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6SV2.1新版用户手册与输入参数中文指南.zip

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简介:
本资料包包含6SV2.1新版用户手册及输入参数中文指南,旨在帮助使用者全面了解软件功能并指导正确设置各项参数。 这段文字描述了最新版2018年的6SV2.1版本可执行文件的用户手册以及两份输入输出参数的中文文档说明。

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  • 6SV2.1.zip
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    本资料包包含6SV2.1新版用户手册及输入参数中文指南,旨在帮助使用者全面了解软件功能并指导正确设置各项参数。 这段文字描述了最新版2018年的6SV2.1版本可执行文件的用户手册以及两份输入输出参数的中文文档说明。
  • STM32L0
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    《STM32L0中文用户手册参考指南》为开发者提供了详尽的STM32L0系列低功耗微控制器使用指导和参数说明,是进行嵌入式系统设计的重要参考资料。 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32L0x3 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32L0x3 构成一个微控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设配置。
  • STM32
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    《STM32中文用户手册参考指南》是一本全面介绍STM32微控制器系列的中文教程和参考资料,旨在帮助工程师和技术爱好者更好地理解和使用STM32的各种功能与特性。 本段落档是基于STM32 Reference Manual (RM0008)翻译的,并已与2009年6月发布的英文第9版(Doc ID13902 Rev 9)进行了全面校对,修正了许多以前版本中的错误。在校对接近尾声时,ST公司于2009年12月中旬发布了英文第10版(Doc ID 13902 Rev 10)。为了与最新版本保持同步,在文档中快速地根据“文档版本历史”部分的指示修正了相关差异。由于时间限制,未能逐字逐句对照英文第10版进行全面校对。鉴于芯片本身没有变化,我们相信除了“文档版本历史”中指出的不同外,英文第9版和英文第10版之间不会有其他重大改动。因此,将当前翻译版本定为对应的中文第10版文档。
  • PlayMaker_
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    《PlayMaker_中文版用户指南手册》为用户提供全面的操作指导和技巧教程,帮助玩家快速掌握游戏机制,享受流畅的游戏体验。 《PlayMaker 中文版帮助手册》是游戏开发工具PlayMaker的官方中文翻译版本,旨在为国内用户提供详尽的使用指南和技术支持。PlayMaker是一款强大的Unity3D插件,它允许开发者通过直观的流程图界面来构建游戏逻辑,而非传统的编程方式,大大降低了游戏开发的门槛,尤其是对于非程序员而言。 1. **PlayMaker基本概念**: - **状态机(State Machine)**:PlayMaker的核心是状态机模型。每个游戏对象都可以看作一个独立的状态机,由不同的状态组成,并通过事件触发状态之间的转换。 - **动作(Actions)**:在PlayMaker中,每个小图标代表一个执行特定任务的动作,如移动物体、播放动画或响应用户输入等。 - **事件(Events)**:事件是状态间切换的触发器。它可以是在游戏内发生的各种情况,例如碰撞、时间流逝或用户输入。 2. **PlayMaker工作流程**: - **创建状态(States)**:你需要为游戏对象创建状态,每个状态代表游戏中一个特定阶段或行为。 - **添加动作(Add Actions)**:在状态内部通过拖放动作到工作区并设置参数的方式让游戏对象执行所需操作。 - **连接状态(Transitions)**:定义不同状态下转换的条件。当满足特定条件或触发事件时,状态会自动切换。 - **测试与调试**:可以在Unity编辑器中实时预览和测试,确保游戏逻辑正确无误。 3. **常见功能**: - **动画控制**:PlayMaker可以方便地集成到Unity的动画系统中,并用于控制角色的动画播放。 - **物理交互**:处理物体碰撞检测、重力影响等物理效果。 - **游戏逻辑**:实现复杂的逻辑,如AI行为、计时器和资源管理等。 - **网络同步**:支持多人在线游戏并处理网络同步事件。 - **用户输入**:响应键盘、鼠标或触摸屏输入以控制游戏角色的行为。 4. **进阶技巧**: - **自定义组件(Custom Components)**:通过编写C#脚本,你可以创建扩展PlayMaker功能的自定义组件。 - **变量系统(Variable System)**:使用PlayMaker的变量系统存储和传递数据,实现动态的游戏逻辑。 - **表达式评估器(Expression Evaluator)**:利用表达式执行计算操作如比较、逻辑运算等。 - **优化性能**:理解并优化状态机结构及动作执行以减少不必要的计算,并提高游戏运行效率。 5. **问题解决与学习资源** - **官方文档**:《PlayMaker 中文版帮助手册》是学习PlayMaker的首要资料,提供详细的操作步骤和示例。 - **社区支持**:Unity论坛以及专门的PlayMaker社区中有大量的用户讨论和教程。遇到问题时可以寻求这些平台的帮助。 - **视频教程**:YouTube和其他教育平台上有很多关于PlayMaker使用方法的教学视频及实战项目讲解。 通过深入学习并实践《PlayMaker 中文版帮助手册》,开发者不仅可以掌握基本用法,还能探索适合自己项目的高级应用场景,从而提升游戏开发的效率和质量。
  • STM32F411
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    《STM32F411用户指南参考手册》提供了关于STM32F411微控制器系列的全面技术文档,涵盖硬件特性、引脚功能及使用说明等信息。 STM32F411xC 和 STM32F411xE 是由意法半导体(STMicroelectronics)生产的微控制器系列,它们基于高性能的 ARM Cortex-M4 内核,并提供丰富的外设功能以满足各种应用需求。参考手册详细介绍了这些器件的功能、引脚配置和寄存器映射等信息,是进行STM32F411xC 和 STM32F411xE 系列微控制器开发的重要资料。
  • STM32F103
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    《STM32F103中文指南与参考手册》是一本全面介绍STM32F103系列微控制器特性和应用的中文教程及参考资料,适合工程师和技术爱好者深入学习和开发使用。 STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,在嵌入式硬件系统尤其是单片机设计领域广泛应用。本教程将围绕STM32F103的核心特性、开发环境、编程模型、外设接口及实际应用案例进行深入探讨。 ### 一、核心特性 STM32F103系列具备高性能和低功耗的特点,其Cortex-M3内核最高工作频率可达72MHz,并提供高达128KB的闪存以及48KB的SRAM。该芯片还支持浮点运算单元(FPU),增强了数学计算能力,适用于需要实时处理和高效计算的应用场景。 ### 二、开发环境 开发STM32F103通常需要用到集成开发环境(IDE)如Keil uVision, IAR Embedded Workbench或免费的STM32CubeIDE。这些IDE提供了代码编辑、编译及调试等功能,并支持使用STM32标准外设库(SPL)或HAL库进行软件开发。 ### 三、编程模型 - **中断服务程序(ISR)**:STM32F103可以处理多种类型的硬件中断,包括定时器和串口等;开发者需要编写相应的服务程序来响应这些事件。 - **寄存器操作**:通过直接访问硬件寄存器以配置或控制STM32的各种功能,比如GPIO、ADC以及SPI接口。 - **HAL库**:为简化编程过程,ST提供了HAL库,它封装了底层的硬件细节,并提供了一组面向对象风格的API函数,降低了开发难度。 ### 四、外设接口 - **GPIO**:通用输入输出端口,可配置成输入或输出模式及复用功能;适用于LED驱动和按键检测等。 - **UART/USART**:用于与PC或其他设备进行串行通信的数据交换。 - **SPI/I2C**:支持与其他外围硬件如传感器、显示屏的连接通讯。 - **ADC**:模数转换器,将模拟信号转化为数字格式,常应用于环境数据采集任务中。 - **TIM**:定时器模块可用于计时功能及PWM输出等应用。 ### 五、实际应用场景 STM32F103广泛用于各种嵌入式控制系统(如无人机或机器人);物联网设备节点的数据传输到云端服务;人机交互界面的实现,例如通过LCD显示和按键输入操作简单用户界面;以及电机控制领域中的PWM信号生成等。 ### 六、参考手册 《STM32F103中文教程及参考手册》详细介绍了该微控制器的所有功能模块,包括引脚定义、电源管理方案、时钟系统设计、内存布局说明、中断与事件处理机制和外设接口等内容。此文档是学习或开发过程中的重要参考资料。 总之,对于初学者以及有经验的工程师而言,STM32F103都是一个强大且多功能的选择来构建各种复杂的嵌入式硬件解决方案。通过深入的学习实践可以充分利用其丰富的资源库进行创新设计与实现。
