等。例如:创建一个新的SerialPort对象并指定COM1端口,9600波特率,无校验(Parity.None),8个数据位以及单停止位。 3. 监听和发送数据: 使用`DataReceived`事件来监听串行接收的数据,并使用`Write()`方法进行数据的发送。例如:注册一个自定义的事件处理器用于处理接收到的数据。 4. 事件处理函数实现: 实现一个名为`DataReceivedHandler`的方法,该方法会在有新数据到达时被调用。 5. 打开和关闭串口: 在使用前需要通过调用SerialPort对象的Open()方法打开串口,在完成操作后则需调用Close()来结束连接。 6. 集成到WinForm应用中: 将这些功能集成进一个Windows Forms应用程序里,可以添加按钮、文本框等控件供用户输入发送的数据或显示接收到的信息。在响应UI事件时执行串口操作,并将接收数据展示出来。 7. 错误处理和异常捕获: 在进行串口通信的操作过程中加入适当的错误处理机制以应对可能出现的问题,如端口不可用、传输失败等情况。 通过这个实例项目的学习,你能够掌握在C#的WinForm环境下实现基本串行通讯的方法,并有能力开发出可以与硬件设备交互的应用程序。实际应用中可能还需要根据具体需求调整相关设置以及优化数据处理逻辑。