  • ADS1292_ads1292r__
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    《ADS1292数据手册中文版》提供了德州仪器ADS1292芯片的全面技术文档,包括引脚功能、电气特性及应用范例。该手册旨在帮助工程师快速掌握和使用ADS1292进行生物医学信号采集设计。 ADS1292R传感中文数据手册可能存在一些错误,请谨慎参考。
  • ACE 5.5
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    《ACE 5.5用户指南参考手册》为开发者提供了关于ACE(Adaptive Communication Environment)框架5.5版本全面而详尽的指导与文档支持,帮助用户深入了解并有效运用该框架的各项功能。 ACE 5.5 编程参考文档以 CHM 格式提供,可供 ACE 开发时参考。
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    《ThreadX用户指南-中文手册》是一份详尽介绍实时操作系统ThreadX使用方法和技术细节的文档。适合开发人员参考,帮助其高效地进行嵌入式系统编程与应用开发。 ThreadX是一款优秀的硬实时操作系统(RTOS),适用于深嵌入式应用领域。它与其他许多实时操作系统类似,是个多任务系统,采用抢占式调度机制、快速中断响应以及独立内存管理,并支持线程间通信、互斥锁及事件和线程同步功能。ThreadX的主要特点包括优先级继承的支持、抢占阈值的设计理念、微内核架构以及占用较小的代码空间等特性。此外,ThreadX源代码采用免版税使用模式(royalty-free)。
  • UML-UML
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    《UML用户指南手册》是一本全面介绍统一建模语言(UML)的实用指南,旨在帮助读者掌握UML在软件开发中的应用技巧和模型构建方法。 《UML用户指南》是软件开发者和系统分析师的重要参考资料,它详细介绍了统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)的使用方法和概念。UML是一种图形化的建模工具,在软件开发的不同阶段都有广泛应用,包括需求分析、设计、实现以及测试等环节。通过UML可以清晰地表达系统的结构与行为特点,提高团队间的沟通效率并减少理解上的偏差,从而提升项目的成功概率。 UML包含多种图表类型,每种都具有特定的功能和用途。例如:用例图展示了系统与其外部用户之间的交互过程,有助于我们了解其基本功能需求;类图则描绘了类的结构及其相互关系,如继承、关联等;序列图与协作图用于表示对象间的交互顺序及同步行为;状态图描述了对象在其生命周期中的各种状态变化情况;活动图类似于流程图,展示了系统的工作流程。 UML中一些核心概念是必不可少的。例如:类是一组具有相同属性(Attributes)、操作(Operations)和关系的实体集合;接口定义了一套服务规范,通过实现该接口可以提供这些服务;对象则是类的具体实例,拥有特定的属性值;而诸如关联、依赖、泛化等关系则连接了模型中的不同元素,并揭示它们之间的相互作用。 在实际应用中,UML建模过程通常包括以下步骤:首先进行用例分析确定系统需求并绘制相应的用例图;然后根据这些需求细化设计细节,绘制定类图及其他结构图表;接着描述系统的动态行为特性,创建序列图或协作图等;最后定义对象的生命周期和转换情况,并通过状态图与活动图展示出来。在整个过程中,UML模型元素及图形工具能够帮助团队成员保持一致视角并确保项目朝着共同目标推进。 此外,UML还支持扩展和定制功能,可结合特定领域的建模约定(Domain-Specific Modeling)以及各种框架来适应复杂的开发场景需求。例如:软件设计模式可以用UML进行表示,这使得相关模式的交流与复用变得更加便捷高效。 《UML用户指南》是学习掌握UML的重要资源之一,它能够引导读者深入理解该语言的基本原理及应用实践,并有助于提高软件开发过程中的规范性和效率水平。通过运用UML技术,开发者可以构建出更加清晰、易于维护系统模型结构,从而提升最终产品的质量和可靠性